今天要介绍的是这款游戏是弃海制作组的新作,奈米使徒计划。与前作不同,这是一款美少女boss rush的游戏。玩家将扮演美少女奈米,在大姐姐的帮助下打败凶残的敌人,逃出实验室。
值得称赞的是,游戏内boss设计得非常好,每个boss都有不同的攻击模式,和独特的机制,例如第二关指挥官必须要打掉所有的浮游炮才能直接对她造成伤害,笔者最喜欢第4个boss—死神,恐怖氛围渲染的非常好,在boss血量下降一半时,会进入一个恐怖回廊,里面有很多虚影,必须要找到3次真身打破才能退出,而随着时间流逝,还会不断增加恐惧值,满了会进行一次处决,同时一些其他招式也会增加恐惧值,设计的十分独特。
指挥官
进入回廊
接下来谈谈游戏的动作设计,本作是鼓励贴身战斗,在动作流畅性上做的非常好,主角的性能也高,玩起来十分丝滑。攻击系统只分为了近战劈砍和远程射击,劈砍增加能量,达到一格后可以射击一次,射击会标记,需要近战攻击触发。
斩杀boss
在战斗中,boss有时候会刻意拉开距离展示破绽,需要玩家用射击去攻击,不会有一种头重脚轻的感觉。
格挡—整个游戏最重要的系统,前后摇非常短,判定也十分宽松,制作组是非常鼓励玩家去格挡的,为了让玩家能格挡得爽,boss的招式绝大部分都可以格挡,远程还能弹反,玩起来是十分爽快的,见招拆招,同时进行了完美格挡后,玩家还会获得一次无敌的旋风斩,让玩家可以进行更华丽,流畅的操作,同时,格挡的cd也很短,无需害怕格挡失败的惩罚。
闪避系统上没有做很多文章,但是闪避是那种优先级最高的闪避,可以随时中断角色的动作,不会有便秘的感觉。
最终处决
游戏内除了这些基础的设计,还有一个类似与空洞骑士的符文系统,制作组做了一些改进,加入了羁绊系统,每个符文都有词条达到一定数量会解锁一些加成,符文也分出了一些流派,玩家可以自行研究最适合自己的构筑。
符文页
那么我们再说一说游戏的缺点,尽管本作换成了像素,但是画面都是十分具有表现力的,不过简陋的场景,匮乏的美术资源,能够看出制作组的贫穷,而且这个问题还导致了游戏的另一个问题—内容太少。
作为一个boss rush游戏,游戏内一共只有
训练单独关卡,素材复用太多
另外,玩家的符文是随着阶段解锁的,每打完一个boss解锁一点,可是由于boss数量太少,打完倒数第二个才能解锁完全。符文还需要单独的点数去购买,点数来自于击败boss或者单独的关卡,但是由于内容太少,制作组又允许你自由卖出解锁的符文,导致这个设计非常多余。
剧情方面就不多说了,讲了一个完整的故事,插画做的很棒,毕竟这是弃海的制作组。
尽管游戏框架做的很好,但是还是败在内容上,借用药神的话,“这世上只有一种病,就是穷病!”
最后,如果你是一名喜欢美少女,且喜欢挑战自己的玩家,推荐入手这款游戏,但是45的价格总体还是偏贵,大约在30左右比较适合入手,建议还是先等一等。