《崩壞星穹鐵道》2.1黃泉技能機制介紹及抽取建議 黃泉值得抽嗎


3樓貓 發佈時間:2024-03-20 21:37:21 作者:聽語驚花 Language

《崩壞星穹鐵道》2.1版本前瞻中放出了黃泉的演示視頻,那麼黃泉到底值不值得抽取呢?下面請看由“聽語驚花”為各位開拓者帶來的《崩壞星穹鐵道》2.1黃泉技能機制介紹及抽取建議,希望對大家有用。

在之前的版本中,限定虛無共出現過三位——銀狼、卡芙卡、黑天鵝,其中一位是偏向團隊輔助型的角色,兩位是偏向持續傷害類型的角色,而即將登場的黃泉,則是一位和其他傳統輸出角色類似的直傷主C。

《崩壞星穹鐵道》2.1黃泉技能機制介紹及抽取建議 黃泉值得抽嗎 - 第1張

那麼到底要不要抽黃泉呢?

本篇攻略將分析黃泉的底層機制,幫助您客觀地認識黃泉

各位開拓者可以結合自己的星瓊儲備和養成計劃,斟酌需不需要抽取

具體機制分析
黃泉

2.1上半卡池五星

雷屬性,虛無命途

具體技能

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黃泉的核心機制以及大部分傷害都來源她的終結技,黃泉也是首個拋棄了能量系統的角色。

所以我們先介紹黃泉的終結技機制。

終結技·殘夢盡染,一刀繚斷

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①充能機制:黃泉的終結技是通過殘夢充能,而不是通過能量充能。(殘夢將在天賦部分說明)

所有涉及到能量回復的描述對於黃泉是無作用的(比如停雲的充能、藿藿的充能、能量回復效率以及二級巡獵祝福景星助狩月的回能)

而不涉及能量回復的描述對於黃泉是有效的,比如模擬宇宙中罐中腦的充能效果就可以使黃泉多次釋放終結技。

②出傷機制:黃泉的終結技雖然有4段,但只能連續釋放。釋放過程中,會先製造一個獨立的空間。空間中只含有敵方角色和黃泉,隊友和行動軸會被隱藏,因此無法插入隊友的終結技,過程中也無法觸發隊友的追加攻擊。

前三刀傷害較低,尾刀傷害最高,但過程中擊敗了敵方目標,敵方也不會立即死亡,而是需要等到4段終結技釋放完畢之後再死亡。

③黃泉的主要傷害來源於終結技,這一點非常類似於銀枝,非常適配模擬宇宙中的智識命途。

天賦·紅葉時雨,萬傾一空

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天賦是對終結技的補充說明,終結技期間將有20%的抗性穿透和強制削韌,擁有一定的跨屬性執法能力,只要不是雷抗怪,都有不錯的輸出效率。

關於集真赤和殘夢的機制如下:

集真赤:一種標記,可以通過多種方式施加給敵方目標:

釋放戰技獲得1層

任意單位施放技能期間給敵方上了debuff獲得1層,比如隊友銀狼釋放技能或普攻讓敵方陷入缺陷效果;或者擊敗敵方的蘇樂達狗後狗狗爆炸使敵方其他單位陷入裂傷效果。

集真赤守恆定律:集真赤可以憑空產生,但不能憑空消失。擁有集真赤的敵方被擊敗後集真赤會轉移到其他目標。當前波次的敵方單位全部被擊敗後集真赤會轉移到下一波次的隨機目標。

殘夢:敵方目標擁有的集真赤標記之和,將顯示為黃泉的殘夢數。殘夢達到9點,就可以釋放終結技。釋放終結技後,會清空敵方的集真赤。

黃泉擁有的殘夢和敵方擁有的集真赤之和一定是相等的。施加了集真赤,黃泉一定會獲得殘夢。黃泉獲得殘夢,就一定產生了集真赤。只要理解了集真赤的施加規律,就等於瞭解了黃泉殘夢的充能規律。通過【罐中腦】釋放終結技時,會憑空產生9個集真赤。

黃泉的終結技擁有全角色最先進的溢出補償機制:當殘夢達到9點後,再嘗試施加集真赤會儲存為黃泉的buff【四相斷我】(至多3層)。釋放終結技後,四相斷我將重新變成殘夢,並憑空產生相應數量的集真赤。

