肉鴿+塔防,還能自定義構造地圖?《六方守護者》demo測評


3樓貓 發佈時間:2024-04-28 16:17:57 作者:狸奴自悠然 Language

《六方守護者》是融合了六邊形地塊建造的塔防肉鴿策略遊戲。建造和升級您的防禦塔,招募軍隊,學習法術,建造奇觀,用六邊形地塊搭建獨特的地形,構建堅不可摧的防線!海量獨特能力和天賦等待您來解鎖!demo已上線steam,正式版將於5月2日上線!

肉鴿+塔防,還能自定義構造地圖?《六方守護者》demo測評-第0張

前言狸奴最近玩到一款很有意思的休閒塔防遊戲《六方守護者》,畫風也很可愛養眼啊。今天就來分享給大家。選關界面除教學關以外有五張地圖關卡,每個地圖有三個難度,不同地圖也設計了不同的環境機制。而且我注意到除了戰役地圖,還有肉鴿性更強的每日地圖和隨機挑戰,也說明製作組會一直跟進更新。那麼接下來就隨著我一起來看看遊戲玩法吧。

肉鴿+塔防,還能自定義構造地圖?《六方守護者》demo測評-第1張
肉鴿+塔防,還能自定義構造地圖?《六方守護者》demo測評-第2張

遊戲玩法

雖然目前來看是沒有劇情的,但是玩法上還是挺豐富的了。遊戲分為白天和夜晚,時間可以加速、暫停、跳過。敵人只會在晚上出現。而我們可以隨時放置防禦設施。

經典塔防

己方有大約十種兵種的兵營,還有弓箭塔、元素塔等豐富的防禦工事。攻擊類型也加入了屬性系統,冰火雷等屬性攻擊可以配合打出元素反應帶來更大收益。敵人的種類也很豐富,和我方單位有剋制設計。在戰鬥中也可以釋放法術攻擊來支援部隊。說到這,大家也都發現了,塔防系統整體來看有一點像王國保衛戰。那麼接下來我繼續介紹這個遊戲特別的地方。

肉鴿+塔防,還能自定義構造地圖?《六方守護者》demo測評-第3張

自定義搭建地圖

初始我方大本營固定在地圖正中央,敵人從地圖邊緣的傳送點出發,沿著河道或者道路向中央大本營進攻,大本營沒血了遊戲就結束了。擊殺敵人可以獲得地塊,用以擴展地圖。板塊上有生產單位數量、防禦工事的坑位、還有道路,當然它們的設計和出現順序是有設計的,因為要考慮收支平衡嘛。

肉鴿+塔防,還能自定義構造地圖?《六方守護者》demo測評-第3張

可以旋轉地塊來改變道路朝向和延長道路,這能改變敵人刷新的位置。拉長路線,在途中佈置更多的防禦工事,能更好的應對敵人。甚至可以直接阻斷道路,讓一波敵人直接無法出現。放置地塊的玩法增加了塔防的策略性,也讓每局遊戲更有隨機性,玩不膩。

肉鴿+塔防,還能自定義構造地圖?《六方守護者》demo測評-第3張

下面是官方商店頁面的一個截圖,在正式版能夠實現,把開局一個小地方一直搭建到這麼大,也會很有成就感。

肉鴿+塔防,還能自定義構造地圖?《六方守護者》demo測評-第3張

在塔防中縫入肉鴿

在遊戲中,我們可以使用金錢來升級防禦工事,但還有另外一個方式來獲取更強力的升級。也就是成功防守了一波夜晚攻勢之後,出現的三個隨機增益了。這些能力可以增益全圖中所有的同類型工事,而不是升級單一的工事。同時也是獲取新的防禦工事的手段。

肉鴿+塔防,還能自定義構造地圖?《六方守護者》demo測評-第3張
肉鴿+塔防,還能自定義構造地圖?《六方守護者》demo測評-第3張

而遊戲的關卡難度設計的較大,原因是本作還有局外成長的要素。使用每局結算後獲得的獎盃可以在局外解鎖新的防禦工事、獲得新的法術、升級己方單位的能力。在不斷的升級成長後能在局內打出更高的記錄,應對更難的關卡。為了防止太多弱卡在卡池中影響強卡的概率,所以遊戲也加入了鎖定功能,鎖定了弱卡之後它就不會出現在局內了。總的來說肉鴿要素比較常規,不過與遊戲本身塔防玩法還是契合加分的,也讓塔防多了一些隨機性。

肉鴿+塔防,還能自定義構造地圖?《六方守護者》demo測評-第3張

其他

遊戲體驗很休閒,可愛的玩具畫風我很喜歡,顏色也很柔和養眼。遊戲節奏挺快的,十幾二十分鐘一局,而且想暫停就暫停,想快進就快進。不會很緊張,所以玩下來對我這種休閒玩家來說很友好。沒事放大看看細節也挺有趣的。

肉鴿+塔防,還能自定義構造地圖?《六方守護者》demo測評-第3張

總結

demo玩下來還是很舒服的,作為一個縫合怪縫的還挺好玩的,demo開放的內容不多,但是能看出來遊戲體量還是不小的,後面還有很多內容。玩過《王國保衛戰》的話上手也挺快的。如果價格美那更是錦上添花。遊戲的正式版也很快於5.2上線了,五一假期遊戲荒的朋友們可以試試。


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