質量效應傳奇版:歡迎回來,薛帕德船長


3樓貓 發佈時間:2022-01-04 19:39:44 作者:hjyx01 Language

*《質量效應傳奇版》是對《質量效應》三部曲的HD重置,因此這是針對三部曲的系列文章中的第一篇,針對的是《質量效應傳奇版》中第一部遊戲的相關內容。

在十年前的RPG黃金時代,《GTA》和《上古卷軸》都將推出把系列推向新高度的第五代作品,無論是劍與魔法的天際省還是車與槍炮的洛聖都,大家都有美好的未來。而彼時的生軟才華與激情兼備,《龍騰世紀起源》與《質量效應》系列這樣的神作彷彿只是信手即可拈來——如果說《龍騰世紀》三部曲還算是有些高開低走,那麼作為敘事導向的角色扮演遊戲中最為經典的系列之一,四年內推出的三部《質量效應》作品獲得了持續而穩定的成功 可能三代的結尾稍微畫下了不和諧的音符 ....

質量效應傳奇版:歡迎回來,薛帕德船長-第1張

所以,在生軟榮光已經逝去的此時此刻,雖說《質量效應傳奇版》是一碗冷飯,但至少對我個人而言,它可能是最為期待的那一碗。而目前就第一部的體驗來看,重置的主要工作(畫面)的改進非常顯著,基本達到了本世代的水準,而遊戲本身的過硬的素質也能讓人無視掉一些原本存在的積弊和一些遠遠落後於時代的遊戲體驗,那麼,接下來就一起由傳奇版的質量效應回顧一下這一段恢弘壯闊的史詩冒險:歡迎回來,薛帕德船長。

顯著的遊戲畫質提升與精緻的太空旅行呈現

質量效應傳奇版:歡迎回來,薛帕德船長-第2張

在《質量效應傳奇版》中,我們可以在主界面選擇進入哪一代作品,而為玩家所津津樂道的“存檔繼承”機制同樣得到了保留,你在前作中所做出的選擇將對後續作品中的際遇產生影響。

質量效應傳奇版:歡迎回來,薛帕德船長-第3張

在三部曲的安裝體積達到合計107G的情況下,傳奇版遊戲對於畫質的提升非常明顯,雖說在建模設計上存在一些得天獨厚的優勢(比如外星人基本上沒有什麼毛髮於是迴避了人物建模方面最大的難題),但整體而言如今的傳奇版遊戲畫質觀感可謂與本世代的3A遊戲並無顯著的差異。

質量效應傳奇版:歡迎回來,薛帕德船長-第4張

值得一提的是:在質量效應中有著多套可替換的護甲和武器,而這些護甲和武器也會“所見即所得”的反映在人物的畫面上,而在人物的服裝上我們也能一如既往的看到曾經的生軟對於女性的性感與美麗的表現——注意看上圖右塔麗的黑絲網眼輕甲勾勒出的線條美,這樣的略代一點挑逗意味的服裝日後我們在《龍騰世紀》初見莫瑞甘時也還會再有體驗。

質量效應傳奇版:歡迎回來,薛帕德船長-第5張

其實最讓我驚訝的一點在於:曾經的我並沒有意識到《質量效應》在星際航行的嚴謹性上做了非常精緻的設定,當時還沒有太多遊戲作為對比,但後續我看過了《無主之地》、看過了《天外世界》,同樣是飛船帶一群隊友在星系冒險的故事,後來的遊戲在這些細節上顯得粗糙和敷衍了很多。

質量效應傳奇版:歡迎回來,薛帕德船長-第6張

比如諾曼底號在進出每一個“空港”時都會有起降的特寫,船員進出飛船的艙門時會有特定的步驟和臺詞(飛船控制權移交給大副)等。

質量效應傳奇版:歡迎回來,薛帕德船長-第7張

而一代遊戲中最讓人驚豔的星際都市“神都”在外觀上有著一種類似於“太陽帆”的設計觀感,顯然製作組是參考了一些現實中存在的天文知識作為飛船和空間站設計的基礎。

話療的樂趣,你想象不到!

質量效應傳奇版:歡迎回來,薛帕德船長-第8張

話接上文——神都作為《質量效應》中類似於“博德之門”的重要城市,也許城市規模和可探索區域上並不能相媲美,但生軟用非常充實的劇情內容把它塞的滿滿當當。在《質量效應》1代遊戲中,在神都的各個階段,玩家可以接到數十個支線任務,而這些支線任務很多存在著“任務鏈”或者相互關聯的設定,在這些任務中我們也可以獲得大部分的隊友——不得志的“片警”蓋拉斯、特立獨行的傭兵萊克斯、天才機械師塔麗;再加上序章中的人類隊友阿什麗和凱登,以及在《質量效應》系列中被推倒率最高的藍妹莉亞娜(需要在離開神都以後招募),這些就構成了我們在初代遊戲中的全部隊友陣容。

質量效應傳奇版:歡迎回來,薛帕德船長-第9張

在曾經的生軟遊戲中,“話療”的樂趣是你想象不到的——絕大部分的任務都可以通過兩種以上的方式完成,如果A讓你殺了B,那麼你可以殺了B,可以向B告發A,可以當雙面間諜,也可能發現把A和B都救下來,或者把A和B都矇在鼓裡的方法,而玩家的“楷模”或者“叛逆”點數以及受其影響的“魅力”和“強硬”加點則有可能解鎖更多的對話選項來完成一些意想不到的可能性,在《質量效應》中生軟對這項“奇淫技巧”的掌控還沒有《龍騰世紀起源》中那麼純熟,但依舊具備了非常不錯的遊玩樂趣,只能說:話療的樂趣,你想象不到!

