《平寇志》抗倭但是關節啟爆器


3樓貓 發佈時間:2023-12-10 17:07:54 作者:不動卿plsh Language

背景及美術

遊戲背景設定於明朝嘉靖年間,此時海盜氾濫,而倭寇則是侵略朝鮮、中國沿海各地和南洋的日本海盜集團的泛稱,因中國古籍稱日本為倭國,故稱倭寇。                                                   

《平寇志》抗倭但是關節啟爆器-第0張

遊戲《平寇志》的標題也是因此而來。本作時間線定位在戚繼光抗倭戰爭結束後北上薊州,內平叛亂,而倭寇餘孽賊心不死匯聚勢力準備捲土從來,而我們的主角作為戚家軍的一員則因意外誤入琉球島,解決倭寇陰謀。


《平寇志》抗倭但是關節啟爆器-第1張

取材途中回想起一本同名的史書,但記載的東西是李自成、張獻忠等農民軍所引發的明末農民戰爭,及其事件起因、過程、結尾。雖同樣命名為《平寇志》但兩者的內容大有不同。大夥在談論時也可以分清楚區別,免得引起烏龍。


《平寇志》抗倭但是關節啟爆器-第2張

遊戲的人物建模不堪,特別是關節處製作不過關,非人的同時卻又給我一種皮偶戲的演出既視感不知是特意有為還是歪打正著。但場景的美術風格及人物特效攻擊時的水墨畫風格都設計的十分不錯,雖然近看細節不足,但是整體來看並沒有廉價感,用來當壁紙也毫不違和。


《平寇志》抗倭但是關節啟爆器-第3張


戰鬥及總結

作為魂系列篝火的替代,遊戲採用了籠中鳥當作各地區的存檔點,本作的鳥籠給的十分大方,基本上走不上幾分鐘就有一個鳥籠存檔點,並且每個boss戰旁邊沒幾步路前都設定好了鳥籠,減少了死亡的挫敗感,可謂是十分親民了。


《平寇志》抗倭但是關節啟爆器-第4張


同時本作也採用了魂系列一如既往的受苦傳統(即無法設定遊戲難度、boss高傷害、小怪三刀送你上路的老傳統)多次靠死亡來換取經驗以戰勝boss。好在背景坐落在村莊,沒有陷阱之類的玩意,頂多就是進門屁股後面給你塞個蓄力怪,探索地圖的驚悚感要小上許多。


《平寇志》抗倭但是關節啟爆器-第5張

前面都在拿魂系列舉例,其實遊戲繁多的技能系統(迴旋斬、跳斬),攻擊機制:三下刺擊可以致使流血、掃擊攻擊流血敵人可以擊倒敵人。再加上游戲還有個可以開無雙的【入神狀態】都使得遊戲比起《黑魂》更像《仁王》一點。當然無論是模仿誰一味的模仿肯定是沒有任何意義的,必須拿出自己的特色才能讓玩家買單,在這一點上《平寇志》以洞悉系統作為答卷。



《平寇志》抗倭但是關節啟爆器-第6張

洞悉系統是《平寇志》的核心,也是全遊戲做得最好的地方。遊戲有三種攻擊方式分別是刺、掃、劈,無論是小兵,我們操控的主角、抑或是boss都是以這套攻擊方式來行動的。那麼怎麼個洞悉法?就是按住q鍵在招架姿態下,對方用劈攻擊你就需要按下劈來閃躲,掃和刺也是同理,成功洞悉後可以消耗對方的招架條並給我們提供一次反擊的機會。簡單打個比方就是音遊方向鍵打節奏,甚至《平寇志》還不需要和普通音遊一樣看準時機打perfect,我們只需要在方向鍵來之前一直按對應方向鍵來維持狀態就可以閃避,機制十分寬鬆。

看著簡單,實則也有難點,將boss的攻擊以三種文字提示的方式展示出來就意味著對於玩家背板能力要求更大,boss 前搖留給玩家反應的時間不算長,有時候他抬手背手向前衝哪怕是放個屁的動作你都必須要知道他的下一步要用什麼攻擊,抑或是劈完之後緊接的是刺還是掃,光是知道還沒完我們還得按下對應的按鍵來洞悉,沒洞悉成功一下就是半管血。甚至在二階段boss還會改變攻擊模式,原本接著是劈的突然換成了掃防不勝防。


《平寇志》抗倭但是關節啟爆器-第7張

當然這樣做也能極大的減少魂like苦手的入門難度,我玩《黑魂》時最煩惱的地方就是不知道怎麼打boss,儘管死了一次又一次,但時常無法理解boss的抬手動作以及攻擊模式是啥,又該怎麼躲,《平寇志》就不一樣,boss每次攻擊是要劈要砍都寫得非常明白,也沒必要考慮攻擊範圍和躲閃方向,只需要用好洞悉系統就能閃躲。

光是努力沒用,清楚該往什麼方向努力才是最重要的,正因如此我這黑魂苦手打起《平寇志》才如此上頭,整個遊戲最期待的地方就是打boss戰,以及和boss博弈的過程,躲閃了每一擊然後反擊所帶來的正反饋真的十分強烈。想吐槽的是遊戲默認將三種攻擊方式都放在了鼠標上,特別是倒數幾個boss還特別喜歡在大開大合後面加一連串的陰招,而我們躲閃之後還要連按反擊,每打完一個boss右手都隱隱作痛,遊戲過程痛並快樂著。

總的來說《平寇志》畫風不錯,建模仍需打磨,沒有整些花裡胡哨的攻擊模式而是將遊戲的攻擊方向集中在洞悉系統上,作為一部處女作已經是做得相當不錯的了,哪怕是魂like苦手也值得一試的國產新作。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com