大家好啊,好久不見,這裡是肥狗。在週五晚上說給馬上給大夥出一篇《三伏》的評測,但是直到現在才寫出來,實在是抱歉。在這段時間我除了在忙自己的事情之外,我還一直在網上關注著《三伏》的風評走向,目前的情況可以說是意料之中,那麼在經歷了四個半小時的深度體驗之後,我也來給出我自己的評價:
省流版:雖然《三伏》這部作品在部分人物塑造方面有不小的欠缺,並且在整體劇情節奏的掌控方面月光蟑螂也幾乎沒有把控的住,導致玩家在遊玩本作的時候體感不佳,但其相交於前作《煙火》製作水準有了大幅度提升,藝術表現也得到了質的飛躍,可以說也值得這四十元的票價。
接下來是詳細版:
前提說明,因為本作是肥狗自掏腰包購買,所以也不會再用評測那種文縐縐的語言來誇著說,就單純的和盒友聊聊自己的想法,所以會涉及到大量的劇透,請沒有遊玩過的盒友慎重閱讀。
那麼首先來說一下我玩完《三伏》的第一感受:哈哈,TMD,是刀,月光蟑螂你沒有心啊,哈哈,TMD。遊戲中的劇情和藝術表現形式可能還沒有那麼掉san,但是玩完之後的我已經被月光蟑螂刀的神志不清,甚至有一種模糊的錯覺,就好像邱蕪還活著,心裡還有那麼一絲絲的期盼,等待著最後職員表結束之後能像電影一樣有一個彩蛋,讓徐清源從幻覺中徹底醒來,發現邱蕪還活著,之前發生的一切都是幻覺,哪怕邱蕪還是一個普普通通的服務員,哪怕楊伯鴻沒有被懲戒。
可惜,我沒有等到,我的心也在這三伏天被澆上了一桶冰水。我在玩《三伏》這部作品的時候,特地選擇在晚上躲在臥室裡玩,因為沒有人打擾沒有其他繁雜的事情要去做,我可以把燈光全部熄滅,空調冷氣開到最大,來享受著未知的恐懼與刺激。看來我的小算盤可以說是沒有打成,本作全程幾乎沒有jump scare的恐怖情節,這也是為什麼我會向大家在其風評不佳的時候依然推薦遊玩,因為它確實做到了在沒有任何跳臉驚嚇的環節中頻頻讓我汗毛倒豎,這是一個恐怖遊戲難能可貴的一點。
似乎話題被說遠了,說回我打的小算盤。在遊戲發售之前我曾經在群裡豪言壯語,這次只要不尿褲子就算大成功,因為我在玩《煙火》的時候,可以說被其中陰暗壓抑的環境,是不是出現的紙人和鬼影嚇得屁滾尿流,而雖然月光蟑螂在之前的訪談節目中提到,之後的作品也會盡量減少直接跳臉的嚇人環節,但是我還是對我自己的膀胱沒有絕對的信心。但在那天充滿冷氣的小黑屋裡,我幾乎沒有襠下一涼的體驗,更多的則是焦慮,緊張,不安,惆悵,扼腕嘆息。
我也能理解為什麼現在《三伏》的評價似乎不是很理想,其中除了在說劇情方面邏輯不通的點之外,絕大部分的玩家都在為女主邱蕪的死而出離憤怒。確實,月光蟑螂在本作中對於其他人物的描寫可以說都很豐滿、合乎邏輯的:作為反派最終BOSS的楊伯鴻,冷靜、狂妄、能縱觀全局,調度兩個手下、協調上下級關係得心應手,殺伐果斷,沒有一點同情心。不忠的夥伴就要處理掉,對自己有威脅的人絕對不能留下,可以說在遊戲內外給主角團和玩家極大的壓迫感,我相信在蘇秘書和楊伯鴻共處一室的時候,大部分玩家可以說和我一樣,心懸到了嗓子眼。
同樣的,男主徐清源,揹負的明鏡臺的秘密,平時吊兒郎當,戰五渣,但實際上內心感情細膩,思路清晰謀略豐富,又酷似一人之下的道長王也(個人懷疑月光蟑螂就是照著這個形象設計的),總在沉悶壓抑的氛圍中為玩家插科打諢調節情緒。除此之外還有在權利漩渦中輾轉騰挪、亦黑亦白的沈局沈言川,有勇有謀、臥薪嚐膽的蘇秘書,貫徹正義、以死證道的唐雨。這些人有著自己的信念,都有著自己的目的,都有著自己的想法,並在自己的路上貫徹著這一切,因此讓玩家我覺得他們似乎就是真實的,完整的。
