*本文內容基於EPIC平臺的PC版本4K分辨率最高畫質。
*由於本文的篇幅較長,所以將分為(上)、(下)兩個部分,合計包含以下內容:
Part.0 引言:FINAL FANTASY VII REMAKE,不止是重製
Part.1 高塔:層級與分離
Part.2 命運:花與愛麗絲
Part.3 戀人:小太陽蒂法
Part.4 愚者:克勞德與貓
Part.5 世界:米德加冒險
Part.6 力量:武器與養成
Part.7 戰車:變革中的ATB戰鬥與不變的水晶序曲
Part.8 審判:優化問題與存在感過強的導演視角
Part.9 結語:JRPG的經典再續與工業奇蹟
在上篇中將側重於《最終幻想7 重製版》第一章的舞臺米德加中的人物與世界(Part.0-4),在下篇中將側重於《最終幻想7 重製版》第一章的舞臺米德加中的可遊玩內容與戰鬥系統設計(Part.5-9)。
Part.0 引言:FINAL FANTASY VII REMAKE,不止是重製
放眼整個JRPG,《最終幻想》系列都是商業上最為成功的作品。根據在21年3月日本PlayStation舉行的“PlayPlayPlay”活動中SE所公佈的數據顯示,系列累計銷量達到了1.59億(作為對比日本國民級RPG《勇者鬥惡龍》系列累計銷量為8000萬),在《最終幻想》這樣一頂閃耀的寶冠之上,《最終幻想7》(原版)是其中最為璀璨的珍珠,它不僅以1330萬銷量榮雍系列單作之首,同時主角克勞德也當選了系列中最受玩家歡迎的角色。
所以這大概就是為什麼《最終幻想7》的重製版被提上了議程——使用3A級的投入來重新制作這樣一部恢弘的RPG史詩絕非易事,事實上游戲也因地制宜的分為了多個部分來製作和發售。在《最終幻想15》最終因為混亂的項目管理與開發團隊的內部矛盾沒有到達預期的高度之後,無論是玩家異或是SE本身,毫無疑問都對這部作品抱有著極大的期待,而最終《最終幻想7 重製版》體現出了驚人的完成度與製作質量,成為了2020年最成功和最受玩家歡迎的PS遊戲之一,而在接近20個月的漫長等待以後,它終於登錄了PC端的EPIC平臺。
事實上,對於《最終幻想7 重製版》的創作者們(創意總監野村哲也、聯合監督濱口直樹等)而言,他們想要做的並不是用現代化的視效技術重現一下原版遊戲,而是走的更遠——如果說《生化危機RE2》是在原版基礎上的“修剪”(對於原作的表裡線進行了一定程度的簡化),那麼《最終幻想7 重製版》某種意義上算是一次在大體上保持原作核心劇情和人物的前提下進行的“二次創作”:比如增加了“命運守護者”菲拉的設定、原作中“只聞其名”的薩菲羅斯開始高密度的在克勞德腦海出現、蒂法的戲份和存在感也大幅增加、米德加上&下層&地下實驗室的新增關卡、下水道&地下墳場&支線任務的大幅度增加等。某種意義上,在細節內容上做了“加法”的米德加和頻繁出現的薩菲羅斯讓這“第一章”看起來更像一個完整和充實的遊戲——遊戲的預期時間在30小時左右,我完成了全部支線和絕大部分收集的遊戲時長約為39小時。
Part.1 高塔:層級與分離
在《最終幻想7 重製版》的主舞臺米德加中,世界分為3個“層級”——遙遙在上的是控制這座城市的神羅公司,市長也只是在神羅大廈63層資料室無聊度日的傀儡;神羅大廈下方是由8座“魔晄爐”支撐的“圓盤區”:圓盤區是維持米德加各項設施得以運作的中產階級所生活的區域,以魔晄爐提供的能源支撐同樣分為8個片區;在圓盤區的下方最底層則是對應的8個貧民區,遊戲的故事也主要圍繞著第7貧民區(蒂法、巴雷特和雪崩小隊所在的區域)、第5貧民區(愛麗絲所在的區域)和中間的圍牆商店街展開。
