《The Good Life》:禍福雙依,苦難地獄與美好生活


3樓貓 發佈時間:2022-01-04 19:39:06 作者:遊信推遊君 Language

文/水月

當揹負著三千萬鉅額欠款的你被指派到窮鄉僻壤的小鎮,還需要在此尋求新聞爆點才能謀取生計並還清債務時,你是否會覺得自己正處於苦難地獄之中呢?“真是苦難地獄”是《The Good Life》中主人公娜奧米的口頭禪,被髮配到陌生小鎮中的她以一部破舊的黑白相機作為謀生工具展開了一段奇幻的還債之旅。

《The Good Life》:禍福雙依,苦難地獄與美好生活-第1張

《The Good Life》是由swery帶領White Owls製作的一款帶有懸疑色彩的生活模擬類遊戲,玩家將扮演“欠債女王”娜奧米,前往被譽為“世界第一幸福小鎮”的雨林鎮,在還清鉅額欠款的同時,揭開這座小鎮背後的神秘面紗。

表面苦難,實則歡樂

在《The Good Life》的遊玩過程中你並不會因為負債千萬而感到焦頭爛額,反而有些悠然自得。之所以這麼說是因為“欠款”只是本作推進劇情的元素之一,玩家只需完成主線關卡後就可以獲得相應的鉅額獎金來減少債款,即使玩家不急著推進主線,也可以在雨林鎮中優哉遊哉,享受寧靜與祥和的小鎮氛圍。

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環視小鎮中心

如果要我用一個詞來形容雨林鎮給予我的第一印象,那麼那個詞一定是“寫實”,綠意盎然的草原與牧場,湛藍的天空與觸手可及般的純淨白雲,自然氣息濃厚頗有歐洲鄉村小鎮的風光與意味。諸多功能性的建築都集中在小鎮中心,以此為圓心朝著各個方向延展,或是教堂或是牧場,都能滿足居民(娜奧米)的各種需求。

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遊戲的玩法以探索為主,模擬經營為輔。遊戲中,每個環節幾乎都離不開拍攝與探索,在場景內的各個角落尋找道具,或是按照任務的要求到指定位置進行拍攝,然後上傳照片,推進主線。當然,作為一個還債人來說打工是必不可少的,玩家也需要完成來自NPC的跑腿、收集或是傳話等任務來換取杯水車薪般的零用錢。

與PV印象不同的是,我原以為《The Good Life》會是類似於《牧場物語》或者《波西亞時光》的種田遊戲,通過實現農業畜牧業等高效自動化生產來獲取還債的資本,但實則不然。種田與養殖在《The Good Life》中只不過是點綴玩法,與之相對應的則是美食的烹飪與服裝的製作。娜奧米需要維持自己飢餓值、倦意、體力以及健康值來保證行動,同時這也是我們推進遊戲的重要基礎。

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相較於種植與養殖,“個人博客”的運營我認為是本作的一大特色。你可以隨時隨地用照相機拍攝照片,並將其上傳到一個名為“Flamingo”的社交平臺,獲取點贊數,點贊數則可以直接變現。

值得一提的是,這個平臺有著“熱搜”機制。每週會有兩次更新熱搜關鍵詞的機會,在小鎮中拍下帶有關鍵詞的照片則可以登上熱搜榜,更快地獲取點贊數。遊戲為玩家們準備了廣角與長焦鏡頭,無論是大遠景還是特寫鏡頭玩家都可以進行拍攝,以滿足不同的拍照需求。與現實生活中的一樣,有熱搜詞的照片並不一定能爆火,至於怎樣的照片才能引起爆點話題,則需要玩家自己去實踐探索。

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說到探索,娜奧米在雨林鎮中可以分別變身為貓與狗進行行動。兩種形態各司其職,貓形態不僅能夠賦予玩家捕捉動物的技能,同時還有著驚人跳躍力,讓玩家可以輕而易舉地攀爬到建築頂端。

