《青城》:沿袭前作风味,依然值得一试


3楼猫 发布时间:2023-07-06 10:33:04 作者:肥宅聚集组 Language

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再度延续的体验

尽管之前在《红线》中已经有提过,但我认为到了《青城》依然有必要再次强调——虽然从很久很久之前起我就超爱百合作品,知名的动画啊、漫画啊基本都有看过,但具体到游戏这种形式上,那体验过的作品就屈指可数了,所以我一直以“百合游戏新人”来定位自己。不过有一说一,《红线》的百合味儿倒不是浓郁,在“百合游戏”的标签之前,“悬疑AVG”才是本质属性,嗯我在这类作品上就拥有非常丰富的经验了。

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同样,我对开发商&发行商SUCCESS社还是了解颇多的——这家老牌厂商成立于1978年,历史可谓是相当之悠久。而专注于游戏业务也超过了40年,涉及的类型也好、形式也好都相当广泛,而百合作品只能说是其中很小的一部分罢了。

该社更具知名度的就还是《海腹川背》这种横板动作游戏IP,还有《棉花小魔女》这种清版射击游戏IP。同时他们也是日厂中开放程度比较好的那一批,不拘泥平台反正手机游戏也做、主机游戏也做,Steam也有积极的在登陆,并且在“支持中文”这一事项上也秉持着比较明确的态度,基本上都有添加中文语言,对国语区玩家非常友好。

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所以基于SUCCESS社既往的履历,即便是没体验过《红线》的新同学,对于他家的作品完全可以放心——一切就还是取决于您的个人偏好,到底喜不喜欢百合悬疑类作品了。而若是您体验过《红线》并且感觉相当不错的话,那自然就没有什么疑虑,正好借着好感度蹭蹭上涨的这股热情(?),再续前缘直接开始《青城》吧。《青城》完全延续了《红线》的模式,世界观共用、故事性上相似,在画风上会更精致些、功能上也更完善些,所以同样值得一试。

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更加精致的画面

虽然画面还是4:3的比例,一样用符合主题的颜色与图形在两侧进行了填充,但您若是将目标聚焦于画面主体部分,那还是能明显感觉到《青城》相比《红线》精致了一些的。在人物的描绘上,会比较多的突出美少女们的那种很美好的神态啊、仪态啊,嗯主角也不再总是第一视角居多了,露脸的情形大大增加,百合游戏的味道也就浓郁多了。

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而偶尔出现的男性角色和怪物角色虽然不是重点,但也蛮有记忆点的,很好的发挥了配角作用(?),算是推动剧情发展不可或缺的一环。至于场景构筑上完成度也很高,比如第一次看到寺庙的时候就真的很惊艳,不只是斑驳的墙壁、飘散的落叶之类的细节,那份黄昏之下微妙的意境,与文本相互照应所塑造出的氛围感真的很令人沉醉。人物还会存在画风适应度的问题,但单论场景这块,本作相比十几年后的现世代优秀作品也毫不逊色。

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除此之外,本作中单纯的堆立绘式运用会比前作相对少一些,也就意味着CG量提升还是很明显的,多变的构图至少是能让玩家保持长久的视觉新鲜感,也出现了不少让人很有截图冲动的画面。而本作对百合元素的强调,会使得少女们的互动场景成为了截图的热点。究其根本还是主角认真可靠的性格使得她男友力爆棚(?),自然也是相当受到周围女孩子们的欢迎,所以时不时就会有那种非常美好的贴贴啊、抱抱啊,这种并非刻意所展现风情真的相当动人。

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至于UI方面还是和前作基本上保持一致,主画面稍微调整了一下功能键的位置,简单的修饰元素就还是走的日式传统路线,并没有什么特别需要强调的。

剧本平实但有趣

正如我们所说,《青城》在剧本风格上并没有发生很大的变化,就还是那个百合与悬疑相互交织的味道,只不过相比于前作百合稍处于下风(?)的境遇,本作的悬疑味就没有那么强烈了,会着力于突出女孩子们的魅力上,这也就导致口味出现了一丢丢变化,嗯会让我这种重口味悬疑爱好者(?)感觉有点遗憾。

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此外我也看到了一些针对本作剧情展开虎头蛇尾的批评,我无意针对此进行否认或者辩论什么的,我更想说的是至少个人体验下来,本作的剧本依然是维持在水准之上的。甚至考虑到当下废萌当道的现实情况,本作至少也能称得上是优秀。所以我想只要不是过于吹毛求疵的话,还是能够尽兴的。

