《黑神话:悟空》首日10h游玩分享


3楼猫 发布时间:2024-08-22 02:14:54 作者:我直接飞天大焯弦一郎 Language

游玩体验方面:我的设备是拯救者R9000P23款,画质配置借鉴这位老哥的贴子开始游戏前你必须完成的设置

在10个小时的游玩过程非常流畅,画质也很细腻,中途没有出现任何异常。我觉得能有这样的流畅体验,说明游戏的优化还是下了功夫的。

然后对于游戏的几个方面我有一些自己的分享

难度方面:看网上很多帖子,两极分化有点严重,这也正常,毕竟每个人的游戏基础不一样,对待难度的看法也是见仁见智。我个人觉得黑猴的难度属于中等偏上的,对于没有动作游戏基础的人来说确实是不简单,对于有魂类游戏基础的人来说可能比较简单,但黑神话:悟空在定位上就是一款ARPG类游戏( ARPG是动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game)的缩写,这是一种电子游戏类型,结合了动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的元素。在ARPG游戏中,玩家通常需要实时操作角色进行战斗和探索,游戏强调玩家的操作技巧和角色的动作反应,同时包含角色成长、装备收集和故事情节等RPG要素.)所以我觉得游科在照顾新人方面还是做了一定考虑的,难度也是恰到好处。

打击感方面:我个人认为黑猴的打击手感真的很不错,特别是劈棍蓄力发出的声音和击打的声音,让人舒适。对于立棍和截棍,我个人没有太大感受,因为一天都在玩劈棍。

战斗玩法方面:我感觉黑猴战斗的重心是在闪避方面,以及棍势的玩法,闪避的时机很重要,有很多朋友也和我交流说黑猴的闪避感觉特别奇怪,我对此倒是没有什么太大感觉。

黑猴的体力条非常少,这一点很魂,这就导致闪避时机非常重要,如何完美闪避和抓住BOSS或者精英怪攻击间隙打出僵直是战斗中需要注意的事情,同时注意体力条,轻棍的第四下削韧,打出连续僵直来拉低血线。黑猴中不同的法术,也为战斗玩法增加了不少的新鲜感和乐趣以及可玩性。包括定身术,毫毛分身……

黑猴战斗中的变身系统,让玩家多了不少容错,因为变身时拥有独立血条,以及高昂的伤害,都为黑猴的战斗玩法更加脱离魂系,这也是黑猴战斗难度大幅降低的原因之一。

角色成长方面:装备的更新迭代,让角色的成长曲线较为平和,包括装备的套装属性,也增加了可玩性。这一点毋庸置疑是RPG游戏要素之一,黑猴也把这一点做的非常优秀。

地图探索方面:我认为这个游戏之所以有如此大的体量,地图探索方面功不可没,但是在地图边缘以及自由度上,黑猴还有很大的进步空间,我现在只游玩了前两回,地图自由度给我的感觉真的不是很好,特别是地图边缘空气墙的问题,确实让人很不舒服,有些地方想去去不了有空气墙,有些地方不想掉下去却偏偏没有空气墙(主要在于第二回的爬坡处,打那个射箭的小怪,角色很容易因为攻击的向前惯性掉下去,然后重新跑,很容易升温。)隐藏地图丰富度倒是非常非常不错,使游戏寿命大大延长。我个人也是一个喜欢舔图的玩家,隐藏地图非常多这一点非常好评。

最后预祝《黑神话:悟空》能取得tga年度最佳。我本人已经狠狠地开香槟🍾了。

(本人第一次发长文,可能语言组织不是很好,望谅解,感谢你能看到最后)


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com