這樣的“蒸汽朋克”設計風格其實讓我有一些既視感:在鋼鐵和管道所構成的現代世界之下,有著被遺棄和傷害的貧民區,最早我看到這樣的結構是在1990年的《銃夢》——比如上圖就是《銃夢》中的懸空都市薩雷姆,薩雷姆下方是作為“貧民窟”的廢鐵城,而薩雷姆頭頂還有著作為世界核心的太空都市耶魯,這毫無疑問和神羅大廈-圓盤-貧民區的米德加分層結構有那麼一些類似。我不太確定當年《最終幻想7》(1997)的設計是否受到了《銃夢》的啟發,但這樣一種“上中下”的塔型層級關係有那麼一些暗合人類社會的階層結構,所以這大概是這樣的世界設計方式得以“流行”的原因吧。
《最終幻想7》中的米德加與《銃夢》中的薩雷姆不同之處大概在於:並沒有那麼強調“分離”感:《銃夢》中的薩雷姆對於廢鐵城的一般人來說是可望不可即的存在,歐科為了這個“仰望天空的夢想”夢碎生死;而《最終幻想7》中貧民窟直接有通往圓盤區的電車、圓盤區的居民也可以在獲得許可證的前提下前往神羅大廈參觀——所以儘管外觀上同樣“蒸汽”,但《最終幻想7》中的世界觀內核大概不那麼“朋克”,和《銃夢》更相似的是再晚一點的《閃靈二人組》(1999),這部作品再現了這樣的世界構建模式——相對於《銃夢》中的薩雷姆和《最終幻想7》中的米德加還只是“世界中的高塔”,《閃靈二人組》的“無限城”則直接拿掉了“世界”的設定,整個故事發生在名為“無限城”的高塔中:從最底層的“無限城”到最頂端是“巴比倫”之間每一個層級都是難以逾越的鴻溝。
一般來說為了要體現故事的衝突性需要在社會階層之間有著不可調和的矛盾,那麼《最終幻想7》在層級之間從物理到精神上都沒有足夠的“隔離感”的情況下是怎樣做的呢?答案在於——米德加事實上用魔晄爐持續抽取著這顆星球的命脈,原本宜居的生活環境已經伴隨原住民“古代種”在隕石的衝擊中消亡,所以這樣一種行為無異於“飲鴆止渴”,而如今星球的命運已經到了毀滅的前夕——
Part.2 命運:花與愛麗絲
事實上神羅並非不知道持續的抽取魔晄是在自取滅亡,但他們相信,“古代種”可以幫他們找到新的樂園“應許之地”,所以現在的米德加是可以丟掉的棄子,而愛麗絲,就是星球上的最後一個“古代種”。
儘管《最終幻想7 重製版》中已經大幅增加了蒂法在第一章的情節和存在感,但毫無疑問,與星球的命運息息相關的愛麗絲是更有“女主相”的那個人——在這裡我忍不住要誇讚一下日語CV坂本真綾,作為一個以相對“硬派”的角色配音(《空之境界》中的兩儀式、《FF13》中的奶挺姐)出名的CV,原本更符合她個人特質的大概是FF7原版的蒂法那種“女俠”角色,但在《最終幻想7 重製版》中,坂本真綾對於端莊秀美、溫婉動人又俏皮可愛的愛麗絲演繹的非常出彩,這種情感層面的出色傳遞讓這樣一個角色在重製版中抓住了更多“克勞德”們的心。
愛麗絲在初見克勞德時送給了他代表“重逢”花語的黃色百合花,這是一個在遊戲中處處與鮮花為伴的女子,初見克勞德時是在圓盤區的賣花女,重逢克勞德則是在第五貧民區教堂內那一片美麗的花叢中。這個與鮮花為伴的女子讓我想到了《花與愛麗絲》——不確定巖井俊二為電影命名時是否有這樣的考量(內容是毫無關係的青春期三角虐戀)。
在《最終幻想7 重製版》第一章中,遊戲的故事也開始圍繞這與愛麗絲的聚與散展開。由於克勞德和愛麗絲曾經的戀人扎克斯的相似,愛麗絲有一些“移情”克勞德的感覺(第6區的公園廢墟那裡明示了),而重製版的克勞德也不再是冷若冰山,兩人在冒險路上的一些“小情趣”比如“擊掌的默契”還是讓人忍俊不禁。
Part.3 戀人:小太陽蒂法
儘管對於前半段故事而言,愛麗絲是毫無疑問的核心和焦點,但在重製版遊戲中,蒂法的“正宮”地位還是得到了極其顯著的加強——比如前期帶你逛貧民窟的環節是新增的,extra的修水表情節是新增的(還加了包租婆瑪蕾的蓋章認證)、花海擁抱是新增的,而原作中可以把花選擇送給巴雷特女兒瑪琳的選項也取消了。
