【通關182】地獄之刃2:一窺黑神話畫面可能的上限


3樓貓 發佈時間:2024-06-12 10:47:50 作者:3魚 Language

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《地獄之刃2:塞納的獻祭》讓我見識到了虛幻5遊戲的上限可以到那種地步。給我最震撼的便是:恐怖數量的多邊形所構築的分不清是現實還是虛幻的遊戲畫面,火把、呼氣吸氣產生的霧氣和藍色發光顆粒組成的粒子特效視覺畫面,細節到毛髮都能看清楚的臉部表現,追逐戰中被破壞的各類物品。這四項誇張的進步讓我直觀的感受到了虛幻5引擎的強大,同時也讓我一窺同為虛幻5引擎開發的《黑神話:悟空》畫面會強到何種地步。

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《黑神話:悟空》選擇實地取景,基於Nanite(虛擬化微多邊形幾何體系統)直接導入攝影測試掃描的數據,可以直接導入數萬個多邊形組成的電影質量的素材,到時候就可以看到由咱們中華文化所構成的美景。

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而關於動捕,虛幻5有一個名為“MetaHuman Animator”的技術,地獄之刃2就是高度利用了這項技術完成的面部捕捉嗎,它可以在極短時間內進行高保真的面部表演捕捉,以前需要幾個月才能完成的工作,這個功能可以在幾分鐘之內完成。而《黑神話:悟空》不同於其他遊戲,他裡面怪物設計很多涉及四足動物,根據他們自己拍的一個四足動捕視頻可以得知,他們用貓代替老虎,然後用海量的數據來支撐起動捕的完成,視頻中還能看見雞猜測是錄製昴日星官。而實機表現也在去年的實際試玩中展現的十分不錯。

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全局光照的應用,鑑於遊科和英偉達高度合作,他要是做的不好我把電腦吃了。

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重新聊回《地獄之刃2:塞納的獻祭》,對於這款遊戲我是略微失望的,他把遊戲的可玩性做的過於簡化了,雖然讓整體流程異常順滑不存在任何卡關的點,但是整體的可玩性也低到了快和走路模擬器肩並肩的地步了。好在在目前市面上最頂級的ue5技術的加持下,整個遊戲朝著電影化演出大跨步前進,全程讓人瞠目結舌的畫面表現力讓我完全分不清是cg還是流程,頗有一種fmv交互式電影遊戲的味道。

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——關於遊戲

遊戲mc媒體96家評分為81分,玩家評分為7.4分,ign為8分。

遊戲是由Ninja Theory(忍者理論)開發,值得注意的是該工作室曾經開發過《DMC:鬼泣》,可惜這部分的功力只在遊戲中驚鴻一瞥。

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——俄狄浦斯情結

2代的故事緊接著1代的結尾展開,塞納接受了自己愛人死亡的現實後,去往維京人的領地為自己的愛人復仇,中途疑似被當做奴隸抓了起來。

2代的故事相比1代更為抽象,巨人、隱秘種族、維京人、父親、母親、孩子等等充滿了現實的同時又充滿了奇幻色彩,如果說1代可以理解成塞納的在自己幻想中戰鬥的話,那麼2代真就是“火旺姐”歷險記,壓根分不清楚哪裡是現實哪裡又是虛幻。

而通過和不同同好的交流,這遊戲應該是高度延伸自俄狄浦斯情結的哲學思辨上來,現代類似一點話像是eva那種?一種對人內在精神架構的隱喻,通過家庭倫理的方式展現出來,“幻想——律令——主體”的三元結構解釋人是如何進入符號秩序以及慾望運行的機制,並進行衍生出的各種癔症、強迫症、倒錯等主體分類。

以上內容取自某個大佬對俄狄浦斯的解釋,我覺得拿來套用到這款遊戲身上十分的合適。

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——一場說走就走的冰島歷險

《地獄之刃2》是我繼《心靈殺手2》和《美末2重置版》之後又玩到了另一部畫面天花板級別的線性遊戲,是我見過最精緻的遊戲之一,遊戲內的每一幀都可以單獨拿出來當做壁紙。而本作遊戲也可以說是一場奇幻的冰島賽博旅遊,遊戲中相當多的奇幻場景其實都取景於冰島,最為著名的應該就是冰島哪令人震撼的極光了。

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遊戲為了這場冰島歷險的沉浸感,可以說是走向了一種極端。遊戲採用了強制的21:9的超寬屏畫面比例,強制的兩條黑框應該是為了凸顯電影質感,不過對我來說最大的作用是能看清楚耳語的字幕了。而耳語是整個遊戲中唯一的引導,這款遊戲採用了全程無傳統引導方式,一般遊戲最低也會整個首次接觸會提示你按那個按鍵或者在接近可互動物品時候有一個按鍵提示,而這款遊戲全都沒有。並且把傳統的黃漆引導改為了白漆,直觀來講確實更不出戲,白漆希望業界大力推廣。

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——瘋狂的演出

首先要聊的便是遊戲中最為典型的視聽體驗了,製作組直接凹硬電影化敘事,採用了虛幻5引擎開發,且成功製作出了一款絕佳的畫面遊戲。通過白天黑夜兩種光暗場景的切換,更能直觀的感受到場景的細膩。其實給我最為震撼的不是畫面的提升,而是全程沒有穿模的恐怖表現。本作仍然保持了前作哪樣的ASMR精神分裂的獨白,這些獨白會以環繞音的方式從左右耳朵播放,因此非常推薦戴上耳機遊玩。還是得益於虛幻5,遊戲的面部捕捉又更上一層樓,可以看出眼球中的血絲和眉毛,再加上精神病題材的加持讓人物面部細膩且誇張。

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《地獄之刃2》的電影化流程做的獨樹一幟,得益於優秀的畫面表現力,遊戲中的畫面每時每刻都像是在看精美的過場cg哪樣,於是遊戲採用了大量的操控與cg無縫切換的方式,在玩家到達某個點之後就無縫切換到過場cg中去,同時在cg結束時候也會無縫的切換到玩家操控上來,再加上完全無任何按鍵提示,使整個流程絲滑無比。可以說這款遊戲是遊戲電影化的方向的有一個標杆。

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——略顯遺憾的戰鬥與解密

聊完遊戲優秀的部分那麼再談一下游戲的缺陷,遊戲的可玩性部分做的過於簡化了。雖然說《地獄之刃1》裡面戰鬥和解密較為頻繁導致了流程會出現卡關的現象,且解密做的讓很多人詬病。但是也不能完全把這一部分給簡化成如此地步,整體解密難度屬於一眼就能看穿的難度,比起解密更像是一種畫面儀式感,還是在秀遊戲的技術力。

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而遊戲的戰鬥雖然說稍微好一些,在格擋方面做出了許多不同的演出動作,車輪戰的戰鬥方式也頗具演出感。但是還是做的太遜了,完全比不了前作的戰鬥精彩程度。人家都是楊長避短,你這前作的長和短一起都給揚了就挺離譜的,如果有第三作,希望能把戰鬥的比重再提高一些。

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總結

8.9/10

++令人震撼電影演出

++T0級別畫面

++對於精神病人的深挖

-主機只有30幀

-戰鬥與解密過於簡化

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