《青城》:沿襲前作風味,依然值得一試


3樓貓 發佈時間:2023-07-06 10:33:04 作者:肥宅聚集組 Language

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再度延續的體驗

儘管之前在《紅線》中已經有提過,但我認為到了《青城》依然有必要再次強調——雖然從很久很久之前起我就超愛百合作品,知名的動畫啊、漫畫啊基本都有看過,但具體到遊戲這種形式上,那體驗過的作品就屈指可數了,所以我一直以“百合遊戲新人”來定位自己。不過有一說一,《紅線》的百合味兒倒不是濃郁,在“百合遊戲”的標籤之前,“懸疑AVG”才是本質屬性,嗯我在這類作品上就擁有非常豐富的經驗了。

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同樣,我對開發商&發行商SUCCESS社還是瞭解頗多的——這家老牌廠商成立於1978年,歷史可謂是相當之悠久。而專注於遊戲業務也超過了40年,涉及的類型也好、形式也好都相當廣泛,而百合作品只能說是其中很小的一部分罷了。

該社更具知名度的就還是《海腹川背》這種橫板動作遊戲IP,還有《棉花小魔女》這種清版射擊遊戲IP。同時他們也是日廠中開放程度比較好的那一批,不拘泥平臺反正手機遊戲也做、主機遊戲也做,Steam也有積極的在登陸,並且在“支持中文”這一事項上也秉持著比較明確的態度,基本上都有添加中文語言,對國語區玩家非常友好。

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所以基於SUCCESS社既往的履歷,即便是沒體驗過《紅線》的新同學,對於他家的作品完全可以放心——一切就還是取決於您的個人偏好,到底喜不喜歡百合懸疑類作品了。而若是您體驗過《紅線》並且感覺相當不錯的話,那自然就沒有什麼疑慮,正好藉著好感度蹭蹭上漲的這股熱情(?),再續前緣直接開始《青城》吧。《青城》完全延續了《紅線》的模式,世界觀共用、故事性上相似,在畫風上會更精緻些、功能上也更完善些,所以同樣值得一試。

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更加精緻的畫面

雖然畫面還是4:3的比例,一樣用符合主題的顏色與圖形在兩側進行了填充,但您若是將目標聚焦於畫面主體部分,那還是能明顯感覺到《青城》相比《紅線》精緻了一些的。在人物的描繪上,會比較多的突出美少女們的那種很美好的神態啊、儀態啊,嗯主角也不再總是第一視角居多了,露臉的情形大大增加,百合遊戲的味道也就濃郁多了。

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而偶爾出現的男性角色和怪物角色雖然不是重點,但也蠻有記憶點的,很好的發揮了配角作用(?),算是推動劇情發展不可或缺的一環。至於場景構築上完成度也很高,比如第一次看到寺廟的時候就真的很驚豔,不只是斑駁的牆壁、飄散的落葉之類的細節,那份黃昏之下微妙的意境,與文本相互照應所塑造出的氛圍感真的很令人沉醉。人物還會存在畫風適應度的問題,但單論場景這塊,本作相比十幾年後的現世代優秀作品也毫不遜色。

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除此之外,本作中單純的堆立繪式運用會比前作相對少一些,也就意味著CG量提升還是很明顯的,多變的構圖至少是能讓玩家保持長久的視覺新鮮感,也出現了不少讓人很有截圖衝動的畫面。而本作對百合元素的強調,會使得少女們的互動場景成為了截圖的熱點。究其根本還是主角認真可靠的性格使得她男友力爆棚(?),自然也是相當受到周圍女孩子們的歡迎,所以時不時就會有那種非常美好的貼貼啊、抱抱啊,這種並非刻意所展現風情真的相當動人。

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至於UI方面還是和前作基本上保持一致,主畫面稍微調整了一下功能鍵的位置,簡單的修飾元素就還是走的日式傳統路線,並沒有什麼特別需要強調的。

劇本平實但有趣

正如我們所說,《青城》在劇本風格上並沒有發生很大的變化,就還是那個百合與懸疑相互交織的味道,只不過相比於前作百合稍處於下風(?)的境遇,本作的懸疑味就沒有那麼強烈了,會著力於突出女孩子們的魅力上,這也就導致口味出現了一丟丟變化,嗯會讓我這種重口味懸疑愛好者(?)感覺有點遺憾。

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此外我也看到了一些針對本作劇情展開虎頭蛇尾的批評,我無意針對此進行否認或者辯論什麼的,我更想說的是至少個人體驗下來,本作的劇本依然是維持在水準之上的。甚至考慮到當下廢萌當道的現實情況,本作至少也能稱得上是優秀。所以我想只要不是過於吹毛求疵的話,還是能夠盡興的。

