yysy盾斧这个PV做的。。。连差强人意都算不上。。。(差强人意是勉强能使人满意的意思)
突进一解
沟槽的卡普空连个新动作都不愿意做,这个突进一解是MHXX武士道盾斧J回后的下砸
从PV里来看的话传统一解应该是删掉了,其实改变一解的设计思路很好,毕竟一解既伤害不高又机动性羸弱的设计实在是有点原因不明,先不说动作值如何,至少加入突进一解后能稍微弥补一下盾斧那点可怜的机动性的
大解不拆盾?
附缠蛙美图一张
盾斧这把武器从设计之初开始就一直被猎人广为吐槽,被骂的最狠的点永远都是那个长到离谱的拆盾后摇,崛起新增了高速变形,这次直接改了大解的派生,可以直接在大解后衔接一个新动作,因为和XX勇气盾斧的三解比较像所以姑且先称之为三解,目前不清楚是在大解后只能派生三解还是说可以直接返回自由态,我个人的推测是应该可以回自由态,毕竟拆盾后摇如果再不改的话盾斧这把武器在面对新时代的高机动性怪物时真的就比较乏力了,冰原的盾斧已经很好的印证了这一点,4G时期因为盾斧超高的数值造成的断档级强度可以让人忽略很多硬伤,但冰原把数值下调以后设计上的问题一下爆发了出来,只能希望实际盾斧能再多点改动吧,仅仅只新增一个三解对盾斧的机动性提成肯定是不够的
集中模式
顶级懒狗卡普空,直接照抄MHXX盾斧的盾锯
按照XX盾锯的设计来看的话,这次的集中模式电锯应该是有GP效果的,目前看来判定次数还不少,应该会是伤害相当高的一招,但可惜新加了两招剑模式的前摇动作,可能实战时会被怪打断动作
最关键的是这次集中模式下的电锯看起来是可以一边移动一边锯的,相对于盾锯来说机动性涨了不少
GP新改动
非常好的设计,开电锯时终于不用再做冰原里那套原因不明的前摇了,但是冰原电锯那个拉跨的手感和极差的机动性实在是。。。我个人感觉会电锯依然会很坐牢,就是目前仍不清楚这个新的GP是否会影响其他变形动作,比如开红盾之类的
新增连段
在三解之后,可以继续直接超解,也就是说新增了以下连段
攒瓶>开红盾>突进一解>二解>大解>三解>超解
如此一来盾斧的使用难度直接暴涨,因为毫无疑问输出最高的一定是超解,但是在超解之前要做这么多的前戏,在怪倒地后开始连段,有可能在怪起身后这套连招还没打完,如果直接进盾模式超解那这套过长的连段的意义何在?这么做真的好吗?
还有超解并未演示是否能和大解一样取消拆盾后摇,个人猜测应该不会取消,这次的PV设计很明显是把超解的定位改成类似于盾斧的终极大招了,所以一定会有限制因素在的,而日常输出的话我感觉应该依然会是在电锯模式下的一二三解和大解,总而言之改的不痛不痒吧,我认为没有对盾斧本身最致命的拆盾和机动性不足做出改进,只能说应该是不如崛起的盾斧好用的