今天要介紹的是這款遊戲是棄海製作組的新作,奈米使徒計劃。與前作不同,這是一款美少女boss rush的遊戲。玩家將扮演美少女奈米,在大姐姐的幫助下打敗兇殘的敵人,逃出實驗室。
值得稱讚的是,遊戲內boss設計得非常好,每個boss都有不同的攻擊模式,和獨特的機制,例如第二關指揮官必須要打掉所有的浮游炮才能直接對她造成傷害,筆者最喜歡第4個boss—死神,恐怖氛圍渲染的非常好,在boss血量下降一半時,會進入一個恐怖迴廊,裡面有很多虛影,必須要找到3次真身打破才能退出,而隨著時間流逝,還會不斷增加恐懼值,滿了會進行一次處決,同時一些其他招式也會增加恐懼值,設計的十分獨特。
指揮官
進入迴廊
接下來談談遊戲的動作設計,本作是鼓勵貼身戰鬥,在動作流暢性上做的非常好,主角的性能也高,玩起來十分絲滑。攻擊系統只分為了近戰劈砍和遠程射擊,劈砍增加能量,達到一格後可以射擊一次,射擊會標記,需要近戰攻擊觸發。
斬殺boss
在戰鬥中,boss有時候會刻意拉開距離展示破綻,需要玩家用射擊去攻擊,不會有一種頭重腳輕的感覺。
格擋—整個遊戲最重要的系統,前後搖非常短,判定也十分寬鬆,製作組是非常鼓勵玩家去格擋的,為了讓玩家能格擋得爽,boss的招式絕大部分都可以格擋,遠程還能彈反,玩起來是十分爽快的,見招拆招,同時進行了完美格擋後,玩家還會獲得一次無敵的旋風斬,讓玩家可以進行更華麗,流暢的操作,同時,格擋的cd也很短,無需害怕格擋失敗的懲罰。
閃避系統上沒有做很多文章,但是閃避是那種優先級最高的閃避,可以隨時中斷角色的動作,不會有便秘的感覺。
最終處決
遊戲內除了這些基礎的設計,還有一個類似與空洞騎士的符文系統,製作組做了一些改進,加入了羈絆系統,每個符文都有詞條達到一定數量會解鎖一些加成,符文也分出了一些流派,玩家可以自行研究最適合自己的構築。
符文頁
那麼我們再說一說遊戲的缺點,儘管本作換成了像素,但是畫面都是十分具有表現力的,不過簡陋的場景,匱乏的美術資源,能夠看出製作組的貧窮,而且這個問題還導致了遊戲的另一個問題—內容太少。
作為一個boss rush遊戲,遊戲內一共只有
訓練單獨關卡,素材複用太多
另外,玩家的符文是隨著階段解鎖的,每打完一個boss解鎖一點,可是由於boss數量太少,打完倒數第二個才能解鎖完全。符文還需要單獨的點數去購買,點數來自於擊敗boss或者單獨的關卡,但是由於內容太少,製作組又允許你自由賣出解鎖的符文,導致這個設計非常多餘。
劇情方面就不多說了,講了一個完整的故事,插畫做的很棒,畢竟這是棄海的製作組。
儘管遊戲框架做的很好,但是還是敗在內容上,借用藥神的話,“這世上只有一種病,就是窮病!”
最後,如果你是一名喜歡美少女,且喜歡挑戰自己的玩家,推薦入手這款遊戲,但是45的價格總體還是偏貴,大約在30左右比較適合入手,建議還是先等一等。