序言
揭秘:为何近些年3A制作成本水涨船高?
《黑神话:悟空》已经成功上岸了,以4300w刀勒撬动国外大厂上亿美元的成本费用,这其中固然有国人玩家和部分媒体的大力宣传,但这一切自然也要建立在“质量”之上,本期就从黑神话出发,以《黑神话:悟空》为标杆,看看那些国产游戏能考上“大学生”吧!(《黑神话:悟空》在985行列,所以千万不要拿黑神话去对比其他国产游戏,只要能有二本水平就算成功!)
1.《影之刃零》
继黑神话之后,最有可能成为大学生的国产游戏!先后参加德国科隆游戏展、北京核聚变线下展览!
尤其是2024.9.21这个核聚变展览,部分媒体、自媒体、UP都去往了线下参与试玩,虽然咱没有去,但是这款游戏的直播是全程有在看的,根据当时去线下的博主反馈来看,这款游戏的质量已经有8分左右的水准,打击感,动作都非常优秀!
游戏可选难度,前面几个难度尚可,但最后一个难度就比较难了,我关注的两个博主在开启最高难度后,最后一个boss都卡了很久,战斗方面更偏向于《浪人崛起》而非只狼那种忍者风(虽说只狼也有一点武侠风),整体战斗上战斗还是很爽快的,打击感也是在线的(关于打击感能对标《浪人崛起》就成功了)
游戏的画质方面和黑神话一样,因为他俩用的都是同一个引擎——虚幻5(UE4),游戏中建模也是突出中国传统武侠风味,颇有种快意恩仇的江湖游侠!
2.《明末:渊虚之羽》
目前所流出的内容还是太少,不好估计,看PV和图片,先让他介于二本和一本之间吧,不过就在今天,也就是10.15日,微软XBOX倒是放出了预告片,总共18s,内含三款游戏,第一款是《心灵杀手2》扩展内容,第二个就是《明末:渊虚之羽》了,可见其排面啦。
这款游戏热度并不算太高,但其类魂的标签还是吸引了一众魂游爱好者,当然了,也包括我。
战斗方面类似《卧龙:苍天陨落》和《浪人崛起》,从pv来看,打击感不错,不错,不错!当然没有上手体验,说再多也是无稽之谈,如果真能做到如同pv一样,一本是保底!
3.《乂闻录:轮回》
目前已推出试玩demo,昨天刚刚做过关于demo的评测,感兴趣的不妨看看:
【评测】《乂闻录:轮回》企图很大,想做国产版只狼!
怎么说呢,目前的水准真的……嗯……提升空间很大吧。采用虚幻4引擎制作,画质别拿《黑神话:悟空》对比了,战斗、建模、武侠等问题点上面链接看吧,这里不过多重复赘述了。
希望到时候出来能够上二本吧,希望,希望……
4.《代号:锦衣卫》
无tag,大家知道这个就行
游戏流出内容不多,大概今年一月份,有序章23分钟实机演示公开,从实机内容和图片看,游戏背景为明朝末年,对历史建筑的还原也还可圈可点,战斗方面有FS社魂的一点点影子,但从UI看,更多还是像《下一站江湖》or《燕云十六声》???
战斗有点像《浪人崛起》,有弹反,武侠风,打击感一般,敌人的程序设计有待进步,不过由于采用虚幻5制作。
游戏的画质,光影还是在线的,到时候有更多内容再说吧,目前实在不好估计什么。
5.《燕云十六声》
“我靠,这画质,这光影,这建模,这战斗!!”
“我靠,三端互通”
“我靠,这画质,这光影,这建模……”
燕云十六声:不是,哥们,你俩来真的?
“3A”,“三端互通”
吃着碗里的,看着锅里的,最终只能是吃不好,还挨骂啊。
作为曾经最受瞩目,一段PV在单机圈里可谓地震的作品,发展到今天,也不知有没有后悔所谓的3端互通,把他列入本期内容,也算是给后来者做一个警告,什么都要,最终只能是空事一场。
总结
目前就谈这四个吧(第五个不算,评分比《三国杀》还低,可见其实力恐怖如斯了),后续有更多国产大单机,到时再聊,欢迎各位大神就要评论区,并写下你认为的下一个大学生,咱们一起讨论。