【主机游戏】让你的2D冷静一下——《剑星》涩涩的背后是极需打磨的战斗手感


3楼猫 发布时间:2024-04-02 03:28:26 作者:大鸟转转转酒吧金会员 Language

29号晚上su放出了《剑星》的试玩demo,我顶着垃圾到不行的网络第一时间将其下载到了ps5里体验×(品味√)

试玩流程包括1个开场boss,1个新手村主线boss和一个挑战boss以及开局部分箱庭的探索。花了不到一个小时打完了demo,它在我这里只能说差强人意,总感觉战斗上差点意思但又说不清差在哪。后来又打了一个小时,大概搞清楚了这”差点意思“的具体内容。

【主机游戏】让你的2D冷静一下——《剑星》涩涩的背后是极需打磨的战斗手感-第0张

下面我就和大伙聊聊我的试玩感受,先说优点:

1、稳定流畅的帧数。众所周知,现在的主机跑很多第三方游戏只能在之间二选一。而《剑星》在帧数表现上确实是一股清流,平衡模式下基本能稳定60帧运行,不知道是不是得益于本作是由虚幻四制作的。

2、精美的音乐。从剑灵到nikke,su的配乐水准一直保持在一个较好的水平,这次的剑星也不例外。ps5剑星主界面那段钢琴曲我循环了很久。

3、适配较好的震动体验。震动非常细腻的,小到跳跃大到精防和β技能,手柄上给的反馈很足。

再说战斗手感哪里需要打磨(基于打完demo主线后解锁的boss挑战关):

1、奇怪的精防手感。这一点应该是所有玩过demo的玩家都有所体会的。在刚开始体验的半小时里,我的心态在《卧槽,这没防到?》和《卧槽,这能防到?》之间反复横跳。适应了一下之后发现他精防有个反直觉的前摇,需要提前一点按键,不然就只能挨打。

【主机游戏】让你的2D冷静一下——《剑星》涩涩的背后是极需打磨的战斗手感-第1张

2、令人恼火的罚站。这里主要是针对拼刀处决和空精处决,看完处决动画后人物会站在原地不动一秒,在这期间你啥都做不了。我实在不理解这一秒的罚站意义在哪。怎么,学怪猎摆劲霸男装的pose是吧?

【主机游戏】让你的2D冷静一下——《剑星》涩涩的背后是极需打磨的战斗手感-第2张

3、欠考虑的追击输入判定。这挑战关的boss是很喜欢后跳的,一跳就跳出老远。su当然也给了解决办法,就是长按重的追击(可以瞬移到boss面前砍一刀)。但是这个长按重是不能在轻重攻击的小连段之间释放的。如果在连段中长按,系统只会识别成短按并放出相应的轻重连招。

【主机游戏】让你的2D冷静一下——《剑星》涩涩的背后是极需打磨的战斗手感-第3张

举个例子就是,我本来轻-轻-轻砍了三刀,第三刀砍完boss后跳了。这个时候我如果马上长按重是放不出来追击的,只能放出轻-轻-轻-重这个小连段的第四下,要想按出追击只能顿一下错开轻重连招的窗口期。这也导致追击不能自然流畅地衔接在普攻连段中。

其他还有割裂到技能点里的角色性能(和匹诺曹差不多,难道这是韩游特色?)、较为严苛的预输入判定、锁定时比我奶奶还慢的角色移速等等特性。

话又说回来,游戏本身战斗系统的设计倒是蛮不错的,缝了蛮多东西。适应了以后看着战场上翻飞的倩影倒也能说上一句

战斗,爽!

demo打完之后放的预告小短片里一堆花里胡哨的技能确实让我心动了,但你要问我花568HK预购值不值,我只能说先让你的2D冷静冷静再做决定。


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