【諜影成雙】一場短促的戀愛前戲!


3樓貓 發佈時間:2024-08-10 11:50:29 作者:【無月白熊】 Language

前作是口碑極佳的《飛躍十三號》,在完蛋類林立的當下,《諜影成雙》無疑是一個“異類”,它是一部由男女主角共同演繹的短小諜戰片。是在影視互動類遊戲中一次非常有趣的嘗試。

先說缺點:短。

在我和好友明知道遊戲流程不長,一起聯機遊玩,準備渡過有趣的一小時遊戲時間時,故事戛然而止。

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我和朋友說:“這遊戲是不是隻有十五分鐘?”

他看了一眼Steam上的計時說:“我這裡遊戲時長是三十分鐘。”

雖然一遍流程是二十多分鐘,但這個時長也確實太短了。

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但除了這個明顯的短板外,《諜影無雙》的雙人互動模式,無疑是一次非常有趣的嘗試。有點影視互動版《雙人成行》的感覺。

進入遊戲時,男女主雙方觀看的影片是不一樣的,兩面的人物背景介紹時長相同,當經歷過個人線之後,遊戲開始轉入一起執行任務的共通線。

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而在進入共通線之後,玩家雙方的選擇開始發生作用。

為了保證即便是陌生人一起遊玩也能擁有流暢的遊戲體驗,對於選項的選擇,遊戲採取了“對手玩家選擇時,選項被隱藏”和“選擇時長倒計時”兩項手段。

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這種等待對方給出回應的感覺,有點像談戀愛,你不知道你的“真心真意”換來的是對方的“套路回應”還是也是對方的“真心”。有時候,一些選項也確實讓人“血脈賁張”,例如當對方想要搜索你盜取的鑰匙對你上下其手時,你也可以選擇“摸回去”和“繼續摸”對敵方這種看似騷擾的行為做出誇張的回應。

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尤其配合一些十分生草的臺詞和表演,讓我十分想知道演員是怎麼繃住不笑的。

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而在平常的影視遊戲中,很多可有可無的互動手段,都因為在遊玩時加了一個人(可以單人遊戲),使整個遊戲體驗變得不同,比如這段女主角的大腚坐在男主角身上,和他一起開鎖時,和我配合的朋友沒把鎖打開,直接就上演了一場,坐懷很亂。

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實話實說,《諜影成雙》是個很棒的遊戲模式,但基於不同選項產生的細微片段補拍,即便一個“短小”的作品,演員的工作量和劇本編輯難度也會大大提高。

看開發者的新聞,可以得知,玩家一次遊玩二十多分鐘的短小作品,實際上則有200分鐘的可播放素材。

對於開發者而言,如果不解決這個難題,遊戲就很難做長。

而對於玩家而言,這些豐富的互動情節,對於只想嘗試一兩遍遊戲的玩家,則成為了食之無味、棄之可惜的雞肋。

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當然,《諜影成雙》的探索無疑是值得肯定的,如果更多探索者的嘗試,影視互動這類遊戲終成一潭死水。

但如何在勇於探索的同時,也能給大多數玩家帶來舒適的遊戲體驗,這也是製作者應該考慮的問題。

對我來說,《諜影成雙》若是能夠將救出哥哥和救出同志兩條線拍完,最終售價變成18.9元,也好過在我剛剛期待男女主角在後面還有什麼互動調情時,突然戛然而止,但遊戲只賣9.9元的體驗來得好。

畢竟,雖然今天是七夕,但也不能真的讓所有玩家的“戀愛戲”的延續,從線上轉線下吧?


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