前言
《咩咩啟示錄》是一款輕rouge戰鬥輕模擬經營的遊戲。遊戲發行商Devolver Digital一向發行的遊戲質量頗高,這次咩咩一經發售便佔據steam首頁,群裡一時間全是討論各種可愛的動物,忙碌地撿屎和一些遊戲bug。遊戲發售前幾天便已經聽一些朋友反饋了各種bug,這對於觀望這款遊戲的我來說實屬是有點慌,好在實際遊玩過程中遇到的bug並不多。
一點戰鬥,一點經營剛剛好
遊戲究竟是肉鴿戰鬥還是模擬經營呢?不好說,我覺得這兩塊遊戲都佔,但是涉獵不深。然而就是這樣一塊“牛奶巧克力夾心餅乾”,把喜歡牛奶夾心餅乾的人和喜歡巧克力夾心餅乾的人都吸引過來了。遊戲機制不硬核,上手門檻低了之後,便是我全都要的簡單快樂。
從成就便可看出,遊戲全程只要擊敗五個boss便可以通關,前四個boss則各需要在四個不同的地圖打通四次,在簡單模式下,只要通17次地牢便可通關遊戲。這個通關量在第一次通關地牢的時候便不覺得多,四個地圖的開圖條件也只是一定的信徒數量。關於戰鬥部分則更簡單了,和一般肉鴿地牢遊戲一樣,開局給一把武器和一個技能,攻擊(X)躲避(B)技能(Y)的標配,清理一個又一個房間,最後進行boss戰。在地牢的戰鬥是為了家中嗷嗷待哺的信徒們,木材石料食物和金幣居然都要教主去外打拼,有時候不知道是教主還是保姆。
作為一教之主,信徒的經營無疑是遊戲最重要的地方。為了把紅眼教發揚光大,招人入教和如何使用信徒是一門學問。信徒從何而來?在戰鬥中擊敗的boss最後會被強行洗腦成我們的信徒,又或是在“人販子”蜘蛛那裡購買,在外面50金幣一個的信徒顯然是沒有在地牢中“零元購”的信徒香的。但打江山容易,守江山難。
紅眼教里人才多,狐豬羊三階層高效管理
別人“自願”入教,我對教徒也是用心招待,比如全教眾的便便都是由教主親自鏟的,遊戲也被戲稱“鏟屎官模擬器”。正如生活是最好的老師一樣,在遊戲中我竟變成了我最討厭的“資本家”。
遊戲教眾中有著三大系統,教眾禱告產生的信仰是紅眼教升級的剛需,更高級的教派有著更高的科技樹,可以說一定數量的禱告教徒保障著教派未來的發展;生活資料的製造是教派的物質基礎,諸如木材石料和食品是生存的剛需;獻祭則是教徒最好的歸宿,增強教主在聖戰中力量實現紅眼教復興的終極目標。
基於三大需求,我根據“屬性”將教徒分為三種動物,負責禱告的“狐狸”,專幹體力活的“豬”和用於獻祭的“羊”,可以說從教徒入教的一刻便決定了他們的歸屬。事實證明這種管理方法還是非常高效的,高效得讓我感覺有些悲傷,我將生活中的經驗用於遊戲是多麼的諷刺啊。
原來教主是個賭徒
正如“昆特牌”於巫師三,本作中也有個小遊戲讓我上癮,打一天都沒事。“擲色子”比點數的玩法有點像“田忌賽馬”,並非是那種步步緊逼的消掉所有點數,而是成全對面較小點數的色子,針對較大的色子。但是技巧歸技巧,名為“運氣”的東西總是冥冥之中控制玩家的勝率,想靠擲色子發財的想法是不可能的,我試驗過,有時候硬是不讓你贏。
不僅是信徒,更是粉絲
這遊戲在直播領域似乎有著奇怪的發展,一邊是眾多玩家怒噴發行的主播先行,一邊是主播給信徒取粉絲的暱稱,實現主播與粉絲的共同發展。想想就感覺太奇妙了,就是不知道之後獻祭時選哪位幸運粉絲。不過遊戲中的復活儀式倒是一種不錯的補救手段,“鐵子們,打賞一發超火復活你的角色”。
關於先行這個問題也是老生常談了,在獨立遊戲中也是常見的手段了,作為發行總是會在遊戲發售前給各個媒體,鑑賞家和測試玩家發一些資源,在遊戲發售前造勢,除了一些幕後的遊戲評分外,臺前的主播是當下非常重要的宣傳手段,一個數十萬乃至百萬粉絲的主播帶貨效果是最好的。
總結
如今遊戲越是想要成功,越是要想辦法脫穎而出,前有靠“橘貓”打下一片天的《stray》,現有最後一隻綿羊的《咩咩啟示錄》,肉鴿地牢和模擬經營等多遊戲類型結合的路是否走得通,個人感覺還在嘗試中,細挖遊戲深度總是會被別人壓一頭,卡牌有《殺戮尖塔》,肉鴿有《哈迪斯》,與其踩在巨人肩膀被人詬病,這種拓寬遊戲受眾,讓人人都能玩的遊戲是否更加好玩。