十八年后再会《真女神转生3》


3楼猫 发布时间:2021-12-07 23:17:59 作者:Legion! Language

作为有着三十多年悠久历史的游戏系列,《女神转生》系列尽管没能够有他的后辈《女神异闻录》那样的高人气,但亦收获了一大堆喜爱硬核JRPG/DPRG的拥趸。而首次尝试3D化建模的《真女神转生3》更是在系列中有着不可替代的特殊地位。2021年5月25日,在登陆ns、ps4平台将近半年后,《真女神转生3》的高清移植版本《真女神转生3:HD-REMASTER》如约于steam平台正式发售。

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普普通通的复刻

围绕本作的关于remaster的翻译,有译成重置的,有译成重制的,还有译成复刻的。从《真女神转生3HD》的游戏表现来看,似乎复刻是最为适合的翻译。这是因为HD版确确实实是字面上将2003的《真女神转生3》原汁原味地复刻了一遍。相比较原版或狂热版,HD版做出的最大改动仅仅是加入了merciful简单难度。

十八年后再会《真女神转生3》-第2张如果你想要体验本作完全的剧情流程还要再加购红框所示的剧情dlc

若以单纯的移植角度来看,steam上的《真女神转生3HD版》也只能说是普普通通。首先,本作的基础帧数依旧被锁定为30帧。如果说遥远的初始版本因照顾机能设置成30帧还情有可原,那么2021年的今天游戏内没有提供为pc版准备的解锁帧数设定就非常令人不解了。其次,HD版仅仅对建模和贴图进行了一番更新,而并没有对内部的CG动画进行高清化,CG动画一放就让人梦回了ps2时代。最后,游戏内也存在着许许多多的小毛病。例如为主角起名时明显缺乏优化更新的交互方式;看CG看着看着就可能卡顿跳出的BUG;调出菜单与选择选项时明显的延迟感;以及自动修正行进视角导致玩家难以记清路线的毛病等等。

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开头输入姓名真的挺折磨人

虽然有这么多的问题,但由于本作原汁原味继承了游玩风格,即便游戏从现代视角来看不够人性化,其游玩体验仍有不少闪光点。

“群魔乱舞”的世界

《真女神转生3》的主舞台设定于因“东京受胎”而卷缩成一个球形的东京。人类因该事件或被消灭或被转化为灵体。恶魔取代了人类成为这块土地上的统治者。《真女神转生3》的故事剧情比起正邪对抗这个常用的故事冲突主线更侧重于对“创世”路线选择的探讨。一路上主角会遇到怀有不同理想的组织,思想各异的创世路线,并在与个人、组织打交道的过程仲魔创世真理。

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既然主角面对的是一个群魔乱舞的世界,恶魔在《真女神转生3HD版》中自然是重头戏之一。有关恶魔的玩法大致可以分为三种类型:收集恶魔,合成恶魔和利用恶魔战斗。

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恶魔的吐槽

本作中有名有姓的恶魔数目约有184名。合成恶魔之处还专门划分了一块区域也即恶魔全书来总结玩家目前收集到的恶魔数量,并辅以讲解与分析。从这些讲解中我们能了解到这些恶魔并非制作组胡诌出来的,而是引用现实世界留存下来的传说中的鬼神恶魔。一百八十多个恶魔从东方到西方,从天使到邪神,覆盖范围可谓十分广泛。

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在玩家千方百计通过谈判,献媚,给钱给物资等各自手段收集了足够多的恶魔后,并组建了一支可靠的仲魔部队后。如何去让自己的恶魔部队变得更为强大就是玩家面临的下一个问题了。

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齐天大圣也来了

为了获得抗性更强,属性更好的恶魔,合体自然是不可或缺的一个步骤。合体机制与恶魔种族密不可分。不同的种族相互融合会根据系统自带的判定系统融合成固定的种族。此外有些种族间是无法融合的,还有一些恶魔则需要在特定的条件之下通过特殊合体创造出来。

