序言
揭秘:為何近些年3A製作成本水漲船高?
《黑神話:悟空》已經成功上岸了,以4300w刀勒撬動國外大廠上億美元的成本費用,這其中固然有國人玩家和部分媒體的大力宣傳,但這一切自然也要建立在“質量”之上,本期就從黑神話出發,以《黑神話:悟空》為標杆,看看那些國產遊戲能考上“大學生”吧!(《黑神話:悟空》在985行列,所以千萬不要拿黑神話去對比其他國產遊戲,只要能有二本水平就算成功!)
1.《影之刃零》
繼黑神話之後,最有可能成為大學生的國產遊戲!先後參加德國科隆遊戲展、北京核聚變線下展覽!
尤其是2024.9.21這個核聚變展覽,部分媒體、自媒體、UP都去往了線下參與試玩,雖然咱沒有去,但是這款遊戲的直播是全程有在看的,根據當時去線下的博主反饋來看,這款遊戲的質量已經有8分左右的水準,打擊感,動作都非常優秀!
遊戲可選難度,前面幾個難度尚可,但最後一個難度就比較難了,我關注的兩個博主在開啟最高難度後,最後一個boss都卡了很久,戰鬥方面更偏向於《浪人崛起》而非只狼那種忍者風(雖說只狼也有一點武俠風),整體戰鬥上戰鬥還是很爽快的,打擊感也是在線的(關於打擊感能對標《浪人崛起》就成功了)
遊戲的畫質方面和黑神話一樣,因為他倆用的都是同一個引擎——虛幻5(UE4),遊戲中建模也是突出中國傳統武俠風味,頗有種快意恩仇的江湖遊俠!
2.《明末:淵虛之羽》
目前所流出的內容還是太少,不好估計,看PV和圖片,先讓他介於二本和一本之間吧,不過就在今天,也就是10.15日,微軟XBOX倒是放出了預告片,總共18s,內含三款遊戲,第一款是《心靈殺手2》擴展內容,第二個就是《明末:淵虛之羽》了,可見其排面啦。
這款遊戲熱度並不算太高,但其類魂的標籤還是吸引了一眾魂遊愛好者,當然了,也包括我。
戰鬥方面類似《臥龍:蒼天隕落》和《浪人崛起》,從pv來看,打擊感不錯,不錯,不錯!當然沒有上手體驗,說再多也是無稽之談,如果真能做到如同pv一樣,一本是保底!
3.《乂聞錄:輪迴》
目前已推出試玩demo,昨天剛剛做過關於demo的評測,感興趣的不妨看看:
【評測】《乂聞錄:輪迴》企圖很大,想做國產版只狼!
怎麼說呢,目前的水準真的……嗯……提升空間很大吧。採用虛幻4引擎製作,畫質別拿《黑神話:悟空》對比了,戰鬥、建模、武俠等問題點上面鏈接看吧,這裡不過多重複贅述了。
希望到時候出來能夠上二本吧,希望,希望……
4.《代號:錦衣衛》
無tag,大家知道這個就行
遊戲流出內容不多,大概今年一月份,有序章23分鐘實機演示公開,從實機內容和圖片看,遊戲背景為明朝末年,對歷史建築的還原也還可圈可點,戰鬥方面有FS社魂的一點點影子,但從UI看,更多還是像《下一站江湖》or《燕雲十六聲》???
戰鬥有點像《浪人崛起》,有彈反,武俠風,打擊感一般,敵人的程序設計有待進步,不過由於採用虛幻5製作。
遊戲的畫質,光影還是在線的,到時候有更多內容再說吧,目前實在不好估計什麼。
5.《燕雲十六聲》
“我靠,這畫質,這光影,這建模,這戰鬥!!”
“我靠,三端互通”
“我靠,這畫質,這光影,這建模……”
燕雲十六聲:不是,哥們,你倆來真的?
“3A”,“三端互通”
吃著碗裡的,看著鍋裡的,最終只能是吃不好,還捱罵啊。
作為曾經最受矚目,一段PV在單機圈裡可謂地震的作品,發展到今天,也不知有沒有後悔所謂的3端互通,把他列入本期內容,也算是給後來者做一個警告,什麼都要,最終只能是空事一場。
總結
目前就談這四個吧(第五個不算,評分比《三國殺》還低,可見其實力恐怖如斯了),後續有更多國產大單機,到時再聊,歡迎各位大神就要評論區,並寫下你認為的下一個大學生,咱們一起討論。