《Lost Ruins》是一款有着强烈二次元风格的2D类银河恶魔城游戏,其在Steam上的宣传PV就吸引住了我的注意。像素风丝毫不影响人物的面部细节,将人物轮廓的神态勾勒的十分传神。本就喜爱rogue-like与类银河恶魔城游戏的我自然对这款游戏充满了兴趣,稍加思索便购买下来,开始了我的遗迹旅途。
为了照顾广大玩家的游戏体验,开发者将游戏的难度设置了四个等级。作为已然通关的玩家,我强烈的推荐各位以老手的难度去体验游戏。由于本作的内容流程较短,低难度地过图反而会显得有些索然无味,而老手难度的敌人伤害刚好能够对我们的主角造成威胁,也能让玩家迅速地领略战斗的要领,感受被无双的“快乐”,战胜敌人与boss后,也能明显地感受到自己的成长,成就感爆棚。
变幻莫测,战斗JK的地牢冒险
玩家所操控是一位失去记忆的JK少女,她的目的也非常明确,那便是击败魔女的六个手下,找回自己的记忆。战斗操作十分简易,武器攻击、释放技能、翻滚与跳跃便是一整套完整的战斗系统。虽说简单明了,但同样值得考究。
在这危机四伏的地牢里,主角可以使用的武器种类并不算少,武器之间的属性差异直接决定了战斗方式的迥异。匕首类的武器有着极快的攻击速度,但与优势相反的地方在于它的输出并不可观,匕首武器的使用主要依托于武器本身附带的其他效果,比如重伤与毒伤。正所谓天下武功,唯快不破,单次伤害的不足可以用攻击频率与附伤效果弥补。
重锤与重剑虽然有着极高的破坏力,但碍于攻速迟缓,难以在大部分的战斗场景下使用,往往用于攻击高护甲的个体单位。盾与弓箭的存在更像是策略性的武器,盾反可以造成敌人的僵直,形成破绽。弓箭可以的超远攻击距离让玩家有足够的安全距离来保证自己血条处于健康状态。而盾牌的无敌效果在某些Boss在中有着极其惊艳的表现。
武器的装备可以同时佩戴两个,以便玩家应对不同的情况,比如盾牌与匕首的搭配,在进行盾反造成敌人的僵直后用攻速极快的匕首进行攻击,稳定安全,并且高效。除了固定武器外,也有着消耗品武器,这些武器往往有着不俗的攻击力和攻击的效果,比如炸弹、药瓶与元素魔杖。从性质上说消耗性的武器更偏向于战略,用于辅佐玩家将战斗变得更加灵活多变。
除了武器与消耗品外,主角可以使用【技能】,技能的种类同样丰富,元素属性的攻击魔法,吸收敌人生命的恢复性技能,保护自己的闪电球阵。释放技能的代价是魔法值的下降,而在前中期法力值低下的阶段难以频繁的使用技能,即便是到了后期,释放技能的收益也并不比近战攻击的收益要来的可观。
《lost ruins》的补给算是十分多样,并且细分的比较明确。血量与魔法的补给,状态的修正与各种免疫效果的加持,让主角在应对各种条件下的艰苦战斗变得更加游刃有余。而这些道具的获取除了小怪的掉落以外,也可以在地牢固定的售货机内购买。
装备同样也是主角战胜敌人的重要一环。随着游戏进度的推进,玩家可以佩戴的装备由一栏变为三栏,装备可以让主角在佩戴期间获得永久性的增益属性,并且随时可以更换。《lost ruins》的地图元素性其实十分的明显,史莱姆关卡中的地图元素大多以水为主,岩洞中充斥着高伤的兽人与哥布林。鬼人boss图里四面环绕着焦油与火。装备正是为了应对这些不利因素而存在的。死库水可以让主角在水下免疫雷击,【哥布林萨满面具】则是能对兽人与哥布林造成额外百分之五十的伤害。
装备收集的越多,可以选择的增益组合也就越发丰富,战斗的保障也更加坚固。装备中也有着祝福类的符咒,佩戴后最大生命值降低,但能持续性回血。由于《lost ruins》的小怪伤害较高,因此佩戴了此类符咒后的容错率会大大降低,但代价则是能够获得自动续航的能力。
