(本文对《影子工厂》及高瞰的系列作品有很大程度上剧透,未通关这些游戏请谨慎阅读)
前言
在电子游戏领域,有一类游戏或许最难得到认可,那就是剧情向游戏,为玩家诟病的理由往往很简单,用几个问句即可概括:这也叫游戏?或者,这游戏有什么好玩的?但由于第九艺术极强的包容性,我们还是能见到许多纯剧情或是以剧情为主的游戏,而在这一众剧情向游戏中,来自加拿大的华裔独立游戏制作人高瞰与他的作品《去月球》、《寻找天堂》这一系列便是其中的佼佼者。
真挚的情感、新奇的设定,加上充满遗憾而又感人的剧情,高瞰的游戏作品就这样俘获了无数玩家的心。2021年10月,《去月球》、《寻找天堂》3部曲的最终作《影子工厂》在历经跳票之后终于发售,下面我将以我的视角,简单谈谈对这部作品剧情上的一些看法。
梦幻般的叙事与故事
高瞰的作品总给我一种梦幻感,唯美的场景与精心设计的台词、恰到好处的动听钢琴曲,这些自然是功不可没,高超叙事技巧更是起到画龙点睛的作用。《去月球》那新奇的倒叙结构,从尾到头地为我们展示了男主John平凡曲折的一生,通过造梦机,又让我们看到了这种人生之外的第二种圆满可能,最终实现了合同里John许下的临终愿望——to the moon,for River.玩罢《去月球》,令我怅然若失,就如同做了一场关于人生和爱情的黄粱大梦。
造梦机,是高瞰游戏系列中贯穿始终的核心设定。在未来,人们掌握了修改和操作记忆的技术,因这项技术涉及到的巨大伦理争议,故只被准许在临终关怀领域使用,介入并改变临终者的记忆,让每个人得以在实现愿望的幸福中死去。行将就木的绝望现实与让人沉浸的美好虚幻,这种充满反差的体验,有如卖火柴的小女孩在生命最后看到的一个个充满希望的脆弱幻象,这也是高瞰系列给我们带来梦幻感的主要原因,人生如梦,消逝的美好往往能打动我们的内心。
而回到《影子工厂》这款游戏,高瞰在开头就突破了他惯常的叙事手段——没有以男女科学家Neil和Eva为视角来交代背景、引入故事,而是更加粗暴地将玩家扮演的主角抛入了一间满是谜团的凶宅,离奇的凶案、身体能够任意拉长的猫咪、还有那一洗手就会回溯时间的洗手间,种种的谜团似乎在预示着一个真相——这不是现实。
值得夸赞的地方在于,高瞰敢于突破自己,利用悬疑风满满的故事开场吸引观众,让玩家察觉到世界的诡异,继而引出真正的故事,猫咪和饭宝的设定也很可爱,为之后埋下了伏笔。而让我不满意的地方在于,相比《去月球》叙事的浑圆完整,《影子工厂》第一章的悬疑情节显得有些大而不当,并且可以说与接下来的剧情联系极少,仅仅是为了引出Quincy与Lynri这对男女主角,让Quincy顺势去破获世界的真相,对于情感铺垫、人物塑造毫无作用。
前后风格的稍微割裂是造成本作体验感稍逊前作的原因之一,但幸好高瞰在自己熟悉的温情领域依旧有着稳定发挥,玩到第二章玩家才又感受到那种熟悉的节奏与风格——一段娓娓道来的美妙故事。
星星与薰衣草
选择,贯穿在游戏的始终。女主Lynri罹患遗传病,注定此生多磨难,在她小时候父亲就询问她是选择成为星星还是薰衣草。天上遥远的星星有些其实已经不复存在,但由于生前他们放出的光芒是如此明亮,即使越过时空,也依旧耀眼,而薰衣草则将这片土地装点得更加美丽,他们虽然不如星星明亮,独自盛开着,却离人们很近、很近。
Lynri喜欢薰衣草,但最终选择了星星,这也预示着她希望在之后做出一番事业,尽量在有限的生命中实现意义。
之后Lynri的人生遇到了Quincy,一个了解她、爱她、接受她的男孩,高瞰向我们展示了Quincy的浪漫与有趣,他让Lynri从来都是一人独行的道路忽然有了不少亮光,“哪怕你想成为天空,那也许我可以成为你的大地。”即使知道以Lynri的身体条件,二人的未来或许不会明朗,但Quincy还是愿意坚守自己的选择,成为Lynri坚实的后盾。这段约会情节是我个人在整个游戏中最喜欢的一段,Quincy的爱与付出深深打动了我。
婚后,二人幸福生活在了一起,Quincy陪Lynri去世界各地,看那些他曾为她搭建过的名胜,当我们还沉浸在二人的平淡而又幸福的生活中时,作者此时又抛出了一个矛盾,加快了剧情节奏,要不要个孩子?
