DOTA2最偉大的更新:前言部分


3樓貓 發佈時間:2024-09-26 15:13:05 作者:Wings大戰og中... Language

最偉大的更新:工業革命

DOTA2經常更新,有些更新相信大家很容易看懂,但是有些更新,大家並不能看懂

很多時候,DOTA2的設計師,已經發現了版本存在的問題,但是沒能很好地解決問題


前半段是我發現的問題,主要是這幾種:

1:狀態抗性時間及傷害規則的不一致性,

2:傷害爆發及消耗型英雄實例

3:魔晶,天賦樹,中立物品對英雄分化實例

4:守衛細節問題實例


後半段是我的嘗試性更新內容,主要包括:

1:對強弱狀態抗性的區分,並統一傷害規則

2:英雄天然護盾機制,以對抗傷害爆發抬高持續傷害地位,伴隨英雄屬性和擊殺調整

3:防禦塔前期提升獎勵,後期強化


我的更新難免有不足之處,歡迎大家討論並給出寶貴意見(最好帶測試實例),我會認真考慮可行性,進而做出調整。

有大家的支持,DOTA2才會變得更好。

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