【戰地系列】3.2版本格局大變:門戶崛起,強更強弱更弱,彈鼓開鏡應對方法


3樓貓 發佈時間:2023-02-01 17:51:47 作者:澄沙汰礫 Language

【戰地系列】3.2版本格局大變:門戶崛起,強更強弱更弱,彈鼓開鏡應對方法-第0張

這個版本不止專家角色,實際上槍械格局也發生了很大的變化。

所以這裡大量測試後,加更了一期。

#戰地2042#

依次介紹:

①門戶武器崛起的原因以及那些門戶武器地位上升,和它們怎麼選擇使用。會具體說一下當前版本槍械格局。

②利用開鏡慢的原理獲得與之前接近一致的體驗。


除此之外,已經確定的會上線的內容:

1,新槍械排名。

2,介紹半自動武器。

3,一些當前版本比較強力搭配比較合理的專家配裝方案。

4,開鏡移速的現狀,麥凱的雜談。

等等,各位可以自行提名在評論區

之前的投票確定了講槍,所以這一期中心偏向了新崛起武器的介紹,繼續通過投票確認接下來的內容優先級。


一、門戶武器:

門戶武器的崛起的核心原因,就是擴容彈匣和彈鼓的開鏡減速,高容量彈匣的戰鬥力肉眼可見的下降,而門戶武器卻因為本來就是默認彈匣獲得了相對優勢。

而其實一直以來,一些門戶武器是有拿得出手的硬貨的,比如M16的中距離能力,412左輪的30m內能力等。

除此之外,還有一些由原來的叫好不叫座上升為潛力股的,1911和P90等

還有新晉的射手步槍冠軍M39,只不過我估計消音器和原彈藥搞反了,而且會被削,後面細說。

還有一大堆有進步但等於沒有的,我就不一一點名了。

【戰地系列】3.2版本格局大變:門戶崛起,強更強弱更弱,彈鼓開鏡應對方法-第1張

我們分類說:

當前版本手槍格局:G57受影響仍風頭正盛,M93R壽終正寢已化粉成煙,門戶手槍整體地位進一步提升。

G57因為其射擊方式,所以彈鼓是核心部件,但讓一把近距離武器居然開鏡那麼慢是很難受的。雖然30m內都能腰射,但基本上15m開外都會受到較多的影響,尤其是開鏡的跟槍上,各位自品鑑我就不用文字催生高血壓了。但整體還是難以動搖

M93R原來沒有添加射擊間隔,可以秒人,手槍中的衝鋒槍,經常看我文章的應該聽我介紹過很多次了,但這次他加上射擊間隔,RIP了。

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實際彈容量為6發


而1911和412這一次是純純的躺賺,面對G57已經有一些競爭力了

1911本來在考慮連發模式擴散的情況下比G57火力稍強一截,但現在1911有了更顯著的射程優勢而且其機械瞄具開鏡不算難以接受,也和G57一樣可以腰射。在只面對一至兩名敵人時(也就是非pro玩家副武器的大部分情況下)1911本來就強於G57一點點,但現在這種情況應該不是一點點了應該是一小截了,但容錯率稍低純新手還是不建議的。

412就有點離譜了,本就是兩槍死的衝鋒槍TTK(0.230s左右,PBX45近戰彈 0.212s),還能爆頭一槍帶走,結果DICE還先加射程到30m,再追加射速。上限極高,非常適合Pro和半Pro作為中距離武器的配槍如AK24和M16和AC42,或者作為上彈較快或不容易有空檔的近戰武器如AM40和PP29的副武器,不適合普通玩家和純萌新玩家。



衝鋒槍格局:PP29更加離譜,PBX45穩中向好,P90地位上升,MP9和K30處境更加糟糕,神槍更神,渣槍更渣。

此次更新對衝鋒槍來說都是比較明確的,而且格局變化不大。

首先,衝鋒槍作為近距離武器,開鏡速度慢幾乎是無法接受的,所以彈鼓幾乎是直接排除,但是有趣的是用最強的的兩把衝鋒槍主彈藥都不是擴容或者彈鼓,所以相對來說原本強力的槍獲得了進一步的增強。

同時因為很多突擊步槍會選擇擴容彈匣,所以這兩把衝鋒槍的強勢應該會肉眼可見。

【戰地系列】3.2版本格局大變:門戶崛起,強更強弱更弱,彈鼓開鏡應對方法-第3張

具體說說:

