遊戲PV:
躍然紙上
在之前有一款叫做《洇客》的解謎遊戲,與眾不同的畫風令人痴迷——與其說是水墨畫風,更不如說是硬朗的鋼筆畫,用蔚藍、娟紅的筆墨勾勒出一個稜角分明、秩序井然的瑰麗線條世界。這款遊戲,以及類似《咩咩啟示錄》等由美術來吸引人的遊戲,讓我深刻認識到,有著鶴立雞群美術風格的遊戲,從第一眼就能把玩家的魂牢牢勾住。
《墨境》的水墨畫風,亦是如此。
遊戲的主體場景呈現為色調舒緩的水墨畫風,線條工而不亂、秩序中帶著一些稜角的破碎美感,加以花鳥山水的暈染,宛如躍然一幅格外美麗的水墨畫之上。
而進入關卡的方式,則是跳入墨色暈染的一副山水畫,在“荒墟”開始與魑魅魍魎互斗的冒險歷程。
因為遊戲的主題是水墨,所以不管是地圖的顏色選擇、整體構造,還是怪物的長相,乃至戰鬥中玩家的輕擊、重擊乃至技能的釋放效果,都頗有一股水墨風格的韻味在裡面,十分符合主題。
刀光劍影
總體玩法上面,本作與《黑帝斯》等房間制動作Rogue遊戲大差不差,玩家將扮演俠女丹朱(正式版好像還有其他角色),在名為“荒墟”的世界裡,通過一個個刷新怪物的房間,清空房間內所有的怪物,為改變自己被天道所掌控的命運,為了獲得真正的、不被束縛的自由而努力(什麼耶格爾)。
——各類資源構築獨特體系
每個房間清空後除了能獲得獎勵,也可以二選一來到下一個房間,獎勵包括墨寶、奇珍、靈丹妙藥、銀幣等各種物品。
墨寶是本作戰力的關鍵,玩家除了輕擊、重擊、閃避之外,就是靠著兩個墨寶的主動和被動來大幅度提升戰鬥力。(下面再說)
奇珍就是獲得額外的屬性效果,往往都比較給力,並且有著白、藍、紫、金的等級區分。
靈丹妙藥也是類似於提升屬性的效果,但比較直白,不僅有全局增傷、異常狀態增傷、輕擊重擊增傷等等直觀的傷害增加,也有類似於減少CDR等。
銀幣可以在商店購買奇珍、消耗品等,商店好像是隻在BOSS房之前出現。
不過,從目前的體驗來看,墨寶、奇珍能提升許多戰力,由於冷卻時間和數值的限制,但玩家主要還是依賴於輕擊(也就是平A連段)和重擊(也就是蓄力攻擊)的傷害,倒是可以圍繞輕擊或者重擊來構築體系。
——墨寶系統升級大提升
有趣的是,這些墨寶(包括奇珍等其他資源)都是採用神話裡的神獸命名,白虎、鴆羽、帝江、朱雀、貔貅……和水墨畫相輔相成的神話元素屬於是拉滿了。
墨寶類似於《暖雪》聖物的感覺,通過獲得的墨寶提供可以用LT和RT施放的主動技能,以及產生聯動的被動效果。不過剛獲得的初級墨寶屬性較一般,需要升級不斷提升。
那麼本作的核心、能大幅度提升戰鬥力以及提供主動技能的墨寶系統,又是如何升級的呢?
自然是在BOSS房之前的商店花費貨幣升級(分解墨寶而來),升級提升非常大,不管是觸發概率,還是被動的數值等等,都有著可觀的進步。需要注意的是,墨寶升級需要分解別的墨寶所獲得的貨幣,所以各位在商店前最好選兩次“墨寶”的房間。
——墨寶融合激活寵物主被動
本作中有一個很有意思的地方,就是寵物系統了。
其實這個寵物系統可以看成一個和墨寶聯動的被動效果,由兩個墨寶的類型(金木水火土)來決定激活的寵物類型,比如用火+火就是“炎之形態”的墨啾,沒啥輔助功能,主打的就是一個輸出。
——武器切換,多種方式
目前demo只提供了3種武器,分別是赤霄靈劍、影剎雙刃、玄青劍氣。
不過看商店頁面說有9種武器,不知道到時候能不能做出差異化的表現,目前這三種武器都體驗了一把,是都各不相同的。
——局外提升,敬請期待
本作也有著Roguelite式的局外提升,可惜的是demo不給開,有點遺憾,只能敬請期待了。
未來可期
從demo的素質來看,本作在戰鬥技巧、動作流暢度、關卡流程、視覺呈現等方面,仍然是熟悉的配方;同時本作相比於前人也有著不錯的創新:不管是墨寶系統的主被動結合,還是墨寶融合出來的寵物系統,以及極具張力的水墨畫風。不過,同樣也有著內容厚度不足,內容聯動性稍差等問題。總體來看算是一款值得期待的動作Rogue遊戲。
「
筆走龍蛇著水墨,刀光劍影驚鴻過。
連皴暈染寫意間,揮毫潑墨斬閻羅。
」