yysy盾斧這個PV做的。。。連差強人意都算不上。。。(差強人意是勉強能使人滿意的意思)
突進一解
溝槽的卡普空連個新動作都不願意做,這個突進一解是MHXX武士道盾斧J回後的下砸
從PV裡來看的話傳統一解應該是刪掉了,其實改變一解的設計思路很好,畢竟一解既傷害不高又機動性羸弱的設計實在是有點原因不明,先不說動作值如何,至少加入突進一解後能稍微彌補一下盾斧那點可憐的機動性的
大解不拆盾?
附纏蛙美圖一張
盾斧這把武器從設計之初開始就一直被獵人廣為吐槽,被罵的最狠的點永遠都是那個長到離譜的拆盾後搖,崛起新增了高速變形,這次直接改了大解的派生,可以直接在大解後銜接一個新動作,因為和XX勇氣盾斧的三解比較像所以姑且先稱之為三解,目前不清楚是在大解後只能派生三解還是說可以直接返回自由態,我個人的推測是應該可以回自由態,畢竟拆盾後搖如果再不改的話盾斧這把武器在面對新時代的高機動性怪物時真的就比較乏力了,冰原的盾斧已經很好的印證了這一點,4G時期因為盾斧超高的數值造成的斷檔級強度可以讓人忽略很多硬傷,但冰原把數值下調以後設計上的問題一下爆發了出來,只能希望實際盾斧能再多點改動吧,僅僅只新增一個三解對盾斧的機動性提成肯定是不夠的
集中模式
頂級懶狗卡普空,直接照抄MHXX盾斧的盾鋸
按照XX盾鋸的設計來看的話,這次的集中模式電鋸應該是有GP效果的,目前看來判定次數還不少,應該會是傷害相當高的一招,但可惜新加了兩招劍模式的前搖動作,可能實戰時會被怪打斷動作
最關鍵的是這次集中模式下的電鋸看起來是可以一邊移動一邊鋸的,相對於盾鋸來說機動性漲了不少
GP新改動
非常好的設計,開電鋸時終於不用再做冰原裡那套原因不明的前搖了,但是冰原電鋸那個拉跨的手感和極差的機動性實在是。。。我個人感覺會電鋸依然會很坐牢,就是目前仍不清楚這個新的GP是否會影響其他變形動作,比如開紅盾之類的
新增連段
在三解之後,可以繼續直接超解,也就是說新增了以下連段
攢瓶>開紅盾>突進一解>二解>大解>三解>超解
如此一來盾斧的使用難度直接暴漲,因為毫無疑問輸出最高的一定是超解,但是在超解之前要做這麼多的前戲,在怪倒地後開始連段,有可能在怪起身後這套連招還沒打完,如果直接進盾模式超解那這套過長的連段的意義何在?這麼做真的好嗎?
還有超解並未演示是否能和大解一樣取消拆盾後搖,個人猜測應該不會取消,這次的PV設計很明顯是把超解的定位改成類似於盾斧的終極大招了,所以一定會有限制因素在的,而日常輸出的話我感覺應該依然會是在電鋸模式下的一二三解和大解,總而言之改的不痛不癢吧,我認為沒有對盾斧本身最致命的拆盾和機動性不足做出改進,只能說應該是不如崛起的盾斧好用的