距离王国之泪300小时通关百分百完成度已过去很久了。之后也尝试玩了爆火的《潜水员戴夫》和出圈的《博德之门3》,却都早早放弃只感到索然无味。但我现在并不想吹嘘王国之泪多么多么优秀拔高了我的阈值,相反我要写的这游戏无法掩盖的缺陷,它和前作旷野之息并不在同一水平线上。
几年前,玩旷野之息时,只叫人惊叹,原来游戏可以做成这样,自由度超高,地图设计让人充满了探索欲望,各式各样的脑洞玩法,不少有趣的神庙解密。
#塞尔达传说:王国之泪# 然后2023的王国之泪呢,首先有很多优点我不讲,主要讲缺点,我先分为天空世界、地面世界、地底世界三部分说。
1.先说最好玩的部分,就是地面世界,却是百分之99.99照搬旷野之息的地图。此外,还添加了100多个洞窟,50多个井,但是这些玩下来任天堂你觉得有趣吗,这么多洞窟和井我打完没发现一个有意思的没一个让人记忆深刻的,可对比去年老头环墓地和坑道的设计,不要太拉垮。洞窟和井纯属增加游戏时长和体量。再就是神庙的内容,这一作除了低幼的解密外,剩下的都是无关痛痒的祝福了。拜托,如果不会设计你干脆就把神庙作为纯粹的传送点也好。
2.再说地底世界。
也许旷野之息继承过来的地面世界太过于惊艳。山川河流,纵横交错的地形,完美利用3D世界xyz 轴搭建了出了这样一个完美的平台,玩家无与伦比的探索与交互体验,与这样一个完美平台无法分割。可以说这一点几乎胜过了其它所有开放世界类型游戏。
可是再看地底世界,据说地底世界的大致框架就是把地面世界的高低地形倒过来,但体验下来,不得不说地底世界的地图,真给人一种ai 随机生成的感觉,毫无诚意。还有点亮黑暗后的地面环境,真是满满的光污染,同样对比去年老头环地下世界的美轮美奂,一个真就“前方有绝景”,另一个也是“前方有绝景”。至于地底世界空洞贫乏的内容元素,反而没那么重要了。
3.再说天空世界,游戏发售前官方放出的几个cg、实机演示,无不昭示天空世界仿佛是这一作的主题。然而实际游玩后天空世界的体量太少了,总的来说天空世界有些许瑕疵就是很多岛屿内容过于重复,但是体验下来,还是远胜地底世界,特别是初始岛屿。然而天空世界也可能是把双刃剑,如果没玩过前作的玩家可能在这一作并不会惊艳于地面世界的设计,因为可以从天空岛屿滑翔到地面世界大部分位置,从而大大降低了地面世界逐渐揭开“面纱”的探索感。
4.此外4个神殿的水准只能说在2023能玩,但要说非常有意思也大可不必。
5.其余一点让人无法忍受的是,需要刷材料升级套装本身没问题,刷刷刷有时候也很快乐,但这游戏要刷的东西太多了,部分材料的爆率低得可怜,比如蜥蜴尾巴。给人一种为了肝而肝的感觉。前作的材料基本是探索地图时随手捡一些最后再小刷一会基本就能把套装升满,而王国之泪能刷到人丢手柄。
6.再提一点不算是缺点,但是我觉得可以做得更好的设计。就是技能时间回溯,我刚拿到这个技能时,想象一下时间倒流的无限可能性,以为这个技能可以衍生出好多有趣的玩法,比如搭配神庙解密设计。然而最后看来是我想多了。
以上便是本人对王国之泪的吐槽。不喜勿喷。
最后衷心觉得,王国之泪这种基于前作dlc搭建出来的游戏,假如满是亮点就算了,带着这么多致命缺点如果都能拿今年的年度最佳,那真是游戏界纯纯乱搞。
总的来说,王国之泪体量是旷野的三倍,然而我的游玩时间反而是旷野比王泪多得多。毕竟都2023年了,真不是体量越大就越让人觉得好玩,体量大而充数与乏味占多,那还不如玩玩那些小而精美或者体量适中的游戏。