十八年後再會《真女神轉生3》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 23:17:59 作者:Legion! Language

作為有著三十多年悠久歷史的遊戲系列,《女神轉生》系列儘管沒能夠有他的後輩《女神異聞錄》那樣的高人氣,但亦收穫了一大堆喜愛硬核JRPG/DPRG的擁躉。而首次嘗試3D化建模的《真女神轉生3》更是在系列中有著不可替代的特殊地位。2021年5月25日,在登陸ns、ps4平臺將近半年後,《真女神轉生3》的高清移植版本《真女神轉生3:HD-REMASTER》如約於steam平臺正式發售。

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普普通通的復刻

圍繞本作的關於remaster的翻譯,有譯成重置的,有譯成重製的,還有譯成復刻的。從《真女神轉生3HD》的遊戲表現來看,似乎復刻是最為適合的翻譯。這是因為HD版確確實實是字面上將2003的《真女神轉生3》原汁原味地復刻了一遍。相比較原版或狂熱版,HD版做出的最大改動僅僅是加入了merciful簡單難度。

十八年後再會《真女神轉生3》-第2張如果你想要體驗本作完全的劇情流程還要再加購紅框所示的劇情dlc

若以單純的移植角度來看,steam上的《真女神轉生3HD版》也只能說是普普通通。首先,本作的基礎幀數依舊被鎖定為30幀。如果說遙遠的初始版本因照顧機能設置成30幀還情有可原,那麼2021年的今天遊戲內沒有提供為pc版準備的解鎖幀數設定就非常令人不解了。其次,HD版僅僅對建模和貼圖進行了一番更新,而並沒有對內部的CG動畫進行高清化,CG動畫一放就讓人夢迴了ps2時代。最後,遊戲內也存在著許許多多的小毛病。例如為主角起名時明顯缺乏優化更新的交互方式;看CG看著看著就可能卡頓跳出的BUG;調出菜單與選擇選項時明顯的延遲感;以及自動修正行進視角導致玩家難以記清路線的毛病等等。

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開頭輸入姓名真的挺折磨人

雖然有這麼多的問題,但由於本作原汁原味繼承了遊玩風格,即便遊戲從現代視角來看不夠人性化,其遊玩體驗仍有不少閃光點。

“群魔亂舞”的世界

《真女神轉生3》的主舞臺設定於因“東京受胎”而捲縮成一個球形的東京。人類因該事件或被消滅或被轉化為靈體。惡魔取代了人類成為這塊土地上的統治者。《真女神轉生3》的故事劇情比起正邪對抗這個常用的故事衝突主線更側重於對“創世”路線選擇的探討。一路上主角會遇到懷有不同理想的組織,思想各異的創世路線,並在與個人、組織打交道的過程仲魔創世真理。

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既然主角面對的是一個群魔亂舞的世界,惡魔在《真女神轉生3HD版》中自然是重頭戲之一。有關惡魔的玩法大致可以分為三種類型:收集惡魔,合成惡魔和利用惡魔戰鬥。

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惡魔的吐槽

本作中有名有姓的惡魔數目約有184名。合成惡魔之處還專門劃分了一塊區域也即惡魔全書來總結玩家目前收集到的惡魔數量,並輔以講解與分析。從這些講解中我們能瞭解到這些惡魔並非製作組胡謅出來的,而是引用現實世界留存下來的傳說中的鬼神惡魔。一百八十多個惡魔從東方到西方,從天使到邪神,覆蓋範圍可謂十分廣泛。

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在玩家千方百計通過談判,獻媚,給錢給物資等各自手段收集了足夠多的惡魔後,並組建了一支可靠的仲魔部隊後。如何去讓自己的惡魔部隊變得更為強大就是玩家面臨的下一個問題了。

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齊天大聖也來了

為了獲得抗性更強,屬性更好的惡魔,合體自然是不可或缺的一個步驟。合體機制與惡魔種族密不可分。不同的種族相互融合會根據系統自帶的判定系統融合成固定的種族。此外有些種族間是無法融合的,還有一些惡魔則需要在特定的條件之下通過特殊合體創造出來。

