【战地系列】3.2版本格局大变:门户崛起,强更强弱更弱,弹鼓开镜应对方法


3楼猫 发布时间:2023-02-01 17:51:47 作者:澄沙汰砾 Language

【战地系列】3.2版本格局大变:门户崛起,强更强弱更弱,弹鼓开镜应对方法-第0张

这个版本不止专家角色,实际上枪械格局也发生了很大的变化。

所以这里大量测试后,加更了一期。

#战地2042#

依次介绍:

①门户武器崛起的原因以及那些门户武器地位上升,和它们怎么选择使用。会具体说一下当前版本枪械格局。

②利用开镜慢的原理获得与之前接近一致的体验。


除此之外,已经确定的会上线的内容:

1,新枪械排名。

2,介绍半自动武器。

3,一些当前版本比较强力搭配比较合理的专家配装方案。

4,开镜移速的现状,麦凯的杂谈。

等等,各位可以自行提名在评论区

之前的投票确定了讲枪,所以这一期中心偏向了新崛起武器的介绍,继续通过投票确认接下来的内容优先级。


一、门户武器:

门户武器的崛起的核心原因,就是扩容弹匣和弹鼓的开镜减速,高容量弹匣的战斗力肉眼可见的下降,而门户武器却因为本来就是默认弹匣获得了相对优势。

而其实一直以来,一些门户武器是有拿得出手的硬货的,比如M16的中距离能力,412左轮的30m内能力等。

除此之外,还有一些由原来的叫好不叫座上升为潜力股的,1911和P90等

还有新晋的射手步枪冠军M39,只不过我估计消音器和原弹药搞反了,而且会被削,后面细说。

还有一大堆有进步但等于没有的,我就不一一点名了。

【战地系列】3.2版本格局大变:门户崛起,强更强弱更弱,弹鼓开镜应对方法-第1张

我们分类说:

当前版本手枪格局:G57受影响仍风头正盛,M93R寿终正寝已化粉成烟,门户手枪整体地位进一步提升。

G57因为其射击方式,所以弹鼓是核心部件,但让一把近距离武器居然开镜那么慢是很难受的。虽然30m内都能腰射,但基本上15m开外都会受到较多的影响,尤其是开镜的跟枪上,各位自品鉴我就不用文字催生高血压了。但整体还是难以动摇

M93R原来没有添加射击间隔,可以秒人,手枪中的冲锋枪,经常看我文章的应该听我介绍过很多次了,但这次他加上射击间隔,RIP了。

【战地系列】3.2版本格局大变:门户崛起,强更强弱更弱,弹鼓开镜应对方法-第2张

实际弹容量为6发


而1911和412这一次是纯纯的躺赚,面对G57已经有一些竞争力了

1911本来在考虑连发模式扩散的情况下比G57火力稍强一截,但现在1911有了更显著的射程优势而且其机械瞄具开镜不算难以接受,也和G57一样可以腰射。在只面对一至两名敌人时(也就是非pro玩家副武器的大部分情况下)1911本来就强于G57一点点,但现在这种情况应该不是一点点了应该是一小截了,但容错率稍低纯新手还是不建议的。

412就有点离谱了,本就是两枪死的冲锋枪TTK(0.230s左右,PBX45近战弹 0.212s),还能爆头一枪带走,结果DICE还先加射程到30m,再追加射速。上限极高,非常适合Pro和半Pro作为中距离武器的配枪如AK24和M16和AC42,或者作为上弹较快或不容易有空档的近战武器如AM40和PP29的副武器,不适合普通玩家和纯萌新玩家。



冲锋枪格局:PP29更加离谱,PBX45稳中向好,P90地位上升,MP9和K30处境更加糟糕,神枪更神,渣枪更渣。

此次更新对冲锋枪来说都是比较明确的,而且格局变化不大。

首先,冲锋枪作为近距离武器,开镜速度慢几乎是无法接受的,所以弹鼓几乎是直接排除,但是有趣的是用最强的的两把冲锋枪主弹药都不是扩容或者弹鼓,所以相对来说原本强力的枪获得了进一步的增强。

同时因为很多突击步枪会选择扩容弹匣,所以这两把冲锋枪的强势应该会肉眼可见。

【战地系列】3.2版本格局大变:门户崛起,强更强弱更弱,弹鼓开镜应对方法-第3张

具体说说:

