*本文内容基于EPIC平台的PC版本4K分辨率最高画质。
*由于本文的篇幅较长,所以将分为(上)、(下)两个部分,合计包含以下内容:
Part.0 引言:FINAL FANTASY VII REMAKE,不止是重制
Part.1 高塔:层级与分离
Part.2 命运:花与爱丽丝
Part.3 恋人:小太阳蒂法
Part.4 愚者:克劳德与猫
Part.5 世界:米德加冒险
Part.6 力量:武器与养成
Part.7 战车:变革中的ATB战斗与不变的水晶序曲
Part.8 审判:优化问题与存在感过强的导演视角
Part.9 结语:JRPG的经典再续与工业奇迹
在上篇中将侧重于《最终幻想7 重制版》第一章的舞台米德加中的人物与世界(Part.0-4),在下篇中将侧重于《最终幻想7 重制版》第一章的舞台米德加中的可游玩内容与战斗系统设计(Part.5-9)。
Part.0 引言:FINAL FANTASY VII REMAKE,不止是重制
放眼整个JRPG,《最终幻想》系列都是商业上最为成功的作品。根据在21年3月日本PlayStation举行的“PlayPlayPlay”活动中SE所公布的数据显示,系列累计销量达到了1.59亿(作为对比日本国民级RPG《勇者斗恶龙》系列累计销量为8000万),在《最终幻想》这样一顶闪耀的宝冠之上,《最终幻想7》(原版)是其中最为璀璨的珍珠,它不仅以1330万销量荣雍系列单作之首,同时主角克劳德也当选了系列中最受玩家欢迎的角色。
所以这大概就是为什么《最终幻想7》的重制版被提上了议程——使用3A级的投入来重新制作这样一部恢弘的RPG史诗绝非易事,事实上游戏也因地制宜的分为了多个部分来制作和发售。在《最终幻想15》最终因为混乱的项目管理与开发团队的内部矛盾没有到达预期的高度之后,无论是玩家异或是SE本身,毫无疑问都对这部作品抱有着极大的期待,而最终《最终幻想7 重制版》体现出了惊人的完成度与制作质量,成为了2020年最成功和最受玩家欢迎的PS游戏之一,而在接近20个月的漫长等待以后,它终于登录了PC端的EPIC平台。
事实上,对于《最终幻想7 重制版》的创作者们(创意总监野村哲也、联合监督滨口直树等)而言,他们想要做的并不是用现代化的视效技术重现一下原版游戏,而是走的更远——如果说《生化危机RE2》是在原版基础上的“修剪”(对于原作的表里线进行了一定程度的简化),那么《最终幻想7 重制版》某种意义上算是一次在大体上保持原作核心剧情和人物的前提下进行的“二次创作”:比如增加了“命运守护者”菲拉的设定、原作中“只闻其名”的萨菲罗斯开始高密度的在克劳德脑海出现、蒂法的戏份和存在感也大幅增加、米德加上&下层&地下实验室的新增关卡、下水道&地下坟场&支线任务的大幅度增加等。某种意义上,在细节内容上做了“加法”的米德加和频繁出现的萨菲罗斯让这“第一章”看起来更像一个完整和充实的游戏——游戏的预期时间在30小时左右,我完成了全部支线和绝大部分收集的游戏时长约为39小时。
Part.1 高塔:层级与分离
在《最终幻想7 重制版》的主舞台米德加中,世界分为3个“层级”——遥遥在上的是控制这座城市的神罗公司,市长也只是在神罗大厦63层资料室无聊度日的傀儡;神罗大厦下方是由8座“魔晄炉”支撑的“圆盘区”:圆盘区是维持米德加各项设施得以运作的中产阶级所生活的区域,以魔晄炉提供的能源支撑同样分为8个片区;在圆盘区的下方最底层则是对应的8个贫民区,游戏的故事也主要围绕着第7贫民区(蒂法、巴雷特和雪崩小队所在的区域)、第5贫民区(爱丽丝所在的区域)和中间的围墙商店街展开。
