【長文警告】遊玩14小時後,我想好好聊聊這款遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-09-08 12:44:41 作者:overtherainbow Language

前情提要

9月3日,搶先體驗開放的第三天。經過5個小時遊玩後,筆者深刻地感受到了這款遊戲中存在的一些問題,於是發了一篇牢騷貼來吐槽一下,並表示玩不下去了,一定會退款。原帖鏈接我放在下面。

玩了5小時星空,實在無法再欺騙自己了

結果接下來的幾天裡,我完全沒有想到這篇帖子引發了大家如此激烈的討論…筆者其實第一時間有點感到手足無措,因為這只是一篇牢騷貼,我的很多用詞沒有經過斟酌,也比較激進。結果一石激起千層浪,各路神仙在評論區各抒己見,其中不乏有激烈的言語交鋒。

其中有評論批評筆者:不愛玩RPG硬玩,自己難受了寫測評噴?遊戲那麼多亮點,非要揪著那一兩點無關緊要的噴?…我其實很無奈,因為在那篇文章的末尾我已經寫明白了,這就是我在發發牢騷而已,不是一篇正經的測評貼。既然發牢騷那隻說缺點不說優點不也挺正常嘛…

但筆者轉念一想,既然大家都想看比較全面的評價,不如我不退款了,繼續玩下去。剛好很多人說這遊戲慢熱,我也多玩玩看能不能慢熱起來。同時現有的評測基本都是一些B社老玩家和RPG老油條寫的,我希望能以一個沒玩過b社遊戲,RPG玩的也很少的路人視角,和大家分享分享自己的感受。於是接下來的幾天,筆者不但沒有退款,反而進一步玩了下去。如此一來便有了本文。

那在開始之前,請允許筆者還是先疊個甲。筆者沒有任何B社遊戲經驗,RPG玩的也不多,純純路人視角,分享自己的感受罷了。主觀色彩很濃,希望各路大神嘴下留情,如果有什麼不認可和不認同的,請堅持你們自己的看法。


先說優點

早在預購前,就聽聞B社遊戲以其龐大的世界觀,豐富的遊戲內容而聞名。經過14小時的遊玩,我現在剛剛做完了聯殖先鋒隊的主要劇情,確實已經感受到這款遊戲在這方面,有著無可比擬的優點。遊戲具有堪稱恐怖的深度。如果說之前我玩的遊戲是一個平面,那這款遊戲刻畫的世界則是立體的。及其豐富的劇情線與支線任務,以及在每段劇情中每個人物的刻畫都是很生動,很完整的。並且各個任務互相之間並不割裂,你在任何任務中的所作所為都會對整個世界產生一定的影響。這真的給我一種全新的體驗,在我之前遊玩的一些遊戲中,玩家在任務中的選擇可能只會對該任務的結果產生影響,而星空的遊玩則讓我感受到我是一個真真實實活在這個世界裡的人,這可能就是很多人所說的“B社味”吧。

遊戲中物品的可互動性令人咋舌,你所能見到的各種亂七八糟的物品,都可以直接進行物理互動,且都有自己的相關數值。我到現在還忘不了,有一次在聯殖辦公室裡面不小心按錯按鍵丟出了一個手雷,結果桌上的咖啡杯、文件夾,地上的滅火器等等直接被炸得四處亂飛的景象。

飛船的自定義程度很高。遊戲中的飛船種類繁多,船體可自定義的組件也很多。但是筆者本人還沒有深入研究造飛船這方面,只是草草瀏覽了一下,因此在此不多贅述。

再說缺點(純主觀看法哦)

首先是很多人噴的黑屏加載。筆者哪怕是在遊玩14小時,已經部分適應了的情況下,依舊要把這條放在第一條來說一說。先聲明,這並不是因為這個問題很嚴重,只是筆者單純想放在第一條。這條缺點在我看來是最帶有主觀色彩的一條,不同的人對此的接受程度太不一樣了,因此筆者強烈建議如果有因為這條在猶豫要不要入坑的玩家,不要看別人的評論和意見,開個XGP自己試一試。如果從筆者本人的角度出發,因為一些原因,我對這種割裂的體驗非常反感,因此在上一個帖子中才會表現出如此大的惡意,具體的原因後面再細說。但無論如何,如果沒有黑屏加載,肯定是會比現在更好的。因此把它算一條缺點。

其次,在我看來,太空的存在感還是太弱了一點。雖然經過14小時的體驗,我也能夠認同有些人覺得星際傳送“省時省力”,但我還是希望能稍微多一點飛船的手動駕駛體驗。現階段的太空體驗除了空戰之外基本就沒有了,而空戰在我14小時的流程中,也根本沒有幾次。而且由於太空的存在感低,導致飛船有種“用不到”的錯覺。這條不算缺點,算筆者的一點主觀願望吧

