少女於失落遺蹟的奇幻冒險:《Lost Ruins》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 23:17:32 作者:破卻 Language

《Lost Ruins》是一款有著強烈二次元風格的2D類銀河惡魔城遊戲,其在Steam上的宣傳PV就吸引住了我的注意。像素風絲毫不影響人物的面部細節,將人物輪廓的神態勾勒的十分傳神。本就喜愛rogue-like與類銀河惡魔城遊戲的我自然對這款遊戲充滿了興趣,稍加思索便購買下來,開始了我的遺蹟旅途。


少女於失落遺蹟的奇幻冒險:《Lost Ruins》-第1張

為了照顧廣大玩家的遊戲體驗,開發者將遊戲的難度設置了四個等級。作為已然通關的玩家,我強烈的推薦各位以老手的難度去體驗遊戲。由於本作的內容流程較短,低難度地過圖反而會顯得有些索然無味,而老手難度的敵人傷害剛好能夠對我們的主角造成威脅,也能讓玩家迅速地領略戰鬥的要領,感受被無雙的“快樂”,戰勝敵人與boss後,也能明顯地感受到自己的成長,成就感爆棚。


少女於失落遺蹟的奇幻冒險:《Lost Ruins》-第2張

變幻莫測,戰鬥JK的地牢冒險

玩家所操控是一位失去記憶的JK少女,她的目的也非常明確,那便是擊敗魔女的六個手下,找回自己的記憶。戰鬥操作十分簡易,武器攻擊、釋放技能、翻滾與跳躍便是一整套完整的戰鬥系統。雖說簡單明瞭,但同樣值得考究。


少女於失落遺蹟的奇幻冒險:《Lost Ruins》-第3張

在這危機四伏的地牢裡,主角可以使用的武器種類並不算少,武器之間的屬性差異直接決定了戰鬥方式的迥異。匕首類的武器有著極快的攻擊速度,但與優勢相反的地方在於它的輸出並不可觀,匕首武器的使用主要依託於武器本身附帶的其他效果,比如重傷與毒傷。正所謂天下武功,唯快不破,單次傷害的不足可以用攻擊頻率與附傷效果彌補。


少女於失落遺蹟的奇幻冒險:《Lost Ruins》-第4張

重錘與重劍雖然有著極高的破壞力,但礙於攻速遲緩,難以在大部分的戰鬥場景下使用,往往用於攻擊高護甲的個體單位。盾與弓箭的存在更像是策略性的武器,盾反可以造成敵人的僵直,形成破綻。弓箭可以的超遠攻擊距離讓玩家有足夠的安全距離來保證自己血條處於健康狀態。而盾牌的無敵效果在某些Boss在中有著極其驚豔的表現。


少女於失落遺蹟的奇幻冒險:《Lost Ruins》-第5張

武器的裝備可以同時佩戴兩個,以便玩家應對不同的情況,比如盾牌與匕首的搭配,在進行盾反造成敵人的僵直後用攻速極快的匕首進行攻擊,穩定安全,並且高效。除了固定武器外,也有著消耗品武器,這些武器往往有著不俗的攻擊力和攻擊的效果,比如炸彈、藥瓶與元素魔杖。從性質上說消耗性的武器更偏向於戰略,用於輔佐玩家將戰鬥變得更加靈活多變。


少女於失落遺蹟的奇幻冒險:《Lost Ruins》-第6張

除了武器與消耗品外,主角可以使用【技能】,技能的種類同樣豐富,元素屬性的攻擊魔法,吸收敵人生命的恢復性技能,保護自己的閃電球陣。釋放技能的代價是魔法值的下降,而在前中期法力值低下的階段難以頻繁的使用技能,即便是到了後期,釋放技能的收益也並不比近戰攻擊的收益要來的可觀。


少女於失落遺蹟的奇幻冒險:《Lost Ruins》-第7張

《lost ruins》的補給算是十分多樣,並且細分的比較明確。血量與魔法的補給,狀態的修正與各種免疫效果的加持,讓主角在應對各種條件下的艱苦戰鬥變得更加遊刃有餘。而這些道具的獲取除了小怪的掉落以外,也可以在地牢固定的售貨機內購買。


少女於失落遺蹟的奇幻冒險:《Lost Ruins》-第8張

裝備同樣也是主角戰勝敵人的重要一環。隨著遊戲進度的推進,玩家可以佩戴的裝備由一欄變為三欄,裝備可以讓主角在佩戴期間獲得永久性的增益屬性,並且隨時可以更換。《lost ruins》的地圖元素性其實十分的明顯,史萊姆關卡中的地圖元素大多以水為主,巖洞中充斥著高傷的獸人與哥布林。鬼人boss圖裡四面環繞著焦油與火。裝備正是為了應對這些不利因素而存在的。死庫水可以讓主角在水下免疫雷擊,【哥布林薩滿面具】則是能對獸人與哥布林造成額外百分之五十的傷害。