PP29的螺旋彈匣不算是彈鼓,我都笑出聲了。這麼強了也沒啥好說的了。而且對麥凱依然是最高優先級選擇。

PBX45,近戰彈相對獲得增強,但本來就弱的備彈標準彈擴容,莫名其妙的捱了一刀,但其本身腰射能力出眾,擴容倒也能用,或者制式標準彈也可以,看你。

好消息是P90 51發也不算彈鼓,壞消息是它還是偏弱。

MP9和K30應該沒多久會迎來增強。其它的我也不想說了,RIP吧


突擊步槍格局:原體武器進退維谷,門戶武器地位上升。SFAR半身入土,M16徹底起飛,AM40好壞參半。

原來每一把原體突擊步槍幾乎都會選擇擴容彈匣或者彈鼓,如今開鏡變慢,一開始的跟槍會更加吃力,近距離與衝鋒槍交戰頹勢也會更大。可如果選擇30發彈匣,空檔明顯增多,在側襲時效率降低,也很難受。但突擊兵的被動也讓突擊步槍出現續航不足的情況大幅減少了。

但這種難受是相對的,因為對於門戶武器來說本來就沒有選擇,所以光這一個改動就讓門戶武器地位大幅上升。而突擊兵白給的3個彈匣更是成為了不少門戶的臨門一腳,比如M16,341發總彈量,幾乎不用考慮彈藥補充了。同時其他方向的強力屬性自然就有了展現的機會。

SFAR的主力彈藥是彈鼓,之前也遭到過削弱,但標準彈倒還湊活能用,只是不強。

AM40,一方面彈藥缺乏的問題得到緩解,一方面彈鼓被砍。好在其標準彈30發本身就比較靠譜,換彈飛快,而且開鏡也快,好壞消息都有。


M16這裡詳細說一下,首先目前M16的開鏡射擊移速為2.5m/s,麥凱為3m/s,普通突擊步槍為2m/s,麥凱為2.67m/s,對槍上是天生優勢。

而且M16 75m內5槍TTK為0.3S強於AK24一大截(23%左右),但後座和精準現在沒有數據,後座沒什麼問題改改整體增強,而且實戰看來精準要低也低不遠。

當前版本,增多了M16的彈藥,而且突擊兵還給不少,續航的問題被徹底解決,但是和AK類似的是,M16也有一個硬傷就是彈匣只有31發而且換彈速度不快,對近距離較強的手槍有需求。

除此之外,這把槍的下掛也是巨大的亮點,首先下掛霰彈和榴彈不增加開鏡速度。同時下掛飛鏢霰彈20m內不歪就是一槍一個,但是射速較慢。而且突擊兵增加的彈藥也包括下掛彈藥。因為下掛這些不增加開鏡速度,所以如果你能壓住M16沒任何問題就可以考慮垂直握把換成多帶一個榴彈。

介紹一下榴彈標尺怎麼使用。

【戰地系列】3.2版本格局大變:門戶崛起,強更強弱更弱,彈鼓開鏡應對方法-第4張

當前寶庫武器榴彈標尺已經和之前完全不同了,但有效距離還是比本體武器遠,如圖的圓圈是榴彈標尺的實際瞄準點,且40米內直擊即可。50米是上線瞄膝蓋以上。60米是上線瞄腰部以上,70米是下線瞄膝蓋,80米是下線與頭頂(也就是幾乎完全遮住敵人了)100米基本是基本是極限了,下板完全遮住敵人後下線繼續憑感覺上移約一個敵人身高多一點,這個過程中因為看不到敵人,所以左右很容易偏,建議固定靶使用或不用,開槍可能都好些。

普通玩家推薦的配件組合:

【戰地系列】3.2版本格局大變:門戶崛起,強更強弱更弱,彈鼓開鏡應對方法-第5張

機槍整體變化不大,其中值得一提有LCMG的近戰彈地位上升。

射手步槍中,BSV-M和SVK都略受影響,VCAR是相對收益者。其中M39的消音器下威力更大(估計天才DICE填數據填反了),40m內2槍或一槍頭能帶走,0.2s的TTK,40m外3槍死,最值得一提的是擴散明顯好於原體射手步槍。這槍有一些厲害過頭了,建議喜歡半自動的各位速爽一波。

狙沒來得及測(主要感覺沒必要)如果有新東西可以評論區告訴我。


二、開鏡慢的應對方法:

1,在測試中,我偶然間發現,雖然彈鼓開鏡動作還沒做完,但是射擊的擴散已經是開鏡的擴散了,但因為沒有紅點不好精準跟槍,所以你要做的其實就是加一個屏幕準星就可以了。然後按右鍵後直接跟槍射擊,不管開鏡動畫在幹什麼,就可以白嫖彈鼓了,這個方法是穩定方法,但要自己弄準星,而且我印象裡軟件準星還要窗口全屏會掉一些幀數,電腦不好的可能會難受。但如果你的顯示屏有準星就可以規避這個問題了。


2,另一種方法是隻靠手的,就是右鍵雙擊可以跳過開鏡射擊動畫,這個有點難度要適應一段時間,但是不需要任何外來軟件或硬件。(來自Riy)


這篇文章寫的比較急,可能各位也看得出來。但接下來會把還沒測清楚的和沒經過實戰考驗的東西一點點整明白,只不過這個量比較大,各位可以投個票決定一下先後。


 


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