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一部分的惡魔合成圖表

當你終於組建了一支你自認為滿意的仲魔隊伍時,遊戲內獨特的回合制機制又會成為你順利推進遊戲流程的阻礙。不同於當今ATLUS的主流作品例如P5,《真女神轉生3》中採用的是全體共享回合點的追擊回合機制。追擊回合制是指玩家如若使用技能打出敵人的弱點時會全體增加一個回合點數,而攻擊被迴避免疫時則會扣掉兩回合點數。最慘烈的局面是攻擊直接被反彈,整個隊伍的回合點數會被直接扣光。這就使得玩家在戰鬥尤其是boss戰鬥時知己亦需知彼。不僅能夠正確分配自身屬性點與惡魔配置,選擇合適的禍魂來豐富自己的技能和抗性,還要充分了解你面對的敵人的技能和他的弱點與抗性。這些都需要通過攻略或者親身花費大把時間來摸索。

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禍魂直接關聯主角技能

也就是說假如我們兩眼一抹黑來玩這個遊戲,成為天選之子一路平躺過去的幾率是存在的,但大多數情況下會因為追擊回合機制被敵人從頭到尾剋制,手都沒還就去見了閻王。當然這還沒完,由於存檔點不算十分密集,再加上普通難度下走幾步路就碰到一波怪的暗雷機制,在路上小命就沒了的情況可以說非常常見。倘若沒能及時存檔,那隻能宣告從最後一個存檔到戰鬥失敗的這段遊玩歷程作廢。可想而知遊玩本作的先驅者們為了找尋推進流程的解決方案多麼痛苦。

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一命嗚呼……

值得慶祝的是,新增的Merciful難度除了提高攻擊能力,也降低了暗雷機制帶來的刷怪頻率。玩家終於不用走幾步路就來一波怪了,入門門檻可謂大大降低。然而本作的門檻不完全能夠通過降低難度來消除,一些硬性門檻同樣阻攔著看客入手本作,其中代表便是地圖設計。

Merciful也不算Merciful

無論是Mericiful難度還是hard難度,地圖的難度是不會有變化的,該怎麼樣就怎麼樣。遊戲中的地圖基本上被大大小小的迷宮所填充。迷宮基本依靠不停的複用素材來實現,這使迷宮內的辨識度非常低下,必須要不停打開地圖來辨識自己的位置。更不用說地圖內無處不在的陰間設定,比如故意讓迷宮變得伸手不見五指,設置各種死路陷阱,看運氣的機關,利用視野錯覺阻礙玩家前進等等。

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走一步看一步的坑道

前期的迷宮複雜度不夠高還能瞎貓碰上死耗子誤打誤撞衝出去,後期各種機關陷阱加高強度的複製粘貼,就必須要依靠記憶或者攻略來逃出生天。但是如果從開發原點來考慮,設置強度如此之高的迷宮本意還是為了搭配本作容量龐大的“仲魔系統”。只有通過迷宮和不停的刷怪延長遊玩時間,玩家才會去鑽研合成惡魔,搭配惡魔隊伍等與惡魔相關的一系列機制之上。遊戲的特色方能被玩家充分感知,只不過能否被現代玩家普遍接受就要打一個巨大的問號了。

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利用錯覺欺騙玩家的迷宮

不過本作每一處迷宮如同數學壓軸大題在不變地複製粘貼中也包含著自我獨享的特點,這也算是整體迷宮體驗最為出色的一部分。在迷宮探險中你能感受到諸如N選1試錯、利用月齡變化、利用光玉或者技能點亮地圖、根據地圖障礙的變化尋找通過路線等等不同的“解題思路”。於是乎當玩家一步步依照“解題思路”攻克一個又一個迷宮時,成就感不斷增長,探索的新鮮感大抵亦由此而生。

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當場解算術題

總的來說,作為一款PS2世代的作品,《真女神轉生3HD復刻版》有遺憾亦有亮點 但無論怎麼說因為過於原汁原味的遊戲體驗導致遊玩帶來的陳舊感十分強烈,就算開了Merciful模式也不一定能夠撐住遊戲內高難度迷宮的考驗。從這一點來說本作較為適合真心熱愛jrpg/drpg並能夠從老派的迷宮探索和回合制戰鬥中獲得樂趣的玩家,而對於輕度玩家來說,還是看看視頻或者劇情就好了,畢竟很快真女神轉生的正統續作《真女神轉生5》就將揭開它的神秘面龐。

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