【通关182】地狱之刃2:一窥黑神话画面可能的上限


3楼猫 发布时间:2024-06-12 10:47:50 作者:3鱼 Language

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《地狱之刃2:塞纳的献祭》让我见识到了虚幻5游戏的上限可以到那种地步。给我最震撼的便是:恐怖数量的多边形所构筑的分不清是现实还是虚幻的游戏画面,火把、呼气吸气产生的雾气和蓝色发光颗粒组成的粒子特效视觉画面,细节到毛发都能看清楚的脸部表现,追逐战中被破坏的各类物品。这四项夸张的进步让我直观的感受到了虚幻5引擎的强大,同时也让我一窥同为虚幻5引擎开发的《黑神话:悟空》画面会强到何种地步。

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《黑神话:悟空》选择实地取景,基于Nanite(虚拟化微多边形几何体系统)直接导入摄影测试扫描的数据,可以直接导入数万个多边形组成的电影质量的素材,到时候就可以看到由咱们中华文化所构成的美景。

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而关于动捕,虚幻5有一个名为“MetaHuman Animator”的技术,地狱之刃2就是高度利用了这项技术完成的面部捕捉吗,它可以在极短时间内进行高保真的面部表演捕捉,以前需要几个月才能完成的工作,这个功能可以在几分钟之内完成。而《黑神话:悟空》不同于其他游戏,他里面怪物设计很多涉及四足动物,根据他们自己拍的一个四足动捕视频可以得知,他们用猫代替老虎,然后用海量的数据来支撑起动捕的完成,视频中还能看见鸡猜测是录制昴日星官。而实机表现也在去年的实际试玩中展现的十分不错。

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全局光照的应用,鉴于游科和英伟达高度合作,他要是做的不好我把电脑吃了。

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重新聊回《地狱之刃2:塞纳的献祭》,对于这款游戏我是略微失望的,他把游戏的可玩性做的过于简化了,虽然让整体流程异常顺滑不存在任何卡关的点,但是整体的可玩性也低到了快和走路模拟器肩并肩的地步了。好在在目前市面上最顶级的ue5技术的加持下,整个游戏朝着电影化演出大跨步前进,全程让人瞠目结舌的画面表现力让我完全分不清是cg还是流程,颇有一种fmv交互式电影游戏的味道。

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——关于游戏

游戏mc媒体96家评分为81分,玩家评分为7.4分,ign为8分。

游戏是由Ninja Theory(忍者理论)开发,值得注意的是该工作室曾经开发过《DMC:鬼泣》,可惜这部分的功力只在游戏中惊鸿一瞥。

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——俄狄浦斯情结

2代的故事紧接着1代的结尾展开,塞纳接受了自己爱人死亡的现实后,去往维京人的领地为自己的爱人复仇,中途疑似被当做奴隶抓了起来。

2代的故事相比1代更为抽象,巨人、隐秘种族、维京人、父亲、母亲、孩子等等充满了现实的同时又充满了奇幻色彩,如果说1代可以理解成塞纳的在自己幻想中战斗的话,那么2代真就是“火旺姐”历险记,压根分不清楚哪里是现实哪里又是虚幻。

而通过和不同同好的交流,这游戏应该是高度延伸自俄狄浦斯情结的哲学思辨上来,现代类似一点话像是eva那种?一种对人内在精神架构的隐喻,通过家庭伦理的方式展现出来,“幻想——律令——主体”的三元结构解释人是如何进入符号秩序以及欲望运行的机制,并进行衍生出的各种癔症、强迫症、倒错等主体分类。

以上内容取自某个大佬对俄狄浦斯的解释,我觉得拿来套用到这款游戏身上十分的合适。

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——一场说走就走的冰岛历险

《地狱之刃2》是我继《心灵杀手2》和《美末2重置版》之后又玩到了另一部画面天花板级别的线性游戏,是我见过最精致的游戏之一,游戏内的每一帧都可以单独拿出来当做壁纸。而本作游戏也可以说是一场奇幻的冰岛赛博旅游,游戏中相当多的奇幻场景其实都取景于冰岛,最为著名的应该就是冰岛哪令人震撼的极光了。

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游戏为了这场冰岛历险的沉浸感,可以说是走向了一种极端。游戏采用了强制的21:9的超宽屏画面比例,强制的两条黑框应该是为了凸显电影质感,不过对我来说最大的作用是能看清楚耳语的字幕了。而耳语是整个游戏中唯一的引导,这款游戏采用了全程无传统引导方式,一般游戏最低也会整个首次接触会提示你按那个按键或者在接近可互动物品时候有一个按键提示,而这款游戏全都没有。并且把传统的黄漆引导改为了白漆,直观来讲确实更不出戏,白漆希望业界大力推广。

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——疯狂的演出

首先要聊的便是游戏中最为典型的视听体验了,制作组直接凹硬电影化叙事,采用了虚幻5引擎开发,且成功制作出了一款绝佳的画面游戏。通过白天黑夜两种光暗场景的切换,更能直观的感受到场景的细腻。其实给我最为震撼的不是画面的提升,而是全程没有穿模的恐怖表现。本作仍然保持了前作哪样的ASMR精神分裂的独白,这些独白会以环绕音的方式从左右耳朵播放,因此非常推荐戴上耳机游玩。还是得益于虚幻5,游戏的面部捕捉又更上一层楼,可以看出眼球中的血丝和眉毛,再加上精神病题材的加持让人物面部细腻且夸张。

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《地狱之刃2》的电影化流程做的独树一帜,得益于优秀的画面表现力,游戏中的画面每时每刻都像是在看精美的过场cg哪样,于是游戏采用了大量的操控与cg无缝切换的方式,在玩家到达某个点之后就无缝切换到过场cg中去,同时在cg结束时候也会无缝的切换到玩家操控上来,再加上完全无任何按键提示,使整个流程丝滑无比。可以说这款游戏是游戏电影化的方向的有一个标杆。

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——略显遗憾的战斗与解密

聊完游戏优秀的部分那么再谈一下游戏的缺陷,游戏的可玩性部分做的过于简化了。虽然说《地狱之刃1》里面战斗和解密较为频繁导致了流程会出现卡关的现象,且解密做的让很多人诟病。但是也不能完全把这一部分给简化成如此地步,整体解密难度属于一眼就能看穿的难度,比起解密更像是一种画面仪式感,还是在秀游戏的技术力。

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而游戏的战斗虽然说稍微好一些,在格挡方面做出了许多不同的演出动作,车轮战的战斗方式也颇具演出感。但是还是做的太逊了,完全比不了前作的战斗精彩程度。人家都是杨长避短,你这前作的长和短一起都给扬了就挺离谱的,如果有第三作,希望能把战斗的比重再提高一些。

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总结

8.9/10

++令人震撼电影演出

++T0级别画面

++对于精神病人的深挖

-主机只有30帧

-战斗与解密过于简化

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