前作是口碑极佳的《飞跃十三号》,在完蛋类林立的当下,《谍影成双》无疑是一个“异类”,它是一部由男女主角共同演绎的短小谍战片。是在影视互动类游戏中一次非常有趣的尝试。
先说缺点:短。
在我和好友明知道游戏流程不长,一起联机游玩,准备渡过有趣的一小时游戏时间时,故事戛然而止。
我和朋友说:“这游戏是不是只有十五分钟?”
他看了一眼Steam上的计时说:“我这里游戏时长是三十分钟。”
虽然一遍流程是二十多分钟,但这个时长也确实太短了。
但除了这个明显的短板外,《谍影无双》的双人互动模式,无疑是一次非常有趣的尝试。有点影视互动版《双人成行》的感觉。
进入游戏时,男女主双方观看的影片是不一样的,两面的人物背景介绍时长相同,当经历过个人线之后,游戏开始转入一起执行任务的共通线。
而在进入共通线之后,玩家双方的选择开始发生作用。
为了保证即便是陌生人一起游玩也能拥有流畅的游戏体验,对于选项的选择,游戏采取了“对手玩家选择时,选项被隐藏”和“选择时长倒计时”两项手段。
这种等待对方给出回应的感觉,有点像谈恋爱,你不知道你的“真心真意”换来的是对方的“套路回应”还是也是对方的“真心”。有时候,一些选项也确实让人“血脉贲张”,例如当对方想要搜索你盗取的钥匙对你上下其手时,你也可以选择“摸回去”和“继续摸”对敌方这种看似骚扰的行为做出夸张的回应。
尤其配合一些十分生草的台词和表演,让我十分想知道演员是怎么绷住不笑的。
而在平常的影视游戏中,很多可有可无的互动手段,都因为在游玩时加了一个人(可以单人游戏),使整个游戏体验变得不同,比如这段女主角的大腚坐在男主角身上,和他一起开锁时,和我配合的朋友没把锁打开,直接就上演了一场,坐怀很乱。
实话实说,《谍影成双》是个很棒的游戏模式,但基于不同选项产生的细微片段补拍,即便一个“短小”的作品,演员的工作量和剧本编辑难度也会大大提高。
看开发者的新闻,可以得知,玩家一次游玩二十多分钟的短小作品,实际上则有200分钟的可播放素材。
对于开发者而言,如果不解决这个难题,游戏就很难做长。
而对于玩家而言,这些丰富的互动情节,对于只想尝试一两遍游戏的玩家,则成为了食之无味、弃之可惜的鸡肋。
当然,《谍影成双》的探索无疑是值得肯定的,如果更多探索者的尝试,影视互动这类游戏终成一潭死水。
但如何在勇于探索的同时,也能给大多数玩家带来舒适的游戏体验,这也是制作者应该考虑的问题。
对我来说,《谍影成双》若是能够将救出哥哥和救出同志两条线拍完,最终售价变成18.9元,也好过在我刚刚期待男女主角在后面还有什么互动调情时,突然戛然而止,但游戏只卖9.9元的体验来得好。
毕竟,虽然今天是七夕,但也不能真的让所有玩家的“恋爱戏”的延续,从线上转线下吧?