这样的“蒸汽朋克”设计风格其实让我有一些既视感:在钢铁和管道所构成的现代世界之下,有着被遗弃和伤害的贫民区,最早我看到这样的结构是在1990年的《铳梦》——比如上图就是《铳梦》中的悬空都市萨雷姆,萨雷姆下方是作为“贫民窟”的废铁城,而萨雷姆头顶还有着作为世界核心的太空都市耶鲁,这毫无疑问和神罗大厦-圆盘-贫民区的米德加分层结构有那么一些类似。我不太确定当年《最终幻想7》(1997)的设计是否受到了《铳梦》的启发,但这样一种“上中下”的塔型层级关系有那么一些暗合人类社会的阶层结构,所以这大概是这样的世界设计方式得以“流行”的原因吧。
《最终幻想7》中的米德加与《铳梦》中的萨雷姆不同之处大概在于:并没有那么强调“分离”感:《铳梦》中的萨雷姆对于废铁城的一般人来说是可望不可即的存在,欧科为了这个“仰望天空的梦想”梦碎生死;而《最终幻想7》中贫民窟直接有通往圆盘区的电车、圆盘区的居民也可以在获得许可证的前提下前往神罗大厦参观——所以尽管外观上同样“蒸汽”,但《最终幻想7》中的世界观内核大概不那么“朋克”,和《铳梦》更相似的是再晚一点的《闪灵二人组》(1999),这部作品再现了这样的世界构建模式——相对于《铳梦》中的萨雷姆和《最终幻想7》中的米德加还只是“世界中的高塔”,《闪灵二人组》的“无限城”则直接拿掉了“世界”的设定,整个故事发生在名为“无限城”的高塔中:从最底层的“无限城”到最顶端是“巴比伦”之间每一个层级都是难以逾越的鸿沟。
一般来说为了要体现故事的冲突性需要在社会阶层之间有着不可调和的矛盾,那么《最终幻想7》在层级之间从物理到精神上都没有足够的“隔离感”的情况下是怎样做的呢?答案在于——米德加事实上用魔晄炉持续抽取着这颗星球的命脉,原本宜居的生活环境已经伴随原住民“古代种”在陨石的冲击中消亡,所以这样一种行为无异于“饮鸩止渴”,而如今星球的命运已经到了毁灭的前夕——
Part.2 命运:花与爱丽丝
事实上神罗并非不知道持续的抽取魔晄是在自取灭亡,但他们相信,“古代种”可以帮他们找到新的乐园“应许之地”,所以现在的米德加是可以丢掉的弃子,而爱丽丝,就是星球上的最后一个“古代种”。
尽管《最终幻想7 重制版》中已经大幅增加了蒂法在第一章的情节和存在感,但毫无疑问,与星球的命运息息相关的爱丽丝是更有“女主相”的那个人——在这里我忍不住要夸赞一下日语CV坂本真绫,作为一个以相对“硬派”的角色配音(《空之境界》中的两仪式、《FF13》中的奶挺姐)出名的CV,原本更符合她个人特质的大概是FF7原版的蒂法那种“女侠”角色,但在《最终幻想7 重制版》中,坂本真绫对于端庄秀美、温婉动人又俏皮可爱的爱丽丝演绎的非常出彩,这种情感层面的出色传递让这样一个角色在重制版中抓住了更多“克劳德”们的心。
爱丽丝在初见克劳德时送给了他代表“重逢”花语的黄色百合花,这是一个在游戏中处处与鲜花为伴的女子,初见克劳德时是在圆盘区的卖花女,重逢克劳德则是在第五贫民区教堂内那一片美丽的花丛中。这个与鲜花为伴的女子让我想到了《花与爱丽丝》——不确定岩井俊二为电影命名时是否有这样的考量(内容是毫无关系的青春期三角虐恋)。
在《最终幻想7 重制版》第一章中,游戏的故事也开始围绕这与爱丽丝的聚与散展开。由于克劳德和爱丽丝曾经的恋人扎克斯的相似,爱丽丝有一些“移情”克劳德的感觉(第6区的公园废墟那里明示了),而重制版的克劳德也不再是冷若冰山,两人在冒险路上的一些“小情趣”比如“击掌的默契”还是让人忍俊不禁。
Part.3 恋人:小太阳蒂法
尽管对于前半段故事而言,爱丽丝是毫无疑问的核心和焦点,但在重制版游戏中,蒂法的“正宫”地位还是得到了极其显著的加强——比如前期带你逛贫民窟的环节是新增的,extra的修水表情节是新增的(还加了包租婆玛蕾的盖章认证)、花海拥抱是新增的,而原作中可以把花选择送给巴雷特女儿玛琳的选项也取消了。