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一部分的恶魔合成图表

当你终于组建了一支你自认为满意的仲魔队伍时,游戏内独特的回合制机制又会成为你顺利推进游戏流程的阻碍。不同于当今ATLUS的主流作品例如P5,《真女神转生3》中采用的是全体共享回合点的追击回合机制。追击回合制是指玩家如若使用技能打出敌人的弱点时会全体增加一个回合点数,而攻击被回避免疫时则会扣掉两回合点数。最惨烈的局面是攻击直接被反弹,整个队伍的回合点数会被直接扣光。这就使得玩家在战斗尤其是boss战斗时知己亦需知彼。不仅能够正确分配自身属性点与恶魔配置,选择合适的祸魂来丰富自己的技能和抗性,还要充分了解你面对的敌人的技能和他的弱点与抗性。这些都需要通过攻略或者亲身花费大把时间来摸索。

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祸魂直接关联主角技能

也就是说假如我们两眼一抹黑来玩这个游戏,成为天选之子一路平躺过去的几率是存在的,但大多数情况下会因为追击回合机制被敌人从头到尾克制,手都没还就去见了阎王。当然这还没完,由于存档点不算十分密集,再加上普通难度下走几步路就碰到一波怪的暗雷机制,在路上小命就没了的情况可以说非常常见。倘若没能及时存档,那只能宣告从最后一个存档到战斗失败的这段游玩历程作废。可想而知游玩本作的先驱者们为了找寻推进流程的解决方案多么痛苦。

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一命呜呼……

值得庆祝的是,新增的Merciful难度除了提高攻击能力,也降低了暗雷机制带来的刷怪频率。玩家终于不用走几步路就来一波怪了,入门门槛可谓大大降低。然而本作的门槛不完全能够通过降低难度来消除,一些硬性门槛同样阻拦着看客入手本作,其中代表便是地图设计。

Merciful也不算Merciful

无论是Mericiful难度还是hard难度,地图的难度是不会有变化的,该怎么样就怎么样。游戏中的地图基本上被大大小小的迷宫所填充。迷宫基本依靠不停的复用素材来实现,这使迷宫内的辨识度非常低下,必须要不停打开地图来辨识自己的位置。更不用说地图内无处不在的阴间设定,比如故意让迷宫变得伸手不见五指,设置各种死路陷阱,看运气的机关,利用视野错觉阻碍玩家前进等等。

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走一步看一步的坑道

前期的迷宫复杂度不够高还能瞎猫碰上死耗子误打误撞冲出去,后期各种机关陷阱加高强度的复制粘贴,就必须要依靠记忆或者攻略来逃出生天。但是如果从开发原点来考虑,设置强度如此之高的迷宫本意还是为了搭配本作容量庞大的“仲魔系统”。只有通过迷宫和不停的刷怪延长游玩时间,玩家才会去钻研合成恶魔,搭配恶魔队伍等与恶魔相关的一系列机制之上。游戏的特色方能被玩家充分感知,只不过能否被现代玩家普遍接受就要打一个巨大的问号了。

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利用错觉欺骗玩家的迷宫

不过本作每一处迷宫如同数学压轴大题在不变地复制粘贴中也包含着自我独享的特点,这也算是整体迷宫体验最为出色的一部分。在迷宫探险中你能感受到诸如N选1试错、利用月龄变化、利用光玉或者技能点亮地图、根据地图障碍的变化寻找通过路线等等不同的“解题思路”。于是乎当玩家一步步依照“解题思路”攻克一个又一个迷宫时,成就感不断增长,探索的新鲜感大抵亦由此而生。

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当场解算术题

总的来说,作为一款PS2世代的作品,《真女神转生3HD复刻版》有遗憾亦有亮点 但无论怎么说因为过于原汁原味的游戏体验导致游玩带来的陈旧感十分强烈,就算开了Merciful模式也不一定能够撑住游戏内高难度迷宫的考验。从这一点来说本作较为适合真心热爱jrpg/drpg并能够从老派的迷宫探索和回合制战斗中获得乐趣的玩家,而对于轻度玩家来说,还是看看视频或者剧情就好了,毕竟很快真女神转生的正统续作《真女神转生5》就将揭开它的神秘面庞。

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