最后则是主角的躲避技能。与大多数恶魔城游戏一样,《lost ruins》的回避同样有着无敌帧,利用这个设定,玩家可以选择对背刺有加成的武器和道具,用刺客流的打法运用翻滚移动到敌人或者是boss的身后,对其进行重创。
Boss的设定不失为《Lost Ruins》的一大亮点。与主角一样,她们原本都是来自异世界的可爱少女,被魔女召唤后拒绝合作而成为了“反派”,主角由于失忆听信了魔女的蛊惑,与她们展开战斗。
六个boss的形象分别与史莱姆、精灵雪女、兽人、鬼人、虫人以及黑暗女巫进行了融合,令人印象深刻。除开最终战的魔女,共有六位Boss可以攻打,无论是从形象风格的设计还是难度地把控都十分到位,各有千秋。
击杀Boss除了能为玩家提供永久性的属性装备以外,在与boss战斗我们则会间接受到boss们的“战斗指导”举例来说:兽人女有着极其莽撞的进攻方式,会对靠近的主角发动“闪电五连鞭”(近战连砍五下),随后进入过载状态,无法动弹。而玩家若选择拉开距离应战,则要面临一把又一把飞来的菜刀,躲避“五连鞭”后,趁其虚弱进行猛攻则是最为有效的方式。
在这场战斗中,玩家最需要把控的就是连续回避的时机与精准度,但由于兽人的伤害极高,并且容易被连击,基本失误一次就会殒命。而虫妹则是以射箭为主要攻击方式,这关最稳妥的进攻方式是格挡反击,仅凭弓箭是无法击穿玩家所使用的护盾,只要防守的角度与时机恰到好处,无伤杀敌并不算难事。
Boss的异世界冒险
《Lost Ruins》完成通关后可以解锁一系列新的游戏模式。有只能使用刺客近战的“刺客模式”,也有只能使用魔法的“魔女模式”,但最让我感到意外与惊奇的,是“Boss模式”。在这个模式下,将会以主角曾击败过的虫人、黑暗女巫以及魔人的视角重新进行游戏。
在设定上,她们由于某些原因,三人的灵魂全部聚集在了一个躯体中,而找到解除三位一体的方法便是她们冒险的目的。在这个模式下,无法获取新的武器,主角曾用的武器则是以装备的形式出现。
死灵法师代替了主角蓝耗方面的技能,并且有着法力填充的被动能力,并且可以进行穿墙闪现,让原本需要钥匙才能打开的房间变得形同虚设。此外,她是三人中唯一一个可以飘浮于空中的角色,在攻打史莱姆boss时对水面释放落雷与寒霜,自己也会以为漂浮的效果而不受影响。
鬼人妹子应该是我最喜欢用的角色了,继承了主角的格挡技能与近战能力,同时有着较高的攻击范围与速度,并且有着主角也无法做的跳跃攻击。高机动与高颜值与一体的鬼剑士,属实深得我心。最后是虫人妹子,她能够做到前两人无法做到的翻滚,主要攻击方式以射箭为主,适用性并没有那么强(个人体感),在三人的旅途中充当着和事佬的角色。
在这个模式下,无法获取真主角所获得的道具、钥匙等物品,部分武器也以装备的形式出现在这个模式中。值得一提的是,正常模式下与boss模式下的游戏体验截然不同。用主角可以顺利打赢的敌人或许会让这些boss陷入苦战,此等设定属实让《lost ruins》的多周目变得有趣了起来。
结语
DANGEN Entertainment的游戏质量一如既往的在线,而《Lost Ruins》毫无疑问是一款十分值得游玩的二次元类银河恶魔城游戏。虽说过于简短的流程多少让玩家有些意犹未尽,但它仍然在我的印象中留下了比较深刻的印象。不过换个角度想,短而精悍的流程让玩家的新鲜感可以至始而终,充分体验游戏带来的乐趣,或许也是一个不错的选择。