最伟大的更新:工业革命
DOTA2经常更新,有些更新相信大家很容易看懂,但是有些更新,大家并不能看懂
很多时候,DOTA2的设计师,已经发现了版本存在的问题,但是没能很好地解决问题
前半段是我发现的问题,主要是这几种:
1:状态抗性时间及伤害规则的不一致性,
2:伤害爆发及消耗型英雄实例
3:魔晶,天赋树,中立物品对英雄分化实例
4:守卫细节问题实例
后半段是我的尝试性更新内容,主要包括:
1:对强弱状态抗性的区分,并统一伤害规则
2:英雄天然护盾机制,以对抗伤害爆发抬高持续伤害地位,伴随英雄属性和击杀调整
3:防御塔前期提升奖励,后期强化
我的更新难免有不足之处,欢迎大家讨论并给出宝贵意见(最好带测试实例),我会认真考虑可行性,进而做出调整。
有大家的支持,DOTA2才会变得更好。