殘夢的本質是增益buff,集真赤的本質是標記,這些屬性可以跨波次繼承,但不能跨戰鬥繼承。戰鬥開始時黃泉會獲得5層殘夢。在模擬宇宙中,無論結束戰鬥時有幾點殘夢,下次進入戰鬥時都會重置成5層。

戰技·八雷飛渡

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造成擴散傷害,獲得1點殘夢。

秘技·四相斷我

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向前突進一小段距離,遇到普通小怪則直接斬殺,沒遇到則返還秘技點。如果攻擊到精英怪、首領怪則進入戰鬥,每波次獲得1層【四相斷我】並造成一定傷害。

非常強力的技能,適合炒股,可以大幅降低以後模擬宇宙新DLC的攻略難度、模擬宇宙的通關時間,以及極度簡化大世界的材料獲取。

額外能力·奈落

其他的額外能力我們在上文已經說過了,這裡說一下黃泉的額外能力。黃泉有1名虛無隊友時,獲得15%的獨立乘區增傷;黃泉有2名虛無隊友時,獲得60%的獨立乘區增傷;是隔壁遊戲那維萊特的同款天賦。

那麼黃泉的機制我們就介紹完畢了,相信各位讀者對於黃泉的機制已經有了一定的瞭解,接下來我們分析角色的亮點。

角色亮點分析

模擬宇宙、虛構敘事、混沌回憶三賽道強力,強度黨狂喜

黃泉的強度相當不俗,在模擬宇宙中通過秒殺小怪而無需進入戰鬥可以實現速通;

大招是群傷且無視削韌,眾所周知大招是群傷的角色虛構敘事都起飛了;

混沌回憶表現優秀,黃銀佩、黃花佩、黃桂佩都是優秀的隊伍,同時主要傷害集中在終結技,大數字能力表現優秀,出傷集中方便拐。

角色毒點分析
存在隊友綁定

額外能力要求隊伍中必須存在其他的虛無角色,否則無法享受到獨立增傷效果,由於銀狼是單體負面角色,和偏向於對群角色的黃泉契合度有限,佩拉雖然是對群角色但作為四星強度有限,面臨和當初卡芙卡一樣的問題:需要等更強力的五星群體虛無拐。

當然不能否認黃泉、銀狼、佩拉確實是最強力的配隊方案。

如果無銀狼、沒有練佩拉,則可以組黃泉、黑天鵝、卡芙卡的三虛無混傷隊。總之需要虛無隊友,之前的限五虛無一個都沒有的話需要練佩拉。

模擬宇宙中不能連續釋放大招

其他的傳統主C在模擬宇宙中依靠充能效果,可以做到無限回合效果(最經典的是2+1飲月)。而黃泉通過罐中腦釋放終結技後不能一直釋放,而是存在施加殘夢的強冷卻時間。

需要控標記

黃泉的終結技前三刀可以消除敵方擁有的集真赤,每次會給指定目標消3個,從而提高造成的傷害。如果控花控的好,每刀都能消3個,就會造成更高的傷害,否則就會損失一定傷害。

抽取人群分析

有銀狼但量子隊不齊

如果你抽取了銀狼,但是沒有抽取希兒,量子隊缺少主C,那麼此時抽取黃泉配合銀狼是一個不錯的選擇,銀狼和桂乃芬都可以作為給黃泉提供殘夢的輔助隊友,對於空閒有銀狼的玩家是一個不錯的選擇。

新玩家、缺C玩家

黃泉機制完善,戰技擴散,大招對群,整體機制類似於以虛無名義的毀滅、智識集合體,在虛構敘事和混沌回憶都有不錯的表現,推薦缺C玩家抽取。

屯屯鼠玩家

黃泉的2魂擁有更強力的效果:加快終結技循環、同時獨立增傷條件放寬,這一機制使得黃泉超越飲月成為了最強2+1檔位的角色,一個星魂同時解放了配隊與充能,基本上能穩定做到2動1大,感受真正的巡獵令使。

副遊黨

如果你覺得每週模擬宇宙的積分打滿比較耗費時間,那麼使用黃泉可以快速縮短你在模擬宇宙裡的耗時,斬殺小怪而不進入戰鬥的機制0+0檔位就具備,推薦這部分玩家抽取。

同時,如果以你的BOX,你缺生存位的話,那我還是推薦抽取羅剎、砂金而不是抽C。等你有兩個限五生存角色的前提下,抽主C我覺得沒問題。


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