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具體來看,負責本作腳本的就還是麓川智之老師,因此這次依然延續“故地重遊”的開端,只不過橋段設計上由返鄉變成了旅行罷了——這次的主角小山內梢子作為青城女學院高級中學劍道部的部長,自然是要參加部內的集訓了,而集訓的地點設在了卯奈咲,大家坐著大巴聊著天開開心心的前往目的地,嗯就很有日本傳統的那種修學旅行合宿的感覺。

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總之一行人到達之後住在了一座寺院裡,自己動手豐衣足食什麼的。然而本來很平靜的生活很快就被打破了,沒多久梢子就在海灘上撿到了一個奇怪的妹子,妹子在水裡飄啊飄(?)並且醒來還似乎失憶加上失語了。本來這應該是一個滿滿培養感情逐漸變成相親相愛(?)的一對的過程,然而怪物的出現讓事情變得複雜了起來…

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《青城》中依然設置了不少懸念,不過並不像《紅線》中手法那麼大膽了,節奏會顯得更平實一些,更像是咱們經常體驗的那種普通GALGAME或是AVG遊戲,不過正所謂“東方不亮西方亮”,本作在趣味性上還是可以的,特別是不經意的百合發糖部分還是很甜的。

繼續深化的玩法

在《紅線》中有32個結局已經讓我很興奮了,嗯這放在GALGAME界或是整個AVG遊戲界,都算是比較少見的了。而到了《青城》中製作組變本加厲(?),這次56個結局單論數量就提升了75%,製作組的野心可見一斑。但想要駕馭這麼多結局可不是一件容易的事情,一方面得通過選擇肢來精妙的控制遊戲的節奏,另一方面也得讓玩家在過程中獲得充分的探索樂趣。

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選擇肢設計方面,製作組就依然還是延續了日常流,不過這次感覺節奏上變得舒緩了許多,難度上也不如《紅線》,即又回到了那種傳統式的“一眼能看出好感度”(?)的選項,並不會讓人很迷惑,樂子就不是那麼足了。您需要做的也就是存檔控制變量,時不時掏出分歧圖看一看就OK。另外也不知道是不是因為我經過了《紅線》的拷打(?)變熟練了,探索樂趣方面好像也有點降低,很多時候完全是出於強迫症發作而不是興味使然在推進結局,體驗上會有些公式化。

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不過玩法方面《青城》也有區別於前作的亮點,比如說加入了很有意思的迷你橫版像素小遊戲。玩家仗劍一路和各種各樣、各個方向的怪物戰鬥,動作那一個僵硬讓人忍俊不禁,操作起來也很簡單,一邊左右移動啊、向上跳躍或是向下蹲伏注意躲避敵人的攻擊,同時抓緊時間瘋狂輸出就好了,講究一個手眼合一。

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關卡中還設置了一些回覆啊、清屏啊之類的道具,嗯就做得就挺像模像樣的。在關底設置了BOSS戰,BOSS擁有瞬移啊、分身啊、召喚小怪啊等多種輸出方式,打起來並不簡單還是頗有挑戰性的。喜歡像素的同學不妨試一試,也算是某種程度上能夠加深您對於《青城》劇情的理解吧。

買買買無需猶豫

雖然《青城》不像前作《紅線》那麼驚豔,這其中固然有劇本本身的原因,也有期待值的問題,但不管怎麼說也算是水準之上的作品。擁有著更精緻的畫面,系統功能上也有了進步,嗯加入了快速存檔和讀檔,對這種選擇肢較多的類型還是多少方便了一些的,同樣也支持F12一鍵截圖——不過和前作一樣,在本作中F12截圖並不是太好用。

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這主要是F12同時也是自動文本的功能鍵,於是乎截圖不管你手速多快也根本沒辦法將完整的文本給截下來。嗯本作中文字顯示速度比前作更慢一些,所以並不能通過調速來解決。不過這也就是很小的問題了,換成windows自帶的截圖工具就OK了。綜合來看,我依然推薦您去體驗《青城》,畢竟放在現在這也是很獨特的作品。

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購買建議上也很顯而易見,不管是Steam版還是NS版的官方定價都非常之良心,完全沒什麼可猶豫的,直接閉著眼打包入手兩部作品就好了,唯一需要斟酌的也就是您到底偏好於哪個平臺而已。

另外除了下載版外NS還有實體特別版,有專門繪製的BOX外裝,同捆了大量的特典CD,包括多部廣播劇啊什麼的非常有收藏價值,當然價格也有點小貴就是了。嗯實體特別版就比較適合真愛粉同學了,當然要下手也得趁早,各家的預約特典這種怨念物且不說,就連特別版本身也是賣完了就無了。

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一口氣體驗完了《紅線》和《青城》之後,我也很期待在未來某一天,系列正統續作能夠到來。畢竟按照日本傳統神話中三神器的設定,鏡子和劍都登場了之後,三缺一沒有三部曲根本不完整啊。我想這次的復刻也算是一次對市場的試水,或許銷量達到預期了,新作就真有可能到來了吧?

綜合評分:8/10

推薦人群:玩過《紅線》感覺不錯的玩家,百合愛好者

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