《平寇志》抗倭但是关节启爆器


3楼猫 发布时间:2023-12-10 17:07:54 作者:不动卿plsh Language

背景及美术

游戏背景设定于明朝嘉靖年间,此时海盗泛滥,而倭寇则是侵略朝鲜、中国沿海各地和南洋的日本海盗集团的泛称,因中国古籍称日本为倭国,故称倭寇。                                                   

《平寇志》抗倭但是关节启爆器-第0张

游戏《平寇志》的标题也是因此而来。本作时间线定位在戚继光抗倭战争结束后北上蓟州,内平叛乱,而倭寇余孽贼心不死汇聚势力准备卷土从来,而我们的主角作为戚家军的一员则因意外误入琉球岛,解决倭寇阴谋。


《平寇志》抗倭但是关节启爆器-第1张

取材途中回想起一本同名的史书,但记载的东西是李自成、张献忠等农民军所引发的明末农民战争,及其事件起因、过程、结尾。虽同样命名为《平寇志》但两者的内容大有不同。大伙在谈论时也可以分清楚区别,免得引起乌龙。


《平寇志》抗倭但是关节启爆器-第2张

游戏的人物建模不堪,特别是关节处制作不过关,非人的同时却又给我一种皮偶戏的演出既视感不知是特意有为还是歪打正着。但场景的美术风格及人物特效攻击时的水墨画风格都设计的十分不错,虽然近看细节不足,但是整体来看并没有廉价感,用来当壁纸也毫不违和。


《平寇志》抗倭但是关节启爆器-第3张


战斗及总结

作为魂系列篝火的替代,游戏采用了笼中鸟当作各地区的存档点,本作的鸟笼给的十分大方,基本上走不上几分钟就有一个鸟笼存档点,并且每个boss战旁边没几步路前都设定好了鸟笼,减少了死亡的挫败感,可谓是十分亲民了。


《平寇志》抗倭但是关节启爆器-第4张


同时本作也采用了魂系列一如既往的受苦传统(即无法设定游戏难度、boss高伤害、小怪三刀送你上路的老传统)多次靠死亡来换取经验以战胜boss。好在背景坐落在村庄,没有陷阱之类的玩意,顶多就是进门屁股后面给你塞个蓄力怪,探索地图的惊悚感要小上许多。


《平寇志》抗倭但是关节启爆器-第5张

前面都在拿魂系列举例,其实游戏繁多的技能系统(回旋斩、跳斩),攻击机制:三下刺击可以致使流血、扫击攻击流血敌人可以击倒敌人。再加上游戏还有个可以开无双的【入神状态】都使得游戏比起《黑魂》更像《仁王》一点。当然无论是模仿谁一味的模仿肯定是没有任何意义的,必须拿出自己的特色才能让玩家买单,在这一点上《平寇志》以洞悉系统作为答卷。



《平寇志》抗倭但是关节启爆器-第6张

洞悉系统是《平寇志》的核心,也是全游戏做得最好的地方。游戏有三种攻击方式分别是刺、扫、劈,无论是小兵,我们操控的主角、抑或是boss都是以这套攻击方式来行动的。那么怎么个洞悉法?就是按住q键在招架姿态下,对方用劈攻击你就需要按下劈来闪躲,扫和刺也是同理,成功洞悉后可以消耗对方的招架条并给我们提供一次反击的机会。简单打个比方就是音游方向键打节奏,甚至《平寇志》还不需要和普通音游一样看准时机打perfect,我们只需要在方向键来之前一直按对应方向键来维持状态就可以闪避,机制十分宽松。

看着简单,实则也有难点,将boss的攻击以三种文字提示的方式展示出来就意味着对于玩家背板能力要求更大,boss 前摇留给玩家反应的时间不算长,有时候他抬手背手向前冲哪怕是放个屁的动作你都必须要知道他的下一步要用什么攻击,抑或是劈完之后紧接的是刺还是扫,光是知道还没完我们还得按下对应的按键来洞悉,没洞悉成功一下就是半管血。甚至在二阶段boss还会改变攻击模式,原本接着是劈的突然换成了扫防不胜防。


《平寇志》抗倭但是关节启爆器-第7张

当然这样做也能极大的减少魂like苦手的入门难度,我玩《黑魂》时最烦恼的地方就是不知道怎么打boss,尽管死了一次又一次,但时常无法理解boss的抬手动作以及攻击模式是啥,又该怎么躲,《平寇志》就不一样,boss每次攻击是要劈要砍都写得非常明白,也没必要考虑攻击范围和躲闪方向,只需要用好洞悉系统就能闪躲。

光是努力没用,清楚该往什么方向努力才是最重要的,正因如此我这黑魂苦手打起《平寇志》才如此上头,整个游戏最期待的地方就是打boss战,以及和boss博弈的过程,躲闪了每一击然后反击所带来的正反馈真的十分强烈。想吐槽的是游戏默认将三种攻击方式都放在了鼠标上,特别是倒数几个boss还特别喜欢在大开大合后面加一连串的阴招,而我们躲闪之后还要连按反击,每打完一个boss右手都隐隐作痛,游戏过程痛并快乐着。

总的来说《平寇志》画风不错,建模仍需打磨,没有整些花里胡哨的攻击模式而是将游戏的攻击方向集中在洞悉系统上,作为一部处女作已经是做得相当不错的了,哪怕是魂like苦手也值得一试的国产新作。


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