以Lynri的身体条件,这很艰难,Quincy并没有强迫她,而是说无论结果如何,都是我们共同作出的决定,不后悔,我会陪你走到最后。即使知道很困难,他们还是决定尝试。这一段也是全篇叙事最有电影感的地方,快速切换的场景渲染了温馨的氛围,没有一句文字而是仅靠影像剪辑记录了他们备孕生活一幕幕的点滴,质感十足,钢琴弹奏的bgm更是深入人心。Quincy也向父亲承认,她觉得成为星星是她该有的想法,其实内心底却觉得成为薰衣草也不坏,即使无法在世界留下痕迹,却能成为某个人的世界。
没想到最后备孕的结果又回到了古老的道德抉择,孩子还是大人?Quincy选择了Lynri,孩子早夭,Lynri无法释怀,永远离开了家,全身心投入到自己的工作,最终取得了成功——研究出了造梦机,这一切故事的原点。
多年以后,白发苍苍的她回到自己的记忆世界,我们无法得知她的想法,自那以后,她再也没有见过Quincy,只有利用造梦机,Lynri才能回到过去,暂时将记忆中的Quincy化作实体,与虚拟的他见上一面。玩家也无从得知,这虚拟的人物,能否带给她真实的慰藉,因为第二幕就此戛然而止,给玩家留下无限想象的空间。
Lynri终究是成为了星星,去到了Quincy去不了的地方。而我们以为的Quincy,也不过是现实世界的影子,真相,就是这么残酷。
现实世界的无穷倒影
大家或许都听过缸中之脑的假说,人的一切感觉、知觉,都是经由大脑皮层处理之后的种种神经信号,假如我们的大脑被持续不断地施以刺激,欺骗我们的意识以为自己身处现实,但其实我们还在以假乱真的虚拟世界,这时我们该怎么办?
我不奇怪高瞰在这部《影子工厂》的最终篇章里忽然讨论起了这种哲学问题,因为早在1.2部高瞰就已经给他所想表达的内容埋下了伏笔——即,谁才是这层梦境真正的主体?《去月球》里的有一些细节也暗示他们身处的并非现实,似乎是另一个梦境,而到了《影子工厂》的最终章节,高瞰干脆就点明了一切,你以为你在现实,不,你在做梦,你以为你是人,不,你只是现实世界的倒影。
高瞰用3部曲的篇章,打造了它心目中犹如俄罗斯套娃般完整的梦境世界,玩家彻底失去了判断这是梦境还是真实的能力,可谓是梦幻感的极致了。在某一层世界有造梦机,那么你就能成为下一层世界的神(主宰者),但你同时也无法肯定自己是否真实,是否只是影子。正如同庄周梦蝶,我们到底是蝴蝶,还是庄周?
在结尾,突然到来的Faya揭露了世界的另一层真相,Quincy是Lynri制造的影子,Lynri也不过是更上层世界的影子,这也是游戏名《影子工厂》的内涵,像他们这样的影子一个个被制作出来,被当成现实世界的替代品。
高瞰终于又带给我们温馨与残酷的第二种可能,相比这个世界孩子早夭的结局,在那个名为现实的地方,Lynri选择了孩子,在留下自己的记忆后,撒手人寰,而他们的孩子,赫然便是1.2部的男主,见证一切的西格蒙得公司员工Neil。这样的现实依然令人遗憾,说不上什么美好,但这就是选择的意义,人生没有完美的选择,只有让我们的选择变得不要遗憾一点点。Lynri和Neil,命中注定只能2选1.
在游戏的最后,所有的影子化为了一个个体,亲眼见证了自己所在世界的毁灭,他们不用再徘徊,高瞰用一个大团圆的结局给这个系列画上句号,用的仍然是前两部的解决办法——创造了一个新的、梦境般的幸福世界,作为二人的容身之处。这是高瞰赋予影子们的最后温柔,也是我认为3部曲最佳的结局,为梦为引的故事,最后还是回归到了一个完美的梦境。
结语
那么回到最后的哲学问题,我们如何确定我们现在不是在做梦?
回答这个问题其实很简单,早在几百年前,勒内·笛卡尔就曾一语道出这个问题的解决方法:我思故我在。这句话的意思就是,我们当前所有靠经验和感官所感知的事物都是不准确的,但只有一件事是确定的,那就是我们在思考,此时此刻,“我”的意识是确实存在的,知道这点,就够了。世界是真的还是假的?管它呢!
而《影子工厂》结尾的一段话也有异曲同工之妙。
人们是喜欢做梦的,电影、小说、游戏,在现实其实起到了梦境的作用,而如果我们现实真的是一场梦境,那我们好好地像打游戏一样享受而又未尝不可,人生如梦,又何须梦醒? 感谢高瞰给我们带来这么好的游戏,给我带来一段难忘的梦幻之旅,我所珍重的,就是我的现实,无论是游戏还是生活。