挖掘文物?建屬於自己的博物館?最近上線的《九號博物館》如何?


3樓貓 發佈時間:2025-02-13 02:18:51 作者:阿奇拉蛙 Language

博物館?挖掘文物?還類似小說《啞舍》可以探尋文物背後的奇幻故事。我一開始看《九號博物館》這款遊戲的簡介時,便想,這是個多好的遊戲胚子哇!西方有“博物館奇妙夜”,我們這也要有自己的“博物館奇妙夜”了。

挖掘文物?建屬於自己的博物館?最近上線的《九號博物館》如何?-第0張

筆者曾因專業緣故參觀博物館,那是我人生第一次參觀博物館。當時深受《啞舍》影響的我,還未進門就已開始幻想文物的各種奇幻故事。然而由於學校時間安排不合理,參觀時間僅限一小時,最終只能匆匆瀏覽,體驗十分糟糕,如走馬觀花,只知其形,卻不知其意。

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如今看到《九號博物館》,心想終於能彌補心中的缺憾,體驗奇幻的探索之旅。於是我體驗了遊戲的demo和先行版本,對這款遊戲感興趣的盒友可以瞭解一下。

遊戲特點

01——屬於自己的博物館

玩家可以決定在博物館展示什麼文物,擺放各種裝飾品,自由擴建,還可以設計博物館的佈局!是要在博物館裡擺放古物,展現時間的痕跡;或是擺放手柄,巴雷特,收集稀奇玩意;又或是分門別類,為不同種類的文物劃分區域建立小展廳……總而言之,玩家可以在這裡建立出屬於自己的博物館。

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02——下礦!挖掘文物!修復文物!

玩家探索“舊界”,挖掘隱藏在其中的文物。遊戲中大多數文物都需要靠玩家自己挖掘出來,並修復,才能拿來在博物館中展示。手柄,巴雷特……一切人類舊時代的物件在這個魔法時代都可能變成了文物。

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03——探索文物背後的故事

特殊文物在博物館中展示一段時間後,玩家可以觸發文物的劇情,一窺它們先前的故事。逐步深入,在獨立副本借文物先前主人視角,瞭解文物背後的故事。

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04——側重模擬經營

如何擺放文物讓更多遊客可以看到,如何接待源源不斷的遊客,攜帶什麼樣的技能搭配,是選擇自動化當個甩手掌櫃,又或是增加遊客觀看次數讓利益最大化?該這一系列的問題都需要考驗玩家的策略水平和應變能力

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遊戲前後變化

但再好的胚子也需要看開發者團隊的後續開發迭代。在體驗過遊戲demo和先行版本後,其有幾個不同點,想要體驗這款遊戲的玩家可以瞭解一下。

1.添加了一位新的粉發白衣npc,她將負責考察博物館的等級水平。

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2.增加傢俱旋轉功能

在demo意見收集後加入了傢俱旋轉功能,玩家現在可以佈置出更復雜的佈局。

3.遊戲流程修改延長

一開始的白天講解員,晚上礦工的黑奴生活,修改為三天才下一次礦。這方面的改動對我這種挖礦黨很是打擊。

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4.一直待在博物館中的貓頭鷹npc隨著博物館的逐漸發展,也跟著發生了不小的變化。

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不足之處

而在遊玩之中,筆者也體會到了這遊戲的些許不足之處

修復文物玩法略顯單薄

遊戲中修復文物的玩法類似拼圖,將文物碎片拼好再用粘合劑粘好即可。這玩法在一開始體驗尚可,但在修復多個文物後便會覺得單調。若是針對不同文物有不同修復方法,如用毛刷逐步拭去被泥土覆蓋的文物,會更加有趣一些

探索體驗單調

一開始我知道可以挖礦時便摩拳擦掌,想著可以試試“魚骨挖礦法”了!但是其挖礦上除了“指南針”以外,沒有設計更多可供玩家使用策略的地方。想找材料?很簡單!把面前的土塊都挖掉就好!試想文物隱藏在一圈與周圍土塊硬度不同的石磚之中,找到“門”才能輕鬆獲取文物;又或者玩家在挖掘完土塊之後地上可能會出現“特殊痕跡”引導玩家獲取特殊物品……

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而探索中的打怪,體驗也不盡人意。主角和怪物的機制單調,到後期變成了主角和怪物的數值比拼。

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總結

《九號博物館》是一款遊戲背景設定絕佳的遊戲,玩家身處一個人類文明消亡的魔法時代,接管一間博物館,向諸國開放展示從“舊界”探索而來的各種文物。

模擬經營方面可見下足了功夫,但探索冒險方面略顯單薄,還是期待制作組在後續版本豐富遊戲玩法。


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