【长文警告】游玩14小时后,我想好好聊聊这款游戏


3楼猫 发布时间:2023-09-08 12:44:41 作者:overtherainbow Language

前情提要

9月3日,抢先体验开放的第三天。经过5个小时游玩后,笔者深刻地感受到了这款游戏中存在的一些问题,于是发了一篇牢骚贴来吐槽一下,并表示玩不下去了,一定会退款。原帖链接我放在下面。

玩了5小时星空,实在无法再欺骗自己了

结果接下来的几天里,我完全没有想到这篇帖子引发了大家如此激烈的讨论…笔者其实第一时间有点感到手足无措,因为这只是一篇牢骚贴,我的很多用词没有经过斟酌,也比较激进。结果一石激起千层浪,各路神仙在评论区各抒己见,其中不乏有激烈的言语交锋。

其中有评论批评笔者:不爱玩RPG硬玩,自己难受了写测评喷?游戏那么多亮点,非要揪着那一两点无关紧要的喷?…我其实很无奈,因为在那篇文章的末尾我已经写明白了,这就是我在发发牢骚而已,不是一篇正经的测评贴。既然发牢骚那只说缺点不说优点不也挺正常嘛…

但笔者转念一想,既然大家都想看比较全面的评价,不如我不退款了,继续玩下去。刚好很多人说这游戏慢热,我也多玩玩看能不能慢热起来。同时现有的评测基本都是一些B社老玩家和RPG老油条写的,我希望能以一个没玩过b社游戏,RPG玩的也很少的路人视角,和大家分享分享自己的感受。于是接下来的几天,笔者不但没有退款,反而进一步玩了下去。如此一来便有了本文。

那在开始之前,请允许笔者还是先叠个甲。笔者没有任何B社游戏经验,RPG玩的也不多,纯纯路人视角,分享自己的感受罢了。主观色彩很浓,希望各路大神嘴下留情,如果有什么不认可和不认同的,请坚持你们自己的看法。


先说优点

早在预购前,就听闻B社游戏以其庞大的世界观,丰富的游戏内容而闻名。经过14小时的游玩,我现在刚刚做完了联殖先锋队的主要剧情,确实已经感受到这款游戏在这方面,有着无可比拟的优点。游戏具有堪称恐怖的深度。如果说之前我玩的游戏是一个平面,那这款游戏刻画的世界则是立体的。及其丰富的剧情线与支线任务,以及在每段剧情中每个人物的刻画都是很生动,很完整的。并且各个任务互相之间并不割裂,你在任何任务中的所作所为都会对整个世界产生一定的影响。这真的给我一种全新的体验,在我之前游玩的一些游戏中,玩家在任务中的选择可能只会对该任务的结果产生影响,而星空的游玩则让我感受到我是一个真真实实活在这个世界里的人,这可能就是很多人所说的“B社味”吧。

游戏中物品的可互动性令人咋舌,你所能见到的各种乱七八糟的物品,都可以直接进行物理互动,且都有自己的相关数值。我到现在还忘不了,有一次在联殖办公室里面不小心按错按键丢出了一个手雷,结果桌上的咖啡杯、文件夹,地上的灭火器等等直接被炸得四处乱飞的景象。

飞船的自定义程度很高。游戏中的飞船种类繁多,船体可自定义的组件也很多。但是笔者本人还没有深入研究造飞船这方面,只是草草浏览了一下,因此在此不多赘述。

再说缺点(纯主观看法哦)

首先是很多人喷的黑屏加载。笔者哪怕是在游玩14小时,已经部分适应了的情况下,依旧要把这条放在第一条来说一说。先声明,这并不是因为这个问题很严重,只是笔者单纯想放在第一条。这条缺点在我看来是最带有主观色彩的一条,不同的人对此的接受程度太不一样了,因此笔者强烈建议如果有因为这条在犹豫要不要入坑的玩家,不要看别人的评论和意见,开个XGP自己试一试。如果从笔者本人的角度出发,因为一些原因,我对这种割裂的体验非常反感,因此在上一个帖子中才会表现出如此大的恶意,具体的原因后面再细说。但无论如何,如果没有黑屏加载,肯定是会比现在更好的。因此把它算一条缺点。

其次,在我看来,太空的存在感还是太弱了一点。虽然经过14小时的体验,我也能够认同有些人觉得星际传送“省时省力”,但我还是希望能稍微多一点飞船的手动驾驶体验。现阶段的太空体验除了空战之外基本就没有了,而空战在我14小时的流程中,也根本没有几次。而且由于太空的存在感低,导致飞船有种“用不到”的错觉。这条不算缺点,算笔者的一点主观愿望吧