狗形態則可以憑物尋人,追蹤人的氣味。許多娜奧米正常形態下無法觸及的領域,便可以化身貓狗進行探索。無論是貓還是狗都能在部分任務取得亮眼表現。比如需要在雨林鎮的周圍留下自己的標記,如何留下標記,則需要站在貓與狗的角度稍加思考一下了。

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雨林鎮的NPC分為貓狗兩個派系,當你完成了其中一派的任務後,除了可以領取應有的報酬,還可以提高親密度,而高親密度帶來的益處則是可以派系商店中的價格降低。不僅如此,散落在地圖各個角落的祭壇也是玩家提高派系好感度的重要來源,向祭壇進攻可以提高派系對應的好感度。祭壇神諭則扮演了遊戲中的成就係統,在玩家完成指定成就任務後給予一定的獎勵。

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充滿文化底蘊的雨林鎮

《The Good Life》的劇情流程採取的是總分總的模式,雖然是線性推進,但到了中途則會像單元劇一般各不干擾,併線推進,而後又回到同一條主線上。每一個故事中出現的人物均為雨林鎮上的不同NPC,通過劇情推進,製作組將不同人物的背景與形象紛紛建立了起來,加深了NPC的形象,並在故事中參考借鑑了英國甚至是歐洲有名的傳說與典故。

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談及英國有名的傳說,亞瑟王傳奇自然是必不可少的,不過在此環節中,以典故出現的並非亞瑟王潘德拉貢,而是其麾下圓桌騎士的一員,被稱作“悲傷騎士”的特里斯坦,並以其慈悲斷劍作為契機來展開敘事。在這一環節中,玩家需要模擬傳說中特里斯坦的騎士考驗,駕馭綿羊進行競速,在規定時間內抵達終點,既模擬了特里斯坦的騎士對決,也讓娜奧米的騎乘技術更上一層樓。

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雨林鎮原本是一座架空的小鎮,但與亞瑟王傳奇的典故進行結合後卻給了我一種奇妙的感覺,亞瑟王子嗣、阿瓦隆等字樣的頻頻出現,特里斯坦的騎士對決加上湖中精靈與慈悲斷劍,讓雨林鎮瞬間鍍上了一層傳奇色彩。當然《The Good Life》中對於這些典故與傳說的引用並非照抄照搬,而是借用其故事中的一些經典橋段,讓故事的呈現顯得更有吸引力。

當然,諸如此類的借鑑與參考並不少見,“吸血伯爵伊麗莎白·巴托里”,“傑克與魔豆”以及酷似福爾摩斯的蹩腳大偵探,都能讓我們在這陌生的雨林鎮中找到一些自己熟悉的元素。虛構出來的雨林鎮與自己較為熟悉的典故相互交錯,拉近了我與遊戲劇情的劇情,不經意間地讓我能更加容易接受《The Good Life》敘述的故事。

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值得一說的是,《The Good Life》的每一個章節的故事都十分精彩,每完成一個任務時,都有種故事走向了尾聲的錯覺,這種跌宕起伏,大開大合的節奏感也正是單元劇的魅力所在。主線劇情中偶爾也會有解謎的元素出現,在王家花園中的四座石碑上刻印著由盧恩文字組成的說明,分別是“群星”、“樹枝”、“時間”與“男人”,而在場景四周散落著各種能夠擺放在石臺上的道具,需要玩家找到與盧恩文字對應的物件才能開啟開關。提示看似簡單易懂,但實則需要多加思考。

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一念天地,苦難地獄與幸福生活

客觀來說,《The Good Life》仍有許多亟待優化的地方,比如動物形態的操作手感,購買物品時的錯位,以及各種地圖卡死Bug等,但不可否認的是它的確是一款值得玩家慢慢品味的遊戲。直到我看到下面這封郵件的時候,才慢慢理解為何遊戲取名為幸福生活。天堂與地獄或許就在一念之間,取決於你的態度與選擇。

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