最偉大的更新:工業革命
DOTA2經常更新,有些更新相信大家很容易看懂,但是有些更新,大家並不能看懂
很多時候,DOTA2的設計師,已經發現了版本存在的問題,但是沒能很好地解決問題
前半段是我發現的問題,主要是這幾種:
1:狀態抗性時間及傷害規則的不一致性,
2:傷害爆發及消耗型英雄實例
3:魔晶,天賦樹,中立物品對英雄分化實例
4:守衛細節問題實例
後半段是我的嘗試性更新內容,主要包括:
1:對強弱狀態抗性的區分,並統一傷害規則
2:英雄天然護盾機制,以對抗傷害爆發抬高持續傷害地位,伴隨英雄屬性和擊殺調整
3:防禦塔前期提升獎勵,後期強化
我的更新難免有不足之處,歡迎大家討論並給出寶貴意見(最好帶測試實例),我會認真考慮可行性,進而做出調整。
有大家的支持,DOTA2才會變得更好。