前言
《咩咩启示录》是一款轻rouge战斗轻模拟经营的游戏。游戏发行商Devolver Digital一向发行的游戏质量颇高,这次咩咩一经发售便占据steam首页,群里一时间全是讨论各种可爱的动物,忙碌地捡屎和一些游戏bug。游戏发售前几天便已经听一些朋友反馈了各种bug,这对于观望这款游戏的我来说实属是有点慌,好在实际游玩过程中遇到的bug并不多。
一点战斗,一点经营刚刚好
游戏究竟是肉鸽战斗还是模拟经营呢?不好说,我觉得这两块游戏都占,但是涉猎不深。然而就是这样一块“牛奶巧克力夹心饼干”,把喜欢牛奶夹心饼干的人和喜欢巧克力夹心饼干的人都吸引过来了。游戏机制不硬核,上手门槛低了之后,便是我全都要的简单快乐。
从成就便可看出,游戏全程只要击败五个boss便可以通关,前四个boss则各需要在四个不同的地图打通四次,在简单模式下,只要通17次地牢便可通关游戏。这个通关量在第一次通关地牢的时候便不觉得多,四个地图的开图条件也只是一定的信徒数量。关于战斗部分则更简单了,和一般肉鸽地牢游戏一样,开局给一把武器和一个技能,攻击(X)躲避(B)技能(Y)的标配,清理一个又一个房间,最后进行boss战。在地牢的战斗是为了家中嗷嗷待哺的信徒们,木材石料食物和金币居然都要教主去外打拼,有时候不知道是教主还是保姆。
作为一教之主,信徒的经营无疑是游戏最重要的地方。为了把红眼教发扬光大,招人入教和如何使用信徒是一门学问。信徒从何而来?在战斗中击败的boss最后会被强行洗脑成我们的信徒,又或是在“人贩子”蜘蛛那里购买,在外面50金币一个的信徒显然是没有在地牢中“零元购”的信徒香的。但打江山容易,守江山难。
红眼教里人才多,狐猪羊三阶层高效管理
别人“自愿”入教,我对教徒也是用心招待,比如全教众的便便都是由教主亲自铲的,游戏也被戏称“铲屎官模拟器”。正如生活是最好的老师一样,在游戏中我竟变成了我最讨厌的“资本家”。
游戏教众中有着三大系统,教众祷告产生的信仰是红眼教升级的刚需,更高级的教派有着更高的科技树,可以说一定数量的祷告教徒保障着教派未来的发展;生活资料的制造是教派的物质基础,诸如木材石料和食品是生存的刚需;献祭则是教徒最好的归宿,增强教主在圣战中力量实现红眼教复兴的终极目标。
基于三大需求,我根据“属性”将教徒分为三种动物,负责祷告的“狐狸”,专干体力活的“猪”和用于献祭的“羊”,可以说从教徒入教的一刻便决定了他们的归属。事实证明这种管理方法还是非常高效的,高效得让我感觉有些悲伤,我将生活中的经验用于游戏是多么的讽刺啊。
原来教主是个赌徒
正如“昆特牌”于巫师三,本作中也有个小游戏让我上瘾,打一天都没事。“掷色子”比点数的玩法有点像“田忌赛马”,并非是那种步步紧逼的消掉所有点数,而是成全对面较小点数的色子,针对较大的色子。但是技巧归技巧,名为“运气”的东西总是冥冥之中控制玩家的胜率,想靠掷色子发财的想法是不可能的,我试验过,有时候硬是不让你赢。
不仅是信徒,更是粉丝
这游戏在直播领域似乎有着奇怪的发展,一边是众多玩家怒喷发行的主播先行,一边是主播给信徒取粉丝的昵称,实现主播与粉丝的共同发展。想想就感觉太奇妙了,就是不知道之后献祭时选哪位幸运粉丝。不过游戏中的复活仪式倒是一种不错的补救手段,“铁子们,打赏一发超火复活你的角色”。
关于先行这个问题也是老生常谈了,在独立游戏中也是常见的手段了,作为发行总是会在游戏发售前给各个媒体,鉴赏家和测试玩家发一些资源,在游戏发售前造势,除了一些幕后的游戏评分外,台前的主播是当下非常重要的宣传手段,一个数十万乃至百万粉丝的主播带货效果是最好的。
总结
如今游戏越是想要成功,越是要想办法脱颖而出,前有靠“橘猫”打下一片天的《stray》,现有最后一只绵羊的《咩咩启示录》,肉鸽地牢和模拟经营等多游戏类型结合的路是否走得通,个人感觉还在尝试中,细挖游戏深度总是会被别人压一头,卡牌有《杀戮尖塔》,肉鸽有《哈迪斯》,与其踩在巨人肩膀被人诟病,这种拓宽游戏受众,让人人都能玩的游戏是否更加好玩。