此外——重製版的蘿莉也都捏的太好了,包括但不限於第7貧民區找貓的小蘿莉和瑪琳,還有回憶中的幼年蒂法(星空回憶中的少女蒂法也很棒!)。相對於溫婉俏皮的愛麗絲,作為克勞德“幼馴染”的蒂法熱情開朗像是小太陽一樣的性格正好和冰冷如月的克勞德形成了互補——當然,在重製版中,由於雪崩的戲份也在增加(三人組原定是便當的看樣子也都逆天改命活下來了),蒂法相對安靜沉穩了很多,開始扮演一個雪崩中的“鴿派”:會對行動的後果表示顧慮,會對傷害敵人感到不忍——某種意義上她相對於克勞德的“鏡子”,更像是暴躁老父親巴雷特的“鏡子”了。
雖然性格和行為設定上的細節有做調整,但蒂法的核心魅力依然存在(我不是指3D區的那種233)——那就是在柔美外表下的“打女”風格,從外形上來看傲人的身材、凹凸有致的曲線、絕美的面龐甚至讓另一個“女神”級別的角色愛麗絲相比(在我看來)也黯然失色。
去往古留根尾處臥底的這套紫色禮服更是我在遊戲中見過的最有魅力的女性角色形象之一了——除了那些鋼鐵構建宏大場景的3D再現、打鬥時精細的機甲與魔獸模型,在蒂法和愛麗絲換上盛裝的時候,大概就是讓我感覺“能夠出重製版真是太好了”的時刻。
這種反差感在於——無論從遊戲機制(蒂法打break點數,克勞德輸出)還是劇情演出中,蒂法都是克勞德最好的戰友和搭檔,在《最終幻想7 重製版》第一章的故事中克勞德有過多次的“跌落”,每一次都把故事帶向了不同的方向,而最後一次,終於是蒂法抓住了克勞德的手。
Part.4 愚者:克勞德與貓
《最終幻想7 重製版》的故事中“命運”是一個很重要的主題,星球面臨著生死存亡的命運、最後的“古代種”愛麗絲面臨著可能是難以逃離的宿命、在重製版中新增的幽靈一樣的生物菲拉作為“命運守護者”會阻擾和修正任何可能導致命運偏離走向的行為。但作為主角的克勞德,卻正好是這樣一個被“命運”開了玩笑的“愚者”,自認為是前神羅1st戰士的他,也許就是那個改變一切命運的契機與關鍵。
對於最終幻想7整體的故事而言,第一章僅僅相當於“引言”,對於克勞德與命運糾纏的故事還遠遠沒有來得及展開,但是還是通過薩菲羅斯在其腦海中的反覆出現作為了“預告”。對於第一章的克勞德相關的內容而言,大概可以總結為:“人人都愛克勞德”——這可能不僅僅是蒂法和愛麗絲會同意的觀點,在《最終幻想7 重製版》的劇情中,克勞德雖然沒有實現從8到80歲的全年齡段“無限劍制”,但迷倒萬千少女乃至於少男都不在話下。甚至有學者(Belmonte在《Teenage heroes and evil deviants: sexuality and history in JRPGs》中)提出了克勞德與薩菲羅斯是同性戀的觀點:因為日本傳統中同性戀作為一種“常見”社會交往方式存在於上下級和學徒與前輩之間,所以存在著一種潛在的關係:“正確的成人方法”和“錯誤的成人方法”的對立。相當於克勞德是一個正在努力成長為正常人的孩子,但薩菲羅斯是走上歧途的前輩。
是的,初一看上去有點扯淡,但聯想到重製版薩菲羅斯對克勞德的種種“曖昧”互動,只能說,至少在單方面不能排除這個可能性。
讓我們先不要把話題扯遠,回到正常的“男女關係”。在遊戲剛剛公佈預告片時,克勞德“左擁右抱”的名場面就讓人印象深刻:這可是愛麗絲和蒂法,這可是天堂啊!
在愛麗絲與蒂法之外,還有一個“高段位”的高手傑西,青春靚麗的傑西雖然相比兩位女神級的美人來說遜色了一些,但在撥動男孩子心絃這方面的功力和“進攻”的主動性方面卻是更勝一籌(男孩子晚上一個人在外面一點要保護好自己)——也就是克勞德這樣冷若冰山的人還可以把持住自己。
克勞德的“盛世美顏”同樣是得到了官方的“蓋章認證”——在古留根尾的選妃活動中他甚至力壓兩位美人獲得了垂青~。
遊戲中除了克勞德以外,最受偏愛的大概是喵星人——第7貧民區的英短在小巷中隨處可見,在“貧民”的住所中享受著“國王”級的待遇,遊戲最初的支線就有找貓的任務。而雪崩隊員威吉所養的三隻三花貓更是無比搶鏡。
我甚至懷疑是不是製作組中的某位成員養的貓——後續還有蒂法抱著的特寫:這三花貓建模甚至比一些路人角色還精細,真實的人不如貓系列。