【PC遊戲】人格解體——當代年輕人第一款跑團遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-02-11 08:52:10 作者:iskyil Language

人格解體——不甘成為命運的囚徒,想要扼住命運的咽喉,一擲乾坤創造奇蹟。

楔子


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祂醒了,一個名為泡泡的有著淡藍色長髮的少女在桌的對案靜靜的看著名為亞南的少年輕撫著書頁,最後緩緩將書扣上。她引導著他穿梭在異世界的時空之中,前往混沌,改變歷史,填補時空。

遊戲簡介


【PC遊戲】人格解體——當代年輕人第一款跑團遊戲-第1張

《人格解體》是一款由國產獨立MeowNature製作的克蘇魯系類跑團TRPG遊戲,精緻的像素風點綴著遊戲,克蘇魯神話的神秘吸引著玩家,搭配上讓人越聽越上頭的魔性的電子AI音。一個個故事,一處處抉擇,交匯而成一個個結局。

遊玩體驗

筆者是第一次接觸跑團的新手,在遊戲中可以感受到各項流程相對簡化,但引導性欠佳,整體來說上手是較為容易的,我扮演一名調查員,到處探索,四處搜刮,偷雞摸狗,順手牽羊。


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其中頻繁出現這種骰子檢定機制,個人認為是有好有壞,好的方面,骰子檢定給人以一定的正反饋,roll,roll,一種心理作用於玩家。壞的方面,過於頻繁,感覺沒有什麼大必要,反覆地使用SL大法依舊可使人達成想要的結果。

由於時間關係,筆者只體驗了部分劇本,可以看出,劇本都是基於克蘇魯神話體系,有一定關聯,又個個相對獨立,整體上是不錯的,有一定想法,但有些劇本更偏向於“線性”流程,即使有多結局,更像是戛然而止的BE。自由度方面還是可以的,但感覺劇本有更多可以深層次挖掘的地方。


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除了劇本,另一方面就是車卡,即人物卡的配置,職業,特質,性格,技能,都需要來進行簡單的配置,也是比較簡化,但未免有些單調。而且技能相對較少,戰鬥方面平衡度仍需打磨,回合制感覺就是雙方在roll與刮痧,無快感,亦或是掌握傳奇技能或神器秒殺對方。


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此外,關於幸運值相關的設定,幸運值相對雞肋,雖然是為了讓玩家減少SL大法,優化體驗,但功用沒有得到最大化的體現。

再來說說角色,亞南和泡泡這兩個人這樣的場景,讓我聯想起了月計的遊戲《廢墟圖書館》的感覺,羅蘭和安吉拉,二人相愛相殺,司書接待來賓,讓人有種同質感。


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最後回到標題“人格解體” (Depersonalization),當你遊離於身體之外,於外部觀察著身體與世界,你會發現世界愈發神秘而深不可測,短暫的異質化讓你的精神愈發敏銳。真是不幸,靈覺敏銳,神秘浮現,慢慢的你也體悟出人格解體的魅力,但不要忘記,人格解體是一種病症。

PS:為了增強一些遊戲體驗,你也可以通過修改遊戲本地存檔的方式來更改人物的錢與屬性。

結語

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創意工坊

展望未來,這作的潛力很大,如今也開放了創意工坊,裡面有很多民間製作的劇本,模組和職業等等,豐富了遊戲的創造性和內容,順便吐槽一句,目前創意工坊MOD仍需手動安裝。最後期待多人玩法的加入,因為跑團從來不是一個單人遊戲,沒有人是一座孤島。加油,國產獨立遊戲! 加油,人格解體


我知道宇宙過去星辰璀璨閃爍,亦知這未來黑暗漫無邊際。輕輕叩開命運的門扉,這裡是有無分界處,黑白平衡點。我是誰?我是星之鑰。一生萬物,萬物歸一,我生於苦痛的枷鎖之中,但依舊能感到點滴幸福,在生活中感受到名為“願望”的東西,有著許多美好的回憶。想起祖父仰望星空數十載,卻最終泯滅於星辰之間,最後只能見他1秒鐘,大家在我身上寄託著厚望。世界以痛吻我,我卻報之以歌,願揹負命運,改變世界。於是他高聲吟唱著咒語:聆聽我的召喚!無盡虛空之王!移星者!堅固的基礎!地震之掌控者!恐怖的征服者!痛苦的創造者!毀滅者!榮耀的勝者!虛空與混亂之子!深淵的監護人!原暗之神!維度之主!謎一般的智者!秘密的守護者!迷宮之主!角度的大師!夜鷹之神!最後之尖端!門之主!闢途者!太初的全能的永生之主!烏梅爾·亞特·塔維爾!Iak-Sathath!!猶格·索托斯NAFL'FTHAGN!!!您的僕人召喚著您!

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