敵人ai問題。筆者在一次清理一個營地時,在和敵人peek時,被一個背對著我的敵人從背後一梭子給秒了…簡直夢迴Apex外掛場景了屬於是。以及還碰到一些時候敵人傻不愣登地無視我或者無視我的隊友的情況。

引導很匱乏。遊戲有很複雜的技能、裝備系統,但在遊戲剛開始的時候並沒有明顯的引導,以至於一些小技巧可能玩家無法掌握,導致玩得很難受。比如我在玩了5個小時之後,才偶然發現需要在揹包裡面對槍械進行“收藏”操作,才能把它裝備到Q鍵菜單中,在此前的5個小時裡我一直是打開揹包切換武器的。

優化差。筆者本人具體的幀數表現在之前那篇帖子裡面已經說過了。在我看來,在這個畫質下對硬件有如此高的要求,優化實在無法恭維。


對遊戲的分享到此為止,接下來筆者想借這個機會,和大家好好聊一聊。後面我洋洋灑灑扯了很長,嫌我囉嗦的,不想看的,現在就可以劃出去了。

從9月3號到現在5天時間,原帖已經積攢了八百餘條的評論。面對這八百條評論,我雖然只回復了寥寥幾條,但大部分我都看了一遍。剛開始的時候自然會有些氣憤和委屈,覺得有些評論實在是帶有太嚴重的惡意揣測。但冷靜下來後,感覺大家的評論,或多或少都是有自己的一些道理的。我深刻地意識到,任何人都做不到完全的客觀,我們任何人都無法完完全全地,百分之百地站在他人的位置上體會他的看法

因此今天在這裡,筆者想放棄客觀,放棄做一個理中客。我想結合我自己的遊戲經歷,和大家聊一聊。

我從小愛看小說。第一次接觸遊戲,是初中玩的刺客教條2。一玩上立馬不可收拾,接著又玩了好幾部刺客教條。初次體驗這種線性劇情的遊戲,我完全沉迷於劇情中,那些什麼高超的帥氣的暗殺場面啊,在我心中雖然是一個加分項,但我最關注最喜愛的,還是其中的劇情。對我來說,玩這樣一款遊戲就像是讀了一部小說,看了一場電影,但我可以親身體驗其中的劇情,親自做出很經典的操作,我可以親自體驗傳奇人物的一生。當時玩的都是學習版,直到高中後才接觸了Steam,因此大家看我庫裡很多刺客教條都是0時長,那是因為這是後來補票上車的。

2018年,刺客教條奧德賽發佈。作為刺客教條老玩家,這樣一款全新作品橫空出世,我自然是心癢得不行。奈何當時正在備戰高考,根本無暇玩耍,高考完後才在steam入手。初上手時簡直爽飛了,精美的畫質,碩大的地圖,都令我心馳神往。但最重要的是,這是我接觸的第一款rpg遊戲。第一次接觸這種自己選擇對話內容來操控劇情走向,支線繁多的遊戲;第一次接觸這種學習各種技能,有諸多玩法流派,收集各種裝備的遊戲。我比以往更加認真地玩這款遊戲,在我的感覺中,如果說之前是親自體驗傳奇人物的一生,現在就完全是我自己成為傳奇走上巔峰。

但是大家如果看我的奧德賽時長,你們會發現它定格在了20小時。玩過的朋友應該知道,奧德賽的20小時,只能說剛剛開始,大幾百小時的人大有人在。為什麼我最終放棄了這款遊戲呢?

那是因為筆者一直以來的一個習慣。我不知道有沒有人和我一樣,看小說必須從頭到尾一口氣看完,中間不能停頓,不然就會很難受。哪怕一本書看不完,至少也要把一章內容一口氣看完,否則很難受很難受,甚至可能再也不會翻開這本書了。我的這個習慣一直保留了下來,並繼承到了遊戲中。遊玩前幾部刺客教條時,我也始終貫徹這一原則,基本都是花個幾天時間猛肝給通關,每天從來不會在一段劇情的中間就結束,為此有時候也熬到很晚。

但到了奧德賽這裡就行不通了,因為這遊戲實在是太肝了……有時候為了完成一段劇情,跑東跑西,刷材料刷裝備,有時候劇情需要打boss打不過又得去刷等級……真的沒有那麼長的時間一口氣做完。給我的感覺就是很割裂,我知道它是一部好遊戲,但就是玩得很難受,最終沒能堅持下來。後面的劇情都是雲完的……我在原帖裡曾經回應過一條評論說我的英靈殿是在uplay上玩的,大家看不到。其實英靈殿我根本也沒玩多久。

打那以後,我如同PTSD了一般,再也沒有接觸過RPG遊戲。大學四年過得很快,我也接觸了很多從來沒玩過的新遊戲類型。FPS遊戲、模擬類遊戲、賽車遊戲、音遊、類魂遊戲、甚至死亡擱淺這種不知道怎麼分類的遊戲……線性劇情的遊戲也玩了不少,但就是沒有再打開過一款RPG遊戲。我甚至打折的時候買了幾部出名的RPG大作:2077、大表哥、巫師3……但都沒有打開玩過。