少女於失落遺蹟的奇幻冒險:《Lost Ruins》-第9張

裝備收集的越多,可以選擇的增益組合也就越發豐富,戰鬥的保障也更加堅固。裝備中也有著祝福類的符咒,佩戴後最大生命值降低,但能持續性回血。由於《lost ruins》的小怪傷害較高,因此佩戴了此類符咒後的容錯率會大大降低,但代價則是能夠獲得自動續航的能力。


少女於失落遺蹟的奇幻冒險:《Lost Ruins》-第10張

最後則是主角的躲避技能。與大多數惡魔城遊戲一樣,《lost ruins》的迴避同樣有著無敵幀,利用這個設定,玩家可以選擇對背刺有加成的武器和道具,用刺客流的打法運用翻滾移動到敵人或者是boss的身後,對其進行重創。


少女於失落遺蹟的奇幻冒險:《Lost Ruins》-第11張

Boss的設定不失為《Lost Ruins》的一大亮點。與主角一樣,她們原本都是來自異世界的可愛少女,被魔女召喚後拒絕合作而成為了“反派”,主角由於失憶聽信了魔女的蠱惑,與她們展開戰鬥。


少女於失落遺蹟的奇幻冒險:《Lost Ruins》-第12張

六個boss的形象分別與史萊姆、精靈雪女、獸人、鬼人、蟲人以及黑暗女巫進行了融合,令人印象深刻。除開最終戰的魔女,共有六位Boss可以攻打,無論是從形象風格的設計還是難度地把控都十分到位,各有千秋。


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擊殺Boss除了能為玩家提供永久性的屬性裝備以外,在與boss戰鬥我們則會間接受到boss們的“戰鬥指導”舉例來說:獸人女有著極其莽撞的進攻方式,會對靠近的主角發動“閃電五連鞭”(近戰連砍五下),隨後進入過載狀態,無法動彈。而玩家若選擇拉開距離應戰,則要面臨一把又一把飛來的菜刀,躲避“五連鞭”後,趁其虛弱進行猛攻則是最為有效的方式。


少女於失落遺蹟的奇幻冒險:《Lost Ruins》-第15張

在這場戰鬥中,玩家最需要把控的就是連續迴避的時機與精準度,但由於獸人的傷害極高,並且容易被連擊,基本失誤一次就會殞命。而蟲妹則是以射箭為主要攻擊方式,這關最穩妥的進攻方式是格擋反擊,僅憑弓箭是無法擊穿玩家所使用的護盾,只要防守的角度與時機恰到好處,無傷殺敵並不算難事。


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Boss的異世界冒險

《Lost Ruins》完成通關後可以解鎖一系列新的遊戲模式。有隻能使用刺客近戰的“刺客模式”,也有隻能使用魔法的“魔女模式”,但最讓我感到意外與驚奇的,是“Boss模式”。在這個模式下,將會以主角曾擊敗過的蟲人、黑暗女巫以及魔人的視角重新進行遊戲。


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在設定上,她們由於某些原因,三人的靈魂全部聚集在了一個軀體中,而找到解除三位一體的方法便是她們冒險的目的。在這個模式下,無法獲取新的武器,主角曾用的武器則是以裝備的形式出現。


少女於失落遺蹟的奇幻冒險:《Lost Ruins》-第18張

死靈法師代替了主角藍耗方面的技能,並且有著法力填充的被動能力,並且可以進行穿牆閃現,讓原本需要鑰匙才能打開的房間變得形同虛設。此外,她是三人中唯一一個可以飄浮於空中的角色,在攻打史萊姆boss時對水面釋放落雷與寒霜,自己也會以為漂浮的效果而不受影響。


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鬼人妹子應該是我最喜歡用的角色了,繼承了主角的格擋技能與近戰能力,同時有著較高的攻擊範圍與速度,並且有著主角也無法做的跳躍攻擊。高機動與高顏值與一體的鬼劍士,屬實深得我心。最後是蟲人妹子,她能夠做到前兩人無法做到的翻滾,主要攻擊方式以射箭為主,適用性並沒有那麼強(個人體感),在三人的旅途中充當著和事佬的角色。


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在這個模式下,無法獲取真主角所獲得的道具、鑰匙等物品,部分武器也以裝備的形式出現在這個模式中。值得一提的是,正常模式下與boss模式下的遊戲體驗截然不同。用主角可以順利打贏的敵人或許會讓這些boss陷入苦戰,此等設定屬實讓《lost ruins》的多周目變得有趣了起來。


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結語

DANGEN Entertainment的遊戲質量一如既往的在線,而《Lost Ruins》毫無疑問是一款十分值得遊玩的二次元類銀河惡魔城遊戲。雖說過於簡短的流程多少讓玩家有些意猶未盡,但它仍然在我的印象中留下了比較深刻的印象。不過換個角度想,短而精悍的流程讓玩家的新鮮感可以至始而終,充分體驗遊戲帶來的樂趣,或許也是一個不錯的選擇。


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