敌人ai问题。笔者在一次清理一个营地时,在和敌人peek时,被一个背对着我的敌人从背后一梭子给秒了…简直梦回Apex外挂场景了属于是。以及还碰到一些时候敌人傻不愣登地无视我或者无视我的队友的情况。

引导很匮乏。游戏有很复杂的技能、装备系统,但在游戏刚开始的时候并没有明显的引导,以至于一些小技巧可能玩家无法掌握,导致玩得很难受。比如我在玩了5个小时之后,才偶然发现需要在背包里面对枪械进行“收藏”操作,才能把它装备到Q键菜单中,在此前的5个小时里我一直是打开背包切换武器的。

优化差。笔者本人具体的帧数表现在之前那篇帖子里面已经说过了。在我看来,在这个画质下对硬件有如此高的要求,优化实在无法恭维。


对游戏的分享到此为止,接下来笔者想借这个机会,和大家好好聊一聊。后面我洋洋洒洒扯了很长,嫌我啰嗦的,不想看的,现在就可以划出去了。

从9月3号到现在5天时间,原帖已经积攒了八百余条的评论。面对这八百条评论,我虽然只回复了寥寥几条,但大部分我都看了一遍。刚开始的时候自然会有些气愤和委屈,觉得有些评论实在是带有太严重的恶意揣测。但冷静下来后,感觉大家的评论,或多或少都是有自己的一些道理的。我深刻地意识到,任何人都做不到完全的客观,我们任何人都无法完完全全地,百分之百地站在他人的位置上体会他的看法

因此今天在这里,笔者想放弃客观,放弃做一个理中客。我想结合我自己的游戏经历,和大家聊一聊。

我从小爱看小说。第一次接触游戏,是初中玩的刺客信条2。一玩上立马不可收拾,接着又玩了好几部刺客信条。初次体验这种线性剧情的游戏,我完全沉迷于剧情中,那些什么高超的帅气的暗杀场面啊,在我心中虽然是一个加分项,但我最关注最喜爱的,还是其中的剧情。对我来说,玩这样一款游戏就像是读了一部小说,看了一场电影,但我可以亲身体验其中的剧情,亲自做出很经典的操作,我可以亲自体验传奇人物的一生。当时玩的都是学习版,直到高中后才接触了Steam,因此大家看我库里很多刺客信条都是0时长,那是因为这是后来补票上车的。

2018年,刺客信条奥德赛发布。作为刺客信条老玩家,这样一款全新作品横空出世,我自然是心痒得不行。奈何当时正在备战高考,根本无暇玩耍,高考完后才在steam入手。初上手时简直爽飞了,精美的画质,硕大的地图,都令我心驰神往。但最重要的是,这是我接触的第一款rpg游戏。第一次接触这种自己选择对话内容来操控剧情走向,支线繁多的游戏;第一次接触这种学习各种技能,有诸多玩法流派,收集各种装备的游戏。我比以往更加认真地玩这款游戏,在我的感觉中,如果说之前是亲自体验传奇人物的一生,现在就完全是我自己成为传奇走上巅峰。

但是大家如果看我的奥德赛时长,你们会发现它定格在了20小时。玩过的朋友应该知道,奥德赛的20小时,只能说刚刚开始,大几百小时的人大有人在。为什么我最终放弃了这款游戏呢?

那是因为笔者一直以来的一个习惯。我不知道有没有人和我一样,看小说必须从头到尾一口气看完,中间不能停顿,不然就会很难受。哪怕一本书看不完,至少也要把一章内容一口气看完,否则很难受很难受,甚至可能再也不会翻开这本书了。我的这个习惯一直保留了下来,并继承到了游戏中。游玩前几部刺客信条时,我也始终贯彻这一原则,基本都是花个几天时间猛肝给通关,每天从来不会在一段剧情的中间就结束,为此有时候也熬到很晚。

但到了奥德赛这里就行不通了,因为这游戏实在是太肝了……有时候为了完成一段剧情,跑东跑西,刷材料刷装备,有时候剧情需要打boss打不过又得去刷等级……真的没有那么长的时间一口气做完。给我的感觉就是很割裂,我知道它是一部好游戏,但就是玩得很难受,最终没能坚持下来。后面的剧情都是云完的……我在原帖里曾经回应过一条评论说我的英灵殿是在uplay上玩的,大家看不到。其实英灵殿我根本也没玩多久。

