博物馆?挖掘文物?还类似小说《哑舍》可以探寻文物背后的奇幻故事。我一开始看《九号博物馆》这款游戏的简介时,便想,这是个多好的游戏胚子哇!西方有“博物馆奇妙夜”,我们这也要有自己的“博物馆奇妙夜”了。
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笔者曾因专业缘故参观博物馆,那是我人生第一次参观博物馆。当时深受《哑舍》影响的我,还未进门就已开始幻想文物的各种奇幻故事。然而由于学校时间安排不合理,参观时间仅限一小时,最终只能匆匆浏览,体验十分糟糕,如走马观花,只知其形,却不知其意。
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如今看到《九号博物馆》,心想终于能弥补心中的缺憾,体验奇幻的探索之旅。于是我体验了游戏的demo和先行版本,对这款游戏感兴趣的盒友可以了解一下。
游戏特点
01——属于自己的博物馆
玩家可以决定在博物馆展示什么文物,摆放各种装饰品,自由扩建,还可以设计博物馆的布局!是要在博物馆里摆放古物,展现时间的痕迹;或是摆放手柄,巴雷特,收集稀奇玩意;又或是分门别类,为不同种类的文物划分区域建立小展厅……总而言之,玩家可以在这里建立出属于自己的博物馆。
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02——下矿!挖掘文物!修复文物!
玩家探索“旧界”,挖掘隐藏在其中的文物。游戏中大多数文物都需要靠玩家自己挖掘出来,并修复,才能拿来在博物馆中展示。手柄,巴雷特……一切人类旧时代的物件在这个魔法时代都可能变成了文物。
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03——探索文物背后的故事
特殊文物在博物馆中展示一段时间后,玩家可以触发文物的剧情,一窥它们先前的故事。逐步深入,在独立副本借文物先前主人视角,了解文物背后的故事。
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04——侧重模拟经营
如何摆放文物让更多游客可以看到,如何接待源源不断的游客,携带什么样的技能搭配,是选择自动化当个甩手掌柜,又或是增加游客观看次数让利益最大化?该这一系列的问题都需要考验玩家的策略水平和应变能力
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游戏前后变化
但再好的胚子也需要看开发者团队的后续开发迭代。在体验过游戏demo和先行版本后,其有几个不同点,想要体验这款游戏的玩家可以了解一下。
1.添加了一位新的粉发白衣npc,她将负责考察博物馆的等级水平。
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2.增加家具旋转功能
在demo意见收集后加入了家具旋转功能,玩家现在可以布置出更复杂的布局。
3.游戏流程修改延长
一开始的白天讲解员,晚上矿工的黑奴生活,修改为三天才下一次矿。这方面的改动对我这种挖矿党很是打击。
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4.一直待在博物馆中的猫头鹰npc随着博物馆的逐渐发展,也跟着发生了不小的变化。
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不足之处
而在游玩之中,笔者也体会到了这游戏的些许不足之处
修复文物玩法略显单薄
游戏中修复文物的玩法类似拼图,将文物碎片拼好再用粘合剂粘好即可。这玩法在一开始体验尚可,但在修复多个文物后便会觉得单调。若是针对不同文物有不同修复方法,如用毛刷逐步拭去被泥土覆盖的文物,会更加有趣一些
探索体验单调
一开始我知道可以挖矿时便摩拳擦掌,想着可以试试“鱼骨挖矿法”了!但是其挖矿上除了“指南针”以外,没有设计更多可供玩家使用策略的地方。想找材料?很简单!把面前的土块都挖掉就好!试想文物隐藏在一圈与周围土块硬度不同的石砖之中,找到“门”才能轻松获取文物;又或者玩家在挖掘完土块之后地上可能会出现“特殊痕迹”引导玩家获取特殊物品……
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而探索中的打怪,体验也不尽人意。主角和怪物的机制单调,到后期变成了主角和怪物的数值比拼。
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总结
《九号博物馆》是一款游戏背景设定绝佳的游戏,玩家身处一个人类文明消亡的魔法时代,接管一间博物馆,向诸国开放展示从“旧界”探索而来的各种文物。
模拟经营方面可见下足了功夫,但探索冒险方面略显单薄,还是期待制作组在后续版本丰富游戏玩法。