此外——重制版的萝莉也都捏的太好了,包括但不限于第7贫民区找猫的小萝莉和玛琳,还有回忆中的幼年蒂法(星空回忆中的少女蒂法也很棒!)。相对于温婉俏皮的爱丽丝,作为克劳德“幼驯染”的蒂法热情开朗像是小太阳一样的性格正好和冰冷如月的克劳德形成了互补——当然,在重制版中,由于雪崩的戏份也在增加(三人组原定是便当的看样子也都逆天改命活下来了),蒂法相对安静沉稳了很多,开始扮演一个雪崩中的“鸽派”:会对行动的后果表示顾虑,会对伤害敌人感到不忍——某种意义上她相对于克劳德的“镜子”,更像是暴躁老父亲巴雷特的“镜子”了。
虽然性格和行为设定上的细节有做调整,但蒂法的核心魅力依然存在(我不是指3D区的那种233)——那就是在柔美外表下的“打女”风格,从外形上来看傲人的身材、凹凸有致的曲线、绝美的面庞甚至让另一个“女神”级别的角色爱丽丝相比(在我看来)也黯然失色。
去往古留根尾处卧底的这套紫色礼服更是我在游戏中见过的最有魅力的女性角色形象之一了——除了那些钢铁构建宏大场景的3D再现、打斗时精细的机甲与魔兽模型,在蒂法和爱丽丝换上盛装的时候,大概就是让我感觉“能够出重制版真是太好了”的时刻。
这种反差感在于——无论从游戏机制(蒂法打break点数,克劳德输出)还是剧情演出中,蒂法都是克劳德最好的战友和搭档,在《最终幻想7 重制版》第一章的故事中克劳德有过多次的“跌落”,每一次都把故事带向了不同的方向,而最后一次,终于是蒂法抓住了克劳德的手。
Part.4 愚者:克劳德与猫
《最终幻想7 重制版》的故事中“命运”是一个很重要的主题,星球面临着生死存亡的命运、最后的“古代种”爱丽丝面临着可能是难以逃离的宿命、在重制版中新增的幽灵一样的生物菲拉作为“命运守护者”会阻扰和修正任何可能导致命运偏离走向的行为。但作为主角的克劳德,却正好是这样一个被“命运”开了玩笑的“愚者”,自认为是前神罗1st战士的他,也许就是那个改变一切命运的契机与关键。
对于最终幻想7整体的故事而言,第一章仅仅相当于“引言”,对于克劳德与命运纠缠的故事还远远没有来得及展开,但是还是通过萨菲罗斯在其脑海中的反复出现作为了“预告”。对于第一章的克劳德相关的内容而言,大概可以总结为:“人人都爱克劳德”——这可能不仅仅是蒂法和爱丽丝会同意的观点,在《最终幻想7 重制版》的剧情中,克劳德虽然没有实现从8到80岁的全年龄段“无限剑制”,但迷倒万千少女乃至于少男都不在话下。甚至有学者(Belmonte在《Teenage heroes and evil deviants: sexuality and history in JRPGs》中)提出了克劳德与萨菲罗斯是同性恋的观点:因为日本传统中同性恋作为一种“常见”社会交往方式存在于上下级和学徒与前辈之间,所以存在着一种潜在的关系:“正确的成人方法”和“错误的成人方法”的对立。相当于克劳德是一个正在努力成长为正常人的孩子,但萨菲罗斯是走上歧途的前辈。
是的,初一看上去有点扯淡,但联想到重制版萨菲罗斯对克劳德的种种“暧昧”互动,只能说,至少在单方面不能排除这个可能性。
让我们先不要把话题扯远,回到正常的“男女关系”。在游戏刚刚公布预告片时,克劳德“左拥右抱”的名场面就让人印象深刻:这可是爱丽丝和蒂法,这可是天堂啊!
在爱丽丝与蒂法之外,还有一个“高段位”的高手杰西,青春靓丽的杰西虽然相比两位女神级的美人来说逊色了一些,但在拨动男孩子心弦这方面的功力和“进攻”的主动性方面却是更胜一筹(男孩子晚上一个人在外面一点要保护好自己)——也就是克劳德这样冷若冰山的人还可以把持住自己。
克劳德的“盛世美颜”同样是得到了官方的“盖章认证”——在古留根尾的选妃活动中他甚至力压两位美人获得了垂青~。
游戏中除了克劳德以外,最受偏爱的大概是喵星人——第7贫民区的英短在小巷中随处可见,在“贫民”的住所中享受着“国王”级的待遇,游戏最初的支线就有找猫的任务。而雪崩队员威吉所养的三只三花猫更是无比抢镜。
我甚至怀疑是不是制作组中的某位成员养的猫——后续还有蒂法抱着的特写:这三花猫建模甚至比一些路人角色还精细,真实的人不如猫系列。