比馬頭社更懂LSP的是曾經的B社

無論是龍騰世紀還是質量效應,其對於NPC不遺餘力的“堆料”都是其他的RPG遊戲所難以具備的(黑島或者黑曜石的部分遊戲或許能一爭高下),每個隊友都有詳盡的背景故事、性格和目的設定,他們會根據遊戲進行的階段以及玩家在遊戲事件中的行為擁有不同的對話設定,而如果玩家通過一定的“話療”技術逐步解開了他的心防,那麼也許他&她還會向你透露原本不為人知的心事,甚至和你發展一段浪漫關係。

質量效應傳奇版:歡迎回來,薛帕德船長-第10張

在《質量效應》一代的神都,這種“堆料”達到了極致,因為甚至遊戲裡的很多路人NPC都會根據玩家在事件中的表現而在不同的遊戲階段給與我們不同的回饋——這大概原本是我們在《電馭叛客2077》中所希望的最醇厚的RPG遊戲體驗,但可惜《2077》中這種內容只體現在電梯等寥寥無幾的瞬間,而《質量效應》則在一個今天看來已經略顯簡陋的“大都會”中很充實的體現了這一點。

質量效應傳奇版:歡迎回來,薛帕德船長-第11張

在“展現性感”這一點上,曾經的生軟向來是不遺餘力的,雖然不如二代米蘭達的翹臀,但一代“靈姬”轉身離開展現的曲線同樣曼妙動人。

質量效應傳奇版:歡迎回來,薛帕德船長-第12張

而這些富有魅力的隊友甚至還會有爭風吃醋的環節,雖然在真正的限制級場面上無論是質量效應還是龍騰世紀都表現的非常剋制,遠遠沒法與《巫師》系列的“專業”水準相媲美,但就撥動玩家心絃的巧勁而言,可以大言不慚的說:比馬頭社更懂LSP的是曾經的B社!他們家的遊戲甚至可以作為頂配“galgame”來玩。

宏大充實的神都與單調乏味的小行星

但是——,拋開時代的濾鏡,當初的一代遊戲其實還有著更多讓人不那麼滿意的點,這並不是因為技術與時代原因顯得遠遠落後模型交互(比如幾乎不存在的射擊反饋)或者角色AI(無論敵我在戰鬥中的智商都讓人捉急),而是日後在《龍騰世紀2》中被人詬病的“偷懶”其實已經在《質量效應》1代遊戲中初現端倪:神都很好;主線相關的章節也大多很棒,雖然他們在NPC的設計用心程度與劇情密度上遠遠無法和神都相提並論;而作為遊戲中主要內容填充的“小行星”則有著災難一般的遊戲性表現。

質量效應傳奇版:歡迎回來,薛帕德船長-第13張

其中有一些激動人心的內容,比如大戰沙蟲。

質量效應傳奇版:歡迎回來,薛帕德船長-第14張

也有一些精心設計的關卡,比如X-57小行星撞擊事件。

質量效應傳奇版:歡迎回來,薛帕德船長-第15張

但在這個宏大的星盤中,絕大部分行星都冠以了非常反人類的地形地貌(為啥我這車要回飛船時飛天遁地,到了行星上就只能爬啊...),在這其中充斥著海量由三種地形(礦洞、要塞、飛船)構成的“室內場景”,意義不明的各類收集物充斥其間——是的,裡面有一些先驅者遺蹟和阿莎麗文物還有著補充世界觀設定的文本可以閱讀,但更多的只是一些拖延遊戲時間的密碼箱或者礦物,玩家需要玩一個類似於“青蛙過河”的小遊戲來解鎖密碼——當然,如果感覺困難也可以用“萬用膠”來直接過關。但總的來說,在大量的跑路中收集這些內容並不能算得上有趣。

質量效應傳奇版:歡迎回來,薛帕德船長-第16張
質量效應傳奇版:歡迎回來,薛帕德船長-第17張

而遊戲的收集與養成內容以如今的眼光來看算是基本的不能再基本的款式——由廠牌和配件構成的武器系統、加點中包含主動與被動技能的屬性系統,當然——機械師與靈能師的技能還是頗有樂趣的,你可以選擇帶上猛男蓋拉斯和萊克斯選擇暴力突破,也可以靠莉亞娜和塔麗的各種技能打出眼花繚亂的配合,而指揮官“薛帕德”自己,則可以針對隊友的選擇來決定加點的方向(搭配猛男主輸出,搭配兩外星妹子主肉盾)。

讓人懷念的偉大開端

《質量效應1》開啟了一個偉大系列的開端——三部曲遊戲不僅有著同樣的主人公薛帕德、同樣的宇宙故事背景與世界觀、很多穿插在整個系列中的“老熟人”,玩家在遊戲中的一些選擇,也會深遠的影響到這個宇宙各個種族的起起落落,甚至影響到後續遊戲中發生的故事。

質量效應傳奇版:歡迎回來,薛帕德船長-第18張

這樣的“傳承”感是我們在遊玩一個系列RPG時所能獲得最為獨特的樂趣之一,它存在於《巫師》系列伴隨我們走過了傑洛特的戎馬一生,它也存在於《光環》系列讓我們一起見證了士官長的傳奇,而《質量效應》系列的“薛帕德”同樣是這樣一個可以載入RPG歷史殿堂級別的遊戲角色,而在傳奇版發行的此時此刻,薛帕德船長的故事才剛剛拉開帷幕。

個人評分:8.5/10

+極高質量的畫面重製水準

+偉大系列的回憶重溫

+永不過時的“話療”樂趣

+內容翔實的神都

-過時的槍械手感、動作交互與角色戰鬥AI

-大量同質化的小行星內容

---沒有官中


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com