事情的轉折出現在2022年,大家都知道的2077救星——《邊緣行者》上線。我和諸多的觀眾一起,一邊聽著那首《I Really Want to Stay at Your House》,一邊誇張地喊著“乾死重錘”。那時候,我懷著一絲忐忑第一次打開了這部被我塵封的賽博大作。好在2077的開頭,也即序章,做的是真的好。整段劇情張力十足,科技感爆棚,讓我立馬停不下來。遊玩時我依舊無法改掉我的老習慣,但不同於奧德賽,2077的劇情進展速度是很快的,這就讓我更有可能抽出時間來完整地體驗一整段的劇情。儘管這樣,隨著日常空閒時間的減少與碎片化,我還是花了將近一年才通關了這部遊戲,遊戲時長也僅僅只有40小時。

於此同時,今年的七月份,我在室友們的帶領下游玩了拉瑞安的CRPG大作:神界原罪2。這本該是我不會喜歡的一部作品,因為它的劇情進展速度也比較慢,回合制的戰鬥機制也完全不是我的菜。但好在這遊戲可以聯機,有幾個好室友帶著,一路有說有笑,繁瑣的解密刷裝備他們都幫我搞定了,本該厭煩的回合制戰鬥也在互相調侃和逗樂之間愉快度過。最終我也以近40小時的遊戲時長順利通關。(幾個室友都是80小時)

最後,終於來到了我與《星空》的故事。是的,我就是很多人口中的“跟風狗”。當我通關2077與神界原罪2後,我終於明白,我需要的是一款以劇情為主導的RPG遊戲。我可以不要炫酷的畫面、新奇的玩法,但我需要絕對的劇情導向。我不需要為遊戲服務的劇情,我需要為劇情服務的遊戲。剛好此時的《星空》熱度簡直不要太高。我早就聽聞B社遊戲以出色的劇情,龐大的世界觀、豐富的遊戲內容著稱,我早先也曾想嘗試老滾5,但被朋友以“遊戲太古早了,很多地方你絕對受不了”為由勸住了。(我自己也看了一點視頻,加上那時候處於PTSD期,便沒有去嘗試)結果現在一款全新出爐的B社大作就擺在我的面前,玩家們的熱情空前地炸裂,提前預定年度最佳什麼的都來了。這不是天上掉餡餅了?直接415預購走起!

那麼後來的故事大家想必也能想象出來了。受不了割裂遊戲一點的我,簡直是精準踩雷。哪怕現在遊玩14小時後,我還是很討厭這個黑屏加載。對我來說,這一次又一次的黑屏加載,簡直就像是看小說的時候,每十幾頁就加兩頁空白頁,雖然也就是一下子的事,但就是很煩。尤其剛通關2077不久,不由自主地對比下(單純對比沒什麼黑屏加載,不是洗2077)就感覺有點受不了。再加上新亞特蘭蒂斯城裡的幀數真的很低,我看著滿屏幕的任務點想去做,但一晃鼠標那幀率搞得我人都有些暈了。我心裡那個急啊…我彷彿已經看見要重蹈奧德賽的覆轍,我剛看到一點我喜歡的劇情向遊戲的苗頭就要被這些個小問題抹殺……打開社區想看看大夥的評論,結果點進去第一個帖子就是有人在說“早就說了沒有無縫”,“優化問題哪個遊戲剛發售不都有”,“B社遊戲就是這樣的”。他們說的都沒錯,但是我當時實在是沒有壓住心頭那股氣,便發出了那篇帖子。在那篇帖子中,雖然我並不是那個意思,但我確實向眾多B社玩家們開了地圖炮,在此我要真誠地向你們道歉

再後來,就是我冷靜下來後,沉下心來開始認真體驗這款遊戲了。慢慢地,我開始感受到那些老玩家所說的“B社特色”,我發現這個世界比我想象中要大得多得多,我發現它能在我最追求的劇情方面給我帶來前所未有的體驗,黑屏加載給我帶來的嚴重不適感也開始變得可以克服了。我終於是“慢熱”起來了


感謝你可以看到這裡,和人分享自己經歷的感覺真好。也要感謝原帖下面幾百位評論的兄弟,尤其是那些對我提出批評的人。沒有你們,我肯定是不會接著玩下去這款遊戲了,我也會從此錯失一款我喜歡的優秀的RPG遊戲。最後,希望大家多一些包容,少一些戾氣。世界上沒有完美的遊戲,如果有的話,那一定是你自己喜歡的那一款。遊戲有價,而快樂無價,祝願大家都能找到自己喜歡的遊戲。

#星空#


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