PP29的螺旋弹匣不算是弹鼓,我都笑出声了。这么强了也没啥好说的了。而且对麦凯依然是最高优先级选择。

PBX45,近战弹相对获得增强,但本来就弱的备弹标准弹扩容,莫名其妙的挨了一刀,但其本身腰射能力出众,扩容倒也能用,或者制式标准弹也可以,看你。

好消息是P90 51发也不算弹鼓,坏消息是它还是偏弱。

MP9和K30应该没多久会迎来增强。其它的我也不想说了,RIP吧


突击步枪格局:原体武器进退维谷,门户武器地位上升。SFAR半身入土,M16彻底起飞,AM40好坏参半。

原来每一把原体突击步枪几乎都会选择扩容弹匣或者弹鼓,如今开镜变慢,一开始的跟枪会更加吃力,近距离与冲锋枪交战颓势也会更大。可如果选择30发弹匣,空档明显增多,在侧袭时效率降低,也很难受。但突击兵的被动也让突击步枪出现续航不足的情况大幅减少了。

但这种难受是相对的,因为对于门户武器来说本来就没有选择,所以光这一个改动就让门户武器地位大幅上升。而突击兵白给的3个弹匣更是成为了不少门户的临门一脚,比如M16,341发总弹量,几乎不用考虑弹药补充了。同时其他方向的强力属性自然就有了展现的机会。

SFAR的主力弹药是弹鼓,之前也遭到过削弱,但标准弹倒还凑活能用,只是不强。

AM40,一方面弹药缺乏的问题得到缓解,一方面弹鼓被砍。好在其标准弹30发本身就比较靠谱,换弹飞快,而且开镜也快,好坏消息都有。


M16这里详细说一下,首先目前M16的开镜射击移速为2.5m/s,麦凯为3m/s,普通突击步枪为2m/s,麦凯为2.67m/s,对枪上是天生优势。

而且M16 75m内5枪TTK为0.3S强于AK24一大截(23%左右),但后座和精准现在没有数据,后座没什么问题改改整体增强,而且实战看来精准要低也低不远。

当前版本,增多了M16的弹药,而且突击兵还给不少,续航的问题被彻底解决,但是和AK类似的是,M16也有一个硬伤就是弹匣只有31发而且换弹速度不快,对近距离较强的手枪有需求。

除此之外,这把枪的下挂也是巨大的亮点,首先下挂霰弹和榴弹不增加开镜速度。同时下挂飞镖霰弹20m内不歪就是一枪一个,但是射速较慢。而且突击兵增加的弹药也包括下挂弹药。因为下挂这些不增加开镜速度,所以如果你能压住M16没任何问题就可以考虑垂直握把换成多带一个榴弹。

介绍一下榴弹标尺怎么使用。

【战地系列】3.2版本格局大变:门户崛起,强更强弱更弱,弹鼓开镜应对方法-第4张

当前宝库武器榴弹标尺已经和之前完全不同了,但有效距离还是比本体武器远,如图的圆圈是榴弹标尺的实际瞄准点,且40米内直击即可。50米是上线瞄膝盖以上。60米是上线瞄腰部以上,70米是下线瞄膝盖,80米是下线与头顶(也就是几乎完全遮住敌人了)100米基本是基本是极限了,下板完全遮住敌人后下线继续凭感觉上移约一个敌人身高多一点,这个过程中因为看不到敌人,所以左右很容易偏,建议固定靶使用或不用,开枪可能都好些。

普通玩家推荐的配件组合:

【战地系列】3.2版本格局大变:门户崛起,强更强弱更弱,弹鼓开镜应对方法-第5张

机枪整体变化不大,其中值得一提有LCMG的近战弹地位上升。

射手步枪中,BSV-M和SVK都略受影响,VCAR是相对收益者。其中M39的消音器下威力更大(估计天才DICE填数据填反了),40m内2枪或一枪头能带走,0.2s的TTK,40m外3枪死,最值得一提的是扩散明显好于原体射手步枪。这枪有一些厉害过头了,建议喜欢半自动的各位速爽一波。

狙没来得及测(主要感觉没必要)如果有新东西可以评论区告诉我。


二、开镜慢的应对方法:

1,在测试中,我偶然间发现,虽然弹鼓开镜动作还没做完,但是射击的扩散已经是开镜的扩散了,但因为没有红点不好精准跟枪,所以你要做的其实就是加一个屏幕准星就可以了。然后按右键后直接跟枪射击,不管开镜动画在干什么,就可以白嫖弹鼓了,这个方法是稳定方法,但要自己弄准星,而且我印象里软件准星还要窗口全屏会掉一些帧数,电脑不好的可能会难受。但如果你的显示屏有准星就可以规避这个问题了。


2,另一种方法是只靠手的,就是右键双击可以跳过开镜射击动画,这个有点难度要适应一段时间,但是不需要任何外来软件或硬件。(来自Riy)


这篇文章写的比较急,可能各位也看得出来。但接下来会把还没测清楚的和没经过实战考验的东西一点点整明白,只不过这个量比较大,各位可以投个票决定一下先后。


 


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