《The Good Life》:祸福双依,苦难地狱与美好生活


3楼猫 发布时间:2022-01-04 19:39:06 作者:游信推游君 Language

文/水月

当背负着三千万巨额欠款的你被指派到穷乡僻壤的小镇,还需要在此寻求新闻爆点才能谋取生计并还清债务时,你是否会觉得自己正处于苦难地狱之中呢?“真是苦难地狱”是《The Good Life》中主人公娜奥米的口头禅,被发配到陌生小镇中的她以一部破旧的黑白相机作为谋生工具展开了一段奇幻的还债之旅。

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《The Good Life》是由swery带领White Owls制作的一款带有悬疑色彩的生活模拟类游戏,玩家将扮演“欠债女王”娜奥米,前往被誉为“世界第一幸福小镇”的雨林镇,在还清巨额欠款的同时,揭开这座小镇背后的神秘面纱。

表面苦难,实则欢乐

在《The Good Life》的游玩过程中你并不会因为负债千万而感到焦头烂额,反而有些悠然自得。之所以这么说是因为“欠款”只是本作推进剧情的元素之一,玩家只需完成主线关卡后就可以获得相应的巨额奖金来减少债款,即使玩家不急着推进主线,也可以在雨林镇中优哉游哉,享受宁静与祥和的小镇氛围。

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环视小镇中心

如果要我用一个词来形容雨林镇给予我的第一印象,那么那个词一定是“写实”,绿意盎然的草原与牧场,湛蓝的天空与触手可及般的纯净白云,自然气息浓厚颇有欧洲乡村小镇的风光与意味。诸多功能性的建筑都集中在小镇中心,以此为圆心朝着各个方向延展,或是教堂或是牧场,都能满足居民(娜奥米)的各种需求。

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游戏的玩法以探索为主,模拟经营为辅。游戏中,每个环节几乎都离不开拍摄与探索,在场景内的各个角落寻找道具,或是按照任务的要求到指定位置进行拍摄,然后上传照片,推进主线。当然,作为一个还债人来说打工是必不可少的,玩家也需要完成来自NPC的跑腿、收集或是传话等任务来换取杯水车薪般的零用钱。

与PV印象不同的是,我原以为《The Good Life》会是类似于《牧场物语》或者《波西亚时光》的种田游戏,通过实现农业畜牧业等高效自动化生产来获取还债的资本,但实则不然。种田与养殖在《The Good Life》中只不过是点缀玩法,与之相对应的则是美食的烹饪与服装的制作。娜奥米需要维持自己饥饿值、倦意、体力以及健康值来保证行动,同时这也是我们推进游戏的重要基础。

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相较于种植与养殖,“个人博客”的运营我认为是本作的一大特色。你可以随时随地用照相机拍摄照片,并将其上传到一个名为“Flamingo”的社交平台,获取点赞数,点赞数则可以直接变现。

值得一提的是,这个平台有着“热搜”机制。每周会有两次更新热搜关键词的机会,在小镇中拍下带有关键词的照片则可以登上热搜榜,更快地获取点赞数。游戏为玩家们准备了广角与长焦镜头,无论是大远景还是特写镜头玩家都可以进行拍摄,以满足不同的拍照需求。与现实生活中的一样,有热搜词的照片并不一定能爆火,至于怎样的照片才能引起爆点话题,则需要玩家自己去实践探索。

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说到探索,娜奥米在雨林镇中可以分别变身为猫与狗进行行动。两种形态各司其职,猫形态不仅能够赋予玩家捕捉动物的技能,同时还有着惊人跳跃力,让玩家可以轻而易举地攀爬到建筑顶端。

狗形态则可以凭物寻人,追踪人的气味。许多娜奥米正常形态下无法触及的领域,便可以化身猫狗进行探索。无论是猫还是狗都能在部分任务取得亮眼表现。比如需要在雨林镇的周围留下自己的标记,如何留下标记,则需要站在猫与狗的角度稍加思考一下了。

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雨林镇的NPC分为猫狗两个派系,当你完成了其中一派的任务后,除了可以领取应有的报酬,还可以提高亲密度,而高亲密度带来的益处则是可以派系商店中的价格降低。不仅如此,散落在地图各个角落的祭坛也是玩家提高派系好感度的重要来源,向祭坛进攻可以提高派系对应的好感度。祭坛神谕则扮演了游戏中的成就系统,在玩家完成指定成就任务后给予一定的奖励。

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充满文化底蕴的雨林镇

《The Good Life》的剧情流程采取的是总分总的模式,虽然是线性推进,但到了中途则会像单元剧一般各不干扰,并线推进,而后又回到同一条主线上。每一个故事中出现的人物均为雨林镇上的不同NPC,通过剧情推进,制作组将不同人物的背景与形象纷纷建立了起来,加深了NPC的形象,并在故事中参考借鉴了英国甚至是欧洲有名的传说与典故。

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谈及英国有名的传说,亚瑟王传奇自然是必不可少的,不过在此环节中,以典故出现的并非亚瑟王潘德拉贡,而是其麾下圆桌骑士的一员,被称作“悲伤骑士”的特里斯坦,并以其慈悲断剑作为契机来展开叙事。在这一环节中,玩家需要模拟传说中特里斯坦的骑士考验,驾驭绵羊进行竞速,在规定时间内抵达终点,既模拟了特里斯坦的骑士对决,也让娜奥米的骑乘技术更上一层楼。

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雨林镇原本是一座架空的小镇,但与亚瑟王传奇的典故进行结合后却给了我一种奇妙的感觉,亚瑟王子嗣、阿瓦隆等字样的频频出现,特里斯坦的骑士对决加上湖中精灵与慈悲断剑,让雨林镇瞬间镀上了一层传奇色彩。当然《The Good Life》中对于这些典故与传说的引用并非照抄照搬,而是借用其故事中的一些经典桥段,让故事的呈现显得更有吸引力。

当然,诸如此类的借鉴与参考并不少见,“吸血伯爵伊丽莎白·巴托里”,“杰克与魔豆”以及酷似福尔摩斯的蹩脚大侦探,都能让我们在这陌生的雨林镇中找到一些自己熟悉的元素。虚构出来的雨林镇与自己较为熟悉的典故相互交错,拉近了我与游戏剧情的剧情,不经意间地让我能更加容易接受《The Good Life》叙述的故事。

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值得一说的是,《The Good Life》的每一个章节的故事都十分精彩,每完成一个任务时,都有种故事走向了尾声的错觉,这种跌宕起伏,大开大合的节奏感也正是单元剧的魅力所在。主线剧情中偶尔也会有解谜的元素出现,在王家花园中的四座石碑上刻印着由卢恩文字组成的说明,分别是“群星”、“树枝”、“时间”与“男人”,而在场景四周散落着各种能够摆放在石台上的道具,需要玩家找到与卢恩文字对应的物件才能开启开关。提示看似简单易懂,但实则需要多加思考。

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一念天地,苦难地狱与幸福生活

客观来说,《The Good Life》仍有许多亟待优化的地方,比如动物形态的操作手感,购买物品时的错位,以及各种地图卡死Bug等,但不可否认的是它的确是一款值得玩家慢慢品味的游戏。直到我看到下面这封邮件的时候,才慢慢理解为何游戏取名为幸福生活。天堂与地狱或许就在一念之间,取决于你的态度与选择。

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