《影子工廠》簡析——造夢之人高瞰帶來的夢幻故事


3樓貓 發佈時間:2022-01-04 19:39:33 作者:在下上官南北 Language

(本文對《影子工廠》及高瞰的系列作品有很大程度上劇透,未通關這些遊戲請謹慎閱讀)

前言

在電子遊戲領域,有一類遊戲或許最難得到認可,那就是劇情向遊戲,為玩家詬病的理由往往很簡單,用幾個問句即可概括:這也叫遊戲?或者,這遊戲有什麼好玩的?但由於第九藝術極強的包容性,我們還是能見到許多純劇情或是以劇情為主的遊戲,而在這一眾劇情向遊戲中,來自加拿大的華裔獨立遊戲製作人高瞰與他的作品《去月球》、《尋找天堂》這一系列便是其中的佼佼者。

真摯的情感、新奇的設定,加上充滿遺憾而又感人的劇情,高瞰的遊戲作品就這樣俘獲了無數玩家的心。2021年10月,《去月球》、《尋找天堂》3部曲的最終作《影子工廠》在歷經跳票之後終於發售,下面我將以我的視角,簡單談談對這部作品劇情上的一些看法。

《影子工廠》簡析——造夢之人高瞰帶來的夢幻故事-第1張

夢幻般的敘事與故事

高瞰的作品總給我一種夢幻感,唯美的場景與精心設計的臺詞、恰到好處的動聽鋼琴曲,這些自然是功不可沒,高超敘事技巧更是起到畫龍點睛的作用。《去月球》那新奇的倒敘結構,從尾到頭地為我們展示了男主John平凡曲折的一生,通過造夢機,又讓我們看到了這種人生之外的第二種圓滿可能,最終實現了合同裡John許下的臨終願望——to the moon,for River.玩罷《去月球》,令我悵然若失,就如同做了一場關於人生和愛情的黃粱大夢。

《影子工廠》簡析——造夢之人高瞰帶來的夢幻故事-第2張
這款獨立《去月球》至今仍是很多人心目中的經典

造夢機,是高瞰遊戲系列中貫穿始終的核心設定。在未來,人們掌握了修改和操作記憶的技術,因這項技術涉及到的巨大倫理爭議,故只被准許在臨終關懷領域使用,介入並改變臨終者的記憶,讓每個人得以在實現願望的幸福中死去。行將就木的絕望現實與讓人沉浸的美好虛幻,這種充滿反差的體驗,有如賣火柴的小女孩在生命最後看到的一個個充滿希望的脆弱幻象,這也是高瞰系列給我們帶來夢幻感的主要原因,人生如夢,消逝的美好往往能打動我們的內心。

《影子工廠》簡析——造夢之人高瞰帶來的夢幻故事-第3張
賣火柴的小女孩

而回到《影子工廠》這款遊戲,高瞰在開頭就突破了他慣常的敘事手段——沒有以男女科學家Neil和Eva為視角來交代背景、引入故事,而是更加粗暴地將玩家扮演的主角拋入了一間滿是謎團的凶宅,離奇的兇案、身體能夠任意拉長的貓咪、還有那一洗手就會回溯時間的洗手間,種種的謎團似乎在預示著一個真相——這不是現實。

《影子工廠》簡析——造夢之人高瞰帶來的夢幻故事-第4張
貓咪即使是長條的也很可愛

值得誇讚的地方在於,高瞰敢於突破自己,利用懸疑風滿滿的故事開場吸引觀眾,讓玩家察覺到世界的詭異,繼而引出真正的故事,貓咪和飯寶的設定也很可愛,為之後埋下了伏筆。而讓我不滿意的地方在於,相比《去月球》敘事的渾圓完整,《影子工廠》第一章的懸疑情節顯得有些大而不當,並且可以說與接下來的劇情聯繫極少,僅僅是為了引出Quincy與Lynri這對男女主角,讓Quincy順勢去破獲世界的真相,對於情感鋪墊、人物塑造毫無作用。

前後風格的稍微割裂是造成本作體驗感稍遜前作的原因之一,但幸好高瞰在自己熟悉的溫情領域依舊有著穩定發揮,玩到第二章玩家才又感受到那種熟悉的節奏與風格——一段娓娓道來的美妙故事。

星星與薰衣草

選擇,貫穿在遊戲的始終。女主Lynri罹患遺傳病,註定此生多磨難,在她小時候父親就詢問她是選擇成為星星還是薰衣草。天上遙遠的星星有些其實已經不復存在,但由於生前他們放出的光芒是如此明亮,即使越過時空,也依舊耀眼,而薰衣草則將這片土地裝點得更加美麗,他們雖然不如星星明亮,獨自盛開著,卻離人們很近、很近。

Lynri喜歡薰衣草,但最終選擇了星星,這也預示著她希望在之後做出一番事業,儘量在有限的生命中實現意義。

《影子工廠》簡析——造夢之人高瞰帶來的夢幻故事-第5張

之後Lynri的人生遇到了Quincy,一個瞭解她、愛她、接受她的男孩,高瞰向我們展示了Quincy的浪漫與有趣,他讓Lynri從來都是一人獨行的道路忽然有了不少亮光,“哪怕你想成為天空,那也許我可以成為你的大地。”即使知道以Lynri的身體條件,二人的未來或許不會明朗,但Quincy還是願意堅守自己的選擇,成為Lynri堅實的後盾。這段約會情節是我個人在整個遊戲中最喜歡的一段,Quincy的愛與付出深深打動了我。

《影子工廠》簡析——造夢之人高瞰帶來的夢幻故事-第6張
若她涉世未深,就帶她看盡繁華

婚後,二人幸福生活在了一起,Quincy陪Lynri去世界各地,看那些他曾為她搭建過的名勝,當我們還沉浸在二人的平淡而又幸福的生活中時,作者此時又拋出了一個矛盾,加快了劇情節奏,要不要個孩子?

