大家好啊,好久不见,这里是肥狗。在周五晚上说给马上给大伙出一篇《三伏》的评测,但是直到现在才写出来,实在是抱歉。在这段时间我除了在忙自己的事情之外,我还一直在网上关注着《三伏》的风评走向,目前的情况可以说是意料之中,那么在经历了四个半小时的深度体验之后,我也来给出我自己的评价:
省流版:虽然《三伏》这部作品在部分人物塑造方面有不小的欠缺,并且在整体剧情节奏的掌控方面月光蟑螂也几乎没有把控的住,导致玩家在游玩本作的时候体感不佳,但其相交于前作《烟火》制作水准有了大幅度提升,艺术表现也得到了质的飞跃,可以说也值得这四十元的票价。
接下来是详细版:
前提说明,因为本作是肥狗自掏腰包购买,所以也不会再用评测那种文绉绉的语言来夸着说,就单纯的和盒友聊聊自己的想法,所以会涉及到大量的剧透,请没有游玩过的盒友慎重阅读。
那么首先来说一下我玩完《三伏》的第一感受:哈哈,TMD,是刀,月光蟑螂你没有心啊,哈哈,TMD。游戏中的剧情和艺术表现形式可能还没有那么掉san,但是玩完之后的我已经被月光蟑螂刀的神志不清,甚至有一种模糊的错觉,就好像邱芜还活着,心里还有那么一丝丝的期盼,等待着最后职员表结束之后能像电影一样有一个彩蛋,让徐清源从幻觉中彻底醒来,发现邱芜还活着,之前发生的一切都是幻觉,哪怕邱芜还是一个普普通通的服务员,哪怕杨伯鸿没有被惩戒。
可惜,我没有等到,我的心也在这三伏天被浇上了一桶冰水。我在玩《三伏》这部作品的时候,特地选择在晚上躲在卧室里玩,因为没有人打扰没有其他繁杂的事情要去做,我可以把灯光全部熄灭,空调冷气开到最大,来享受着未知的恐惧与刺激。看来我的小算盘可以说是没有打成,本作全程几乎没有jump scare的恐怖情节,这也是为什么我会向大家在其风评不佳的时候依然推荐游玩,因为它确实做到了在没有任何跳脸惊吓的环节中频频让我汗毛倒竖,这是一个恐怖游戏难能可贵的一点。
似乎话题被说远了,说回我打的小算盘。在游戏发售之前我曾经在群里豪言壮语,这次只要不尿裤子就算大成功,因为我在玩《烟火》的时候,可以说被其中阴暗压抑的环境,是不是出现的纸人和鬼影吓得屁滚尿流,而虽然月光蟑螂在之前的访谈节目中提到,之后的作品也会尽量减少直接跳脸的吓人环节,但是我还是对我自己的膀胱没有绝对的信心。但在那天充满冷气的小黑屋里,我几乎没有裆下一凉的体验,更多的则是焦虑,紧张,不安,惆怅,扼腕叹息。
我也能理解为什么现在《三伏》的评价似乎不是很理想,其中除了在说剧情方面逻辑不通的点之外,绝大部分的玩家都在为女主邱芜的死而出离愤怒。确实,月光蟑螂在本作中对于其他人物的描写可以说都很丰满、合乎逻辑的:作为反派最终BOSS的杨伯鸿,冷静、狂妄、能纵观全局,调度两个手下、协调上下级关系得心应手,杀伐果断,没有一点同情心。不忠的伙伴就要处理掉,对自己有威胁的人绝对不能留下,可以说在游戏内外给主角团和玩家极大的压迫感,我相信在苏秘书和杨伯鸿共处一室的时候,大部分玩家可以说和我一样,心悬到了嗓子眼。
同样的,男主徐清源,背负的明镜台的秘密,平时吊儿郎当,战五渣,但实际上内心感情细腻,思路清晰谋略丰富,又酷似一人之下的道长王也(个人怀疑月光蟑螂就是照着这个形象设计的),总在沉闷压抑的氛围中为玩家插科打诨调节情绪。除此之外还有在权利漩涡中辗转腾挪、亦黑亦白的沈局沈言川,有勇有谋、卧薪尝胆的苏秘书,贯彻正义、以死证道的唐雨。这些人有着自己的信念,都有着自己的目的,都有着自己的想法,并在自己的路上贯彻着这一切,因此让玩家我觉得他们似乎就是真实的,完整的。
