游戏PV:
跃然纸上
在之前有一款叫做《洇客》的解谜游戏,与众不同的画风令人痴迷——与其说是水墨画风,更不如说是硬朗的钢笔画,用蔚蓝、娟红的笔墨勾勒出一个棱角分明、秩序井然的瑰丽线条世界。这款游戏,以及类似《咩咩启示录》等由美术来吸引人的游戏,让我深刻认识到,有着鹤立鸡群美术风格的游戏,从第一眼就能把玩家的魂牢牢勾住。
《墨境》的水墨画风,亦是如此。
游戏的主体场景呈现为色调舒缓的水墨画风,线条工而不乱、秩序中带着一些棱角的破碎美感,加以花鸟山水的晕染,宛如跃然一幅格外美丽的水墨画之上。
而进入关卡的方式,则是跳入墨色晕染的一副山水画,在“荒墟”开始与魑魅魍魉互斗的冒险历程。
因为游戏的主题是水墨,所以不管是地图的颜色选择、整体构造,还是怪物的长相,乃至战斗中玩家的轻击、重击乃至技能的释放效果,都颇有一股水墨风格的韵味在里面,十分符合主题。
刀光剑影
总体玩法上面,本作与《黑帝斯》等房间制动作Rogue游戏大差不差,玩家将扮演侠女丹朱(正式版好像还有其他角色),在名为“荒墟”的世界里,通过一个个刷新怪物的房间,清空房间内所有的怪物,为改变自己被天道所掌控的命运,为了获得真正的、不被束缚的自由而努力(什么耶格尔)。
——各类资源构筑独特体系
每个房间清空后除了能获得奖励,也可以二选一来到下一个房间,奖励包括墨宝、奇珍、灵丹妙药、银币等各种物品。
墨宝是本作战力的关键,玩家除了轻击、重击、闪避之外,就是靠着两个墨宝的主动和被动来大幅度提升战斗力。(下面再说)
奇珍就是获得额外的属性效果,往往都比较给力,并且有着白、蓝、紫、金的等级区分。
灵丹妙药也是类似于提升属性的效果,但比较直白,不仅有全局增伤、异常状态增伤、轻击重击增伤等等直观的伤害增加,也有类似于减少CDR等。
银币可以在商店购买奇珍、消耗品等,商店好像是只在BOSS房之前出现。
不过,从目前的体验来看,墨宝、奇珍能提升许多战力,由于冷却时间和数值的限制,但玩家主要还是依赖于轻击(也就是平A连段)和重击(也就是蓄力攻击)的伤害,倒是可以围绕轻击或者重击来构筑体系。
——墨宝系统升级大提升
有趣的是,这些墨宝(包括奇珍等其他资源)都是采用神话里的神兽命名,白虎、鸩羽、帝江、朱雀、貔貅……和水墨画相辅相成的神话元素属于是拉满了。
墨宝类似于《暖雪》圣物的感觉,通过获得的墨宝提供可以用LT和RT施放的主动技能,以及产生联动的被动效果。不过刚获得的初级墨宝属性较一般,需要升级不断提升。
那么本作的核心、能大幅度提升战斗力以及提供主动技能的墨宝系统,又是如何升级的呢?
自然是在BOSS房之前的商店花费货币升级(分解墨宝而来),升级提升非常大,不管是触发概率,还是被动的数值等等,都有着可观的进步。需要注意的是,墨宝升级需要分解别的墨宝所获得的货币,所以各位在商店前最好选两次“墨宝”的房间。
——墨宝融合激活宠物主被动
本作中有一个很有意思的地方,就是宠物系统了。
其实这个宠物系统可以看成一个和墨宝联动的被动效果,由两个墨宝的类型(金木水火土)来决定激活的宠物类型,比如用火+火就是“炎之形态”的墨啾,没啥辅助功能,主打的就是一个输出。
——武器切换,多种方式
目前demo只提供了3种武器,分别是赤霄灵剑、影刹双刃、玄青剑气。
不过看商店页面说有9种武器,不知道到时候能不能做出差异化的表现,目前这三种武器都体验了一把,是都各不相同的。
——局外提升,敬请期待
本作也有着Roguelite式的局外提升,可惜的是demo不给开,有点遗憾,只能敬请期待了。
未来可期
从demo的素质来看,本作在战斗技巧、动作流畅度、关卡流程、视觉呈现等方面,仍然是熟悉的配方;同时本作相比于前人也有着不错的创新:不管是墨宝系统的主被动结合,还是墨宝融合出来的宠物系统,以及极具张力的水墨画风。不过,同样也有着内容厚度不足,内容联动性稍差等问题。总体来看算是一款值得期待的动作Rogue游戏。
「
笔走龙蛇着水墨,刀光剑影惊鸿过。
连皴晕染写意间,挥毫泼墨斩阎罗。
」