以Lynri的身體條件,這很艱難,Quincy並沒有強迫她,而是說無論結果如何,都是我們共同作出的決定,不後悔,我會陪你走到最後。即使知道很困難,他們還是決定嘗試。這一段也是全篇敘事最有電影感的地方,快速切換的場景渲染了溫馨的氛圍,沒有一句文字而是僅靠影像剪輯記錄了他們備孕生活一幕幕的點滴,質感十足,鋼琴彈奏的bgm更是深入人心。Quincy也向父親承認,她覺得成為星星是她該有的想法,其實內心底卻覺得成為薰衣草也不壞,即使無法在世界留下痕跡,卻能成為某個人的世界。

沒想到最後備孕的結果又回到了古老的道德抉擇,孩子還是大人?Quincy選擇了Lynri,孩子早夭,Lynri無法釋懷,永遠離開了家,全身心投入到自己的工作,最終取得了成功——研究出了造夢機,這一切故事的原點。

多年以後,白髮蒼蒼的她回到自己的記憶世界,我們無法得知她的想法,自那以後,她再也沒有見過Quincy,只有利用造夢機,Lynri才能回到過去,暫時將記憶中的Quincy化作實體,與虛擬的他見上一面。玩家也無從得知,這虛擬的人物,能否帶給她真實的慰藉,因為第二幕就此戛然而止,給玩家留下無限想象的空間。

Lynri終究是成為了星星,去到了Quincy去不了的地方。而我們以為的Quincy,也不過是現實世界的影子,真相,就是這麼殘酷。

現實世界的無窮倒影

大家或許都聽過缸中之腦的假說,人的一切感覺、知覺,都是經由大腦皮層處理之後的種種神經信號,假如我們的大腦被持續不斷地施以刺激,欺騙我們的意識以為自己身處現實,但其實我們還在以假亂真的虛擬世界,這時我們該怎麼辦?

我不奇怪高瞰在這部《影子工廠》的最終篇章裡忽然討論起了這種哲學問題,因為早在1.2部高瞰就已經給他所想表達的內容埋下了伏筆——即,誰才是這層夢境真正的主體?《去月球》裡的有一些細節也暗示他們身處的並非現實,似乎是另一個夢境,而到了《影子工廠》的最終章節,高瞰乾脆就點明瞭一切,你以為你在現實,不,你在做夢,你以為你是人,不,你只是現實世界的倒影。

《影子工廠》簡析——造夢之人高瞰帶來的夢幻故事-第7張
漫畫《吞噬人間》,講述的正是缸中之腦的故事

高瞰用3部曲的篇章,打造了它心目中猶如俄羅斯套娃般完整的夢境世界,玩家徹底失去了判斷這是夢境還是真實的能力,可謂是夢幻感的極致了。在某一層世界有造夢機,那麼你就能成為下一層世界的神(主宰者),但你同時也無法肯定自己是否真實,是否只是影子。正如同莊周夢蝶,我們到底是蝴蝶,還是莊周?

《影子工廠》簡析——造夢之人高瞰帶來的夢幻故事-第8張

在結尾,突然到來的Faya揭露了世界的另一層真相,Quincy是Lynri製造的影子,Lynri也不過是更上層世界的影子,這也是遊戲名《影子工廠》的內涵,像他們這樣的影子一個個被製作出來,被當成現實世界的替代品。

《影子工廠》簡析——造夢之人高瞰帶來的夢幻故事-第9張

高瞰終於又帶給我們溫馨與殘酷的第二種可能,相比這個世界孩子早夭的結局,在那個名為現實的地方,Lynri選擇了孩子,在留下自己的記憶後,撒手人寰,而他們的孩子,赫然便是1.2部的男主,見證一切的西格蒙得公司員工Neil。這樣的現實依然令人遺憾,說不上什麼美好,但這就是選擇的意義,人生沒有完美的選擇,只有讓我們的選擇變得不要遺憾一點點。Lynri和Neil,命中註定只能2選1.

在遊戲的最後,所有的影子化為了一個個體,親眼見證了自己所在世界的毀滅,他們不用再徘徊,高瞰用一個大團圓的結局給這個系列畫上句號,用的仍然是前兩部的解決辦法——創造了一個新的、夢境般的幸福世界,作為二人的容身之處。這是高瞰賦予影子們的最後溫柔,也是我認為3部曲最佳的結局,為夢為引的故事,最後還是迴歸到了一個完美的夢境。

結語

那麼回到最後的哲學問題,我們如何確定我們現在不是在做夢?

回答這個問題其實很簡單,早在幾百年前,勒內·笛卡爾就曾一語道出這個問題的解決方法:我思故我在。這句話的意思就是,我們當前所有靠經驗和感官所感知的事物都是不準確的,但只有一件事是確定的,那就是我們在思考,此時此刻,“我”的意識是確實存在的,知道這點,就夠了。世界是真的還是假的?管它呢!

而《影子工廠》結尾的一段話也有異曲同工之妙。

《影子工廠》簡析——造夢之人高瞰帶來的夢幻故事-第10張

人們是喜歡做夢的,電影、小說、遊戲,在現實其實起到了夢境的作用,而如果我們現實真的是一場夢境,那我們好好地像打遊戲一樣享受而又未嘗不可,人生如夢,又何須夢醒? 感謝高瞰給我們帶來這麼好的遊戲,給我帶來一段難忘的夢幻之旅,我所珍重的,就是我的現實,無論是遊戲還是生活。



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