但是,邱芜和他们完全不同,在整部剧情中她就像是一个身处巨大命运漩涡里的浮萍一样,无依无靠,命运随时都能摧毁掉她的一切,年轻时被父亲家暴,上学之后读了警校因为父亲犯罪政审不合格被迫当了火锅店服务员,在遇到沈局之后,被沈局一通忽悠就凭借着一腔热血加入了行动,然后死在了与反派的斗争之中。自始至终,没有一个关键的决定是她自己能够去选择的,不管是政审不过关还是从服务员加入这次的行动,都早已被人安排的明明白白,而最后为了所谓的感情“升华”而死。你说这样的操作有没有效果?确实,把观众的心刀的生疼,由内而外的为女主感到惋惜,但从另一方面来说,这也让玩家感到愤怒,女主的死亡仅仅是给观众心灵上的震撼,除此之外就是为了死而死,像太阳一样燃尽了自己,甚至连灰尘都没有剩下,但也没有将小女孩小芸救出来,反而是沈局在她的尸骨之上获取了最终的利益。关于这方面,我看到了steam评论区有了更多关于映射现实的思考,在这里我不做任何的评价,但单就剧情来说实在是难以让人接受的。
这也不得不提到月光蟑螂在本作中暴露出来的另外一个问题:对剧情节奏的整体把控。借用前段时间刚刚被版本T0势力打倒的UP主瓶子君的一句评价,《三伏》前半段节奏蛮好的,后半段不知道怎么回事突然开始加速了,跟开高铁一样。确实,反派boss杨伯鸿在游戏的最后半小时就像无CD的狼人一样,到处刀人,而且战无不胜,甚至几乎无伤。你要说打徐清源这种设定上的战五渣随便揍也就算了,毕竟自己也是武校出身;处理掉男主之后迅速转移战场,抓住了女主救孩子的timing偷袭女主成功也勉强能解释,但是无伤反杀自己的两个同伙只能说实在是难让人信服的,毕竟这两人在剧情流程的绝大部分时间都负责为杨伯鸿做脏活,身手肯定是在线的。如果说前面提到的这些都可以以杨伯鸿武校出身,设定战神来解释,那么最后在处理掉男主之后居然能有闲情雅致看所谓的《桃色秘事》而让自己深陷环境,被赶到的沈局一枪击毙,肥狗个人感觉真的很掉身价。要知道,杨伯鸿可以能够在谋划了三眼神童坠楼案之后安排自己的打手去蹲点控制唐雨和真的“三眼神童”,在这种混乱的场景下还能保持如此的冷静,我是不太能够相信他能做出主角倒在身边还看《桃色秘事》这样放松警惕的行为的。
那么肥狗本人能想到的一种可能性就是,月光蟑螂做到后期的时候发现整个故事写的太长了(简称做不完),不得已只能压缩剧情流程,将制作时间和成本都强行控制在能够接受的范围内。这才有了邱芜仓促被害、杨伯鸿临时起意的举动。
怎么说呢,站在一个评测者的角度来说,我会理解这种情况,毕竟人不是机器,可能到了这个阶段才发现问题的严重性,重头再来肯定是不可能的,只能取最优解。但同样的,站在一个玩家的角度来说,我不是很能接收的,一方面有了《烟火》精彩的剧情流程铺垫,另一方面也有着超水平的《三伏》demo版掉着胃口,我对这部作品可以说是期待满满的,即使是一点点问题都会让我感到失望,更何况这种可以称得上失误的操作。
但是,(似乎短短的两千多字我说了N个但是),如果你问我是不是后悔购买这部作品,我会十分明确的告诉你,不后悔。我确实在7月29号凌晨0点30分玩完《三伏》之后在黑暗的小屋子里对着空气破口大骂,骂月光蟑螂没有心,骂什么垃圾剧情,骂杨伯鸿什么沙比,甚至骂这个世道的不公,杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸。老子从今天起就要直接黑化,直接变成坍缩体报复整个世界。
但当我骂累了,气也消了大半之后,又苦笑着和刚才的自己开始和解。虽然不是很想将游戏和现实社会联系到一起来说,但是似乎月光蟑螂这一仓促之举让这个故事变得更加贴合社会的真实面貌——从来不会有什么主角团嘴里喊着什么友谊什么信念就能轻轻松松的打败大Boss之类的桥段,我们能看到的更多的只有小人物的极度困难的境地下爆发出的人性的光辉。尽管诸如唐雨、邱芜等人即使燃尽了生命中的最后一滴鲜血,对当时的状况可能都无济于事,但这恰恰是让人感动、心痛、甚至是潸然泪下的存在。
想起了罗翔老师曾经引用过的一句话,你如果成功,得到的是假朋友和真敌人,但不管怎样,还是要成功;你耗费数年建设的,可能会毁于一旦,但不管怎样,还是要建设。心胸最博大最宽容的人,可能会被心胸狭窄的人击倒,但不管怎样,还是要志存高远,人们的确需要帮助,但当你真的需要帮助他们的时候,他们反而可能攻击你,不管怎样,还是要帮助他人,当你将你自己拥有的最好的东西献给这个世界,你可能会被反咬一口,但不管怎样,还是要把最宝贵的东西
献给世界。
#三伏#