打那以后,我如同PTSD了一般,再也没有接触过RPG游戏。大学四年过得很快,我也接触了很多从来没玩过的新游戏类型。FPS游戏、模拟类游戏、赛车游戏、音游、类魂游戏、甚至死亡搁浅这种不知道怎么分类的游戏……线性剧情的游戏也玩了不少,但就是没有再打开过一款RPG游戏。我甚至打折的时候买了几部出名的RPG大作:2077、大表哥、巫师3……但都没有打开玩过。

事情的转折出现在2022年,大家都知道的2077救星——《边缘行者》上线。我和诸多的观众一起,一边听着那首《I Really Want to Stay at Your House》,一边夸张地喊着“干死重锤”。那时候,我怀着一丝忐忑第一次打开了这部被我尘封的赛博大作。好在2077的开头,也即序章,做的是真的好。整段剧情张力十足,科技感爆棚,让我立马停不下来。游玩时我依旧无法改掉我的老习惯,但不同于奥德赛,2077的剧情进展速度是很快的,这就让我更有可能抽出时间来完整地体验一整段的剧情。尽管这样,随着日常空闲时间的减少与碎片化,我还是花了将近一年才通关了这部游戏,游戏时长也仅仅只有40小时。

于此同时,今年的七月份,我在室友们的带领下游玩了拉瑞安的CRPG大作:神界原罪2。这本该是我不会喜欢的一部作品,因为它的剧情进展速度也比较慢,回合制的战斗机制也完全不是我的菜。但好在这游戏可以联机,有几个好室友带着,一路有说有笑,繁琐的解密刷装备他们都帮我搞定了,本该厌烦的回合制战斗也在互相调侃和逗乐之间愉快度过。最终我也以近40小时的游戏时长顺利通关。(几个室友都是80小时)

最后,终于来到了我与《星空》的故事。是的,我就是很多人口中的“跟风狗”。当我通关2077与神界原罪2后,我终于明白,我需要的是一款以剧情为主导的RPG游戏。我可以不要炫酷的画面、新奇的玩法,但我需要绝对的剧情导向。我不需要为游戏服务的剧情,我需要为剧情服务的游戏。刚好此时的《星空》热度简直不要太高。我早就听闻B社游戏以出色的剧情,庞大的世界观、丰富的游戏内容著称,我早先也曾想尝试老滚5,但被朋友以“游戏太古早了,很多地方你绝对受不了”为由劝住了。(我自己也看了一点视频,加上那时候处于PTSD期,便没有去尝试)结果现在一款全新出炉的B社大作就摆在我的面前,玩家们的热情空前地炸裂,提前预定年度最佳什么的都来了。这不是天上掉馅饼了?直接415预购走起!

那么后来的故事大家想必也能想象出来了。受不了割裂游戏一点的我,简直是精准踩雷。哪怕现在游玩14小时后,我还是很讨厌这个黑屏加载。对我来说,这一次又一次的黑屏加载,简直就像是看小说的时候,每十几页就加两页空白页,虽然也就是一下子的事,但就是很烦。尤其刚通关2077不久,不由自主地对比下(单纯对比没什么黑屏加载,不是洗2077)就感觉有点受不了。再加上新亚特兰蒂斯城里的帧数真的很低,我看着满屏幕的任务点想去做,但一晃鼠标那帧率搞得我人都有些晕了。我心里那个急啊…我仿佛已经看见要重蹈奥德赛的覆辙,我刚看到一点我喜欢的剧情向游戏的苗头就要被这些个小问题抹杀……打开社区想看看大伙的评论,结果点进去第一个帖子就是有人在说“早就说了没有无缝”,“优化问题哪个游戏刚发售不都有”,“B社游戏就是这样的”。他们说的都没错,但是我当时实在是没有压住心头那股气,便发出了那篇帖子。在那篇帖子中,虽然我并不是那个意思,但我确实向众多B社玩家们开了地图炮,在此我要真诚地向你们道歉

再后来,就是我冷静下来后,沉下心来开始认真体验这款游戏了。慢慢地,我开始感受到那些老玩家所说的“B社特色”,我发现这个世界比我想象中要大得多得多,我发现它能在我最追求的剧情方面给我带来前所未有的体验,黑屏加载给我带来的严重不适感也开始变得可以克服了。我终于是“慢热”起来了


感谢你可以看到这里,和人分享自己经历的感觉真好。也要感谢原帖下面几百位评论的兄弟,尤其是那些对我提出批评的人。没有你们,我肯定是不会接着玩下去这款游戏了,我也会从此错失一款我喜欢的优秀的RPG游戏。最后,希望大家多一些包容,少一些戾气。世界上没有完美的游戏,如果有的话,那一定是你自己喜欢的那一款。游戏有价,而快乐无价,祝愿大家都能找到自己喜欢的游戏。

#星空#


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