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具体来看,负责本作脚本的就还是麓川智之老师,因此这次依然延续“故地重游”的开端,只不过桥段设计上由返乡变成了旅行罢了——这次的主角小山内梢子作为青城女学院高级中学剑道部的部长,自然是要参加部内的集训了,而集训的地点设在了卯奈咲,大家坐着大巴聊着天开开心心的前往目的地,嗯就很有日本传统的那种修学旅行合宿的感觉。

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总之一行人到达之后住在了一座寺院里,自己动手丰衣足食什么的。然而本来很平静的生活很快就被打破了,没多久梢子就在海滩上捡到了一个奇怪的妹子,妹子在水里飘啊飘(?)并且醒来还似乎失忆加上失语了。本来这应该是一个满满培养感情逐渐变成相亲相爱(?)的一对的过程,然而怪物的出现让事情变得复杂了起来…

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《青城》中依然设置了不少悬念,不过并不像《红线》中手法那么大胆了,节奏会显得更平实一些,更像是咱们经常体验的那种普通GALGAME或是AVG游戏,不过正所谓“东方不亮西方亮”,本作在趣味性上还是可以的,特别是不经意的百合发糖部分还是很甜的。

继续深化的玩法

在《红线》中有32个结局已经让我很兴奋了,嗯这放在GALGAME界或是整个AVG游戏界,都算是比较少见的了。而到了《青城》中制作组变本加厉(?),这次56个结局单论数量就提升了75%,制作组的野心可见一斑。但想要驾驭这么多结局可不是一件容易的事情,一方面得通过选择肢来精妙的控制游戏的节奏,另一方面也得让玩家在过程中获得充分的探索乐趣。

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选择肢设计方面,制作组就依然还是延续了日常流,不过这次感觉节奏上变得舒缓了许多,难度上也不如《红线》,即又回到了那种传统式的“一眼能看出好感度”(?)的选项,并不会让人很迷惑,乐子就不是那么足了。您需要做的也就是存档控制变量,时不时掏出分歧图看一看就OK。另外也不知道是不是因为我经过了《红线》的拷打(?)变熟练了,探索乐趣方面好像也有点降低,很多时候完全是出于强迫症发作而不是兴味使然在推进结局,体验上会有些公式化。

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不过玩法方面《青城》也有区别于前作的亮点,比如说加入了很有意思的迷你横版像素小游戏。玩家仗剑一路和各种各样、各个方向的怪物战斗,动作那一个僵硬让人忍俊不禁,操作起来也很简单,一边左右移动啊、向上跳跃或是向下蹲伏注意躲避敌人的攻击,同时抓紧时间疯狂输出就好了,讲究一个手眼合一。

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关卡中还设置了一些回复啊、清屏啊之类的道具,嗯就做得就挺像模像样的。在关底设置了BOSS战,BOSS拥有瞬移啊、分身啊、召唤小怪啊等多种输出方式,打起来并不简单还是颇有挑战性的。喜欢像素的同学不妨试一试,也算是某种程度上能够加深您对于《青城》剧情的理解吧。

买买买无需犹豫

虽然《青城》不像前作《红线》那么惊艳,这其中固然有剧本本身的原因,也有期待值的问题,但不管怎么说也算是水准之上的作品。拥有着更精致的画面,系统功能上也有了进步,嗯加入了快速存档和读档,对这种选择肢较多的类型还是多少方便了一些的,同样也支持F12一键截图——不过和前作一样,在本作中F12截图并不是太好用。

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这主要是F12同时也是自动文本的功能键,于是乎截图不管你手速多快也根本没办法将完整的文本给截下来。嗯本作中文字显示速度比前作更慢一些,所以并不能通过调速来解决。不过这也就是很小的问题了,换成windows自带的截图工具就OK了。综合来看,我依然推荐您去体验《青城》,毕竟放在现在这也是很独特的作品。

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购买建议上也很显而易见,不管是Steam版还是NS版的官方定价都非常之良心,完全没什么可犹豫的,直接闭着眼打包入手两部作品就好了,唯一需要斟酌的也就是您到底偏好于哪个平台而已。

另外除了下载版外NS还有实体特别版,有专门绘制的BOX外装,同捆了大量的特典CD,包括多部广播剧啊什么的非常有收藏价值,当然价格也有点小贵就是了。嗯实体特别版就比较适合真爱粉同学了,当然要下手也得趁早,各家的预约特典这种怨念物且不说,就连特别版本身也是卖完了就无了。

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一口气体验完了《红线》和《青城》之后,我也很期待在未来某一天,系列正统续作能够到来。毕竟按照日本传统神话中三神器的设定,镜子和剑都登场了之后,三缺一没有三部曲根本不完整啊。我想这次的复刻也算是一次对市场的试水,或许销量达到预期了,新作就真有可能到来了吧?

综合评分:8/10

推荐人群:玩过《红线》感觉不错的玩家,百合爱好者

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