但是,邱蕪和他們完全不同,在整部劇情中她就像是一個身處巨大命運漩渦裡的浮萍一樣,無依無靠,命運隨時都能摧毀掉她的一切,年輕時被父親家暴,上學之後讀了警校因為父親犯罪政審不合格被迫當了火鍋店服務員,在遇到沈局之後,被沈局一通忽悠就憑藉著一腔熱血加入了行動,然後死在了與反派的鬥爭之中。自始至終,沒有一個關鍵的決定是她自己能夠去選擇的,不管是政審不過關還是從服務員加入這次的行動,都早已被人安排的明明白白,而最後為了所謂的感情“昇華”而死。你說這樣的操作有沒有效果?確實,把觀眾的心刀的生疼,由內而外的為女主感到惋惜,但從另一方面來說,這也讓玩家感到憤怒,女主的死亡僅僅是給觀眾心靈上的震撼,除此之外就是為了死而死,像太陽一樣燃盡了自己,甚至連灰塵都沒有剩下,但也沒有將小女孩小芸救出來,反而是沈局在她的屍骨之上獲取了最終的利益。關於這方面,我看到了steam評論區有了更多關於映射現實的思考,在這裡我不做任何的評價,但單就劇情來說實在是難以讓人接受的。
這也不得不提到月光蟑螂在本作中暴露出來的另外一個問題:對劇情節奏的整體把控。借用前段時間剛剛被版本T0勢力打倒的UP主瓶子君的一句評價,《三伏》前半段節奏蠻好的,後半段不知道怎麼回事突然開始加速了,跟開高鐵一樣。確實,反派boss楊伯鴻在遊戲的最後半小時就像無CD的狼人一樣,到處刀人,而且戰無不勝,甚至幾乎無傷。你要說打徐清源這種設定上的戰五渣隨便揍也就算了,畢竟自己也是武校出身;處理掉男主之後迅速轉移戰場,抓住了女主救孩子的timing偷襲女主成功也勉強能解釋,但是無傷反殺自己的兩個同夥只能說實在是難讓人信服的,畢竟這兩人在劇情流程的絕大部分時間都負責為楊伯鴻做髒活,身手肯定是在線的。如果說前面提到的這些都可以以楊伯鴻武校出身,設定戰神來解釋,那麼最後在處理掉男主之後居然能有閒情雅緻看所謂的《桃色秘事》而讓自己深陷環境,被趕到的沈局一槍擊斃,肥狗個人感覺真的很掉身價。要知道,楊伯鴻可以能夠在謀劃了三眼神童墜樓案之後安排自己的打手去蹲點控制唐雨和真的“三眼神童”,在這種混亂的場景下還能保持如此的冷靜,我是不太能夠相信他能做出主角倒在身邊還看《桃色秘事》這樣放鬆警惕的行為的。
那麼肥狗本人能想到的一種可能性就是,月光蟑螂做到後期的時候發現整個故事寫的太長了(簡稱做不完),不得已只能壓縮劇情流程,將製作時間和成本都強行控制在能夠接受的範圍內。這才有了邱蕪倉促被害、楊伯鴻臨時起意的舉動。
怎麼說呢,站在一個評測者的角度來說,我會理解這種情況,畢竟人不是機器,可能到了這個階段才發現問題的嚴重性,重頭再來肯定是不可能的,只能取最優解。但同樣的,站在一個玩家的角度來說,我不是很能接收的,一方面有了《煙火》精彩的劇情流程鋪墊,另一方面也有著超水平的《三伏》demo版掉著胃口,我對這部作品可以說是期待滿滿的,即使是一點點問題都會讓我感到失望,更何況這種可以稱得上失誤的操作。
但是,(似乎短短的兩千多字我說了N個但是),如果你問我是不是後悔購買這部作品,我會十分明確的告訴你,不後悔。我確實在7月29號凌晨0點30分玩完《三伏》之後在黑暗的小屋子裡對著空氣破口大罵,罵月光蟑螂沒有心,罵什麼垃圾劇情,罵楊伯鴻什麼沙比,甚至罵這個世道的不公,殺人放火金腰帶,修橋補路無屍骸。老子從今天起就要直接黑化,直接變成坍縮體報復整個世界。
但當我罵累了,氣也消了大半之後,又苦笑著和剛才的自己開始和解。雖然不是很想將遊戲和現實社會聯繫到一起來說,但是似乎月光蟑螂這一倉促之舉讓這個故事變得更加貼合社會的真實面貌——從來不會有什麼主角團嘴裡喊著什麼友誼什麼信念就能輕輕鬆鬆的打敗大Boss之類的橋段,我們能看到的更多的只有小人物的極度困難的境地下爆發出的人性的光輝。儘管諸如唐雨、邱蕪等人即使燃盡了生命中的最後一滴鮮血,對當時的狀況可能都無濟於事,但這恰恰是讓人感動、心痛、甚至是潸然淚下的存在。
想起了羅翔老師曾經引用過的一句話,你如果成功,得到的是假朋友和真敵人,但不管怎樣,還是要成功;你耗費數年建設的,可能會毀於一旦,但不管怎樣,還是要建設。心胸最博大最寬容的人,可能會被心胸狹窄的人擊倒,但不管怎樣,還是要志存高遠,人們的確需要幫助,但當你真的需要幫助他們的時候,他們反而可能攻擊你,不管怎樣,還是要幫助他人,當你將你自己擁有的最好的東西獻給這個世界,你可能會被反咬一口,但不管怎樣,還是要把最寶貴的東西
獻給世界。
#三伏#