《湖》——你還記得悠閒是什麼滋味嗎


3樓貓 發佈時間:2022-01-04 18:23:56 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:胖子2563

你是否已經厭倦了鋼筋水泥森林裡的喧囂?你是否因為過於明確的分工而迷失了自我?你是否已經被異化成了生產線上的一顆齒輪?在一天的忙碌之餘,在下班後的休息時間裡,你是否只能感受到快節奏娛樂帶給你的空虛的快感?想要打開一部3A大作,卻又苦於沒有時間,難以融入?或是早已厭倦了同質化的車槍球?

那麼你不妨靜下心來,回到1986年的俄勒岡,在湖邊小鎮上當一名默默無聞的郵遞員。重新回味悠閒的味道。

話說回來,或許你已經忙碌到無法讀完這篇文章,但請相信我,這款遊戲值得一試。

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故事還要從35年前說起,那個時候不要說手機,就連家用電腦都是又大又重的那種。而主角梅瑞狄斯·維斯是一家軟件公司的程序員。他們公司正在研發一款記事本軟件,是的,就是那款如今每臺計算機上都會有的,平平無奇的軟件。遊戲開始時,正好是一個難得的假期,梅瑞狄斯得以回到老家吉橡鎮,接替自己的父親當上了小鎮上的郵遞員。

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主角梅瑞狄斯·維斯。這裡是小鎮中心的雄鹿雕像

雖然彼時的美國早已普及了汽車和電話,但由於互聯網尚未全面鋪開,書信一直以來還是郵政部門的重要業務,與此同時,還有各種各樣的快遞物流。而梅瑞狄斯的工作就是每天把信件和包裹送到正確的地方,完成物流環節的最後一部分——配送。因此本作的玩法說來簡單,就是每天開著小車穿梭於各個居民點之間,把指定的物品送到指定的地點,同時和周圍的鄰居互相瞭解,逐漸融入小鎮悠閒的慢節奏生活。


在環湖公路上領略湖光山色的美景

遊戲的畫面表現算不上特別出彩,開發組或許是經費緊張,或許是開發經驗不足,不論是場景建模還是人物建模,都使用了較為粗糙的低多邊形。雖然不能說有多麼精緻,但還算能看,且得益於開發組優良的美術風格,更給這個湖光小鎮平添了幾分美感。這裡除了可以遠眺湖景的環湖公路,還有茂密的森、穿山而過的隧道、可以俯瞰整片湖的瞭望塔。即使不送信,每天來這個地方走一走,散散步也相當愜意。最重要的是,你能夠看到與中國住宅小區完全不一樣的居住方式,平易近人的鄰居和朋友更是增加了不少歸屬感。

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和麥基老爺子去釣魚,不過這回的確是空軍了


送信?你的工作不止於此

如果說這個遊戲所有的流程就是每天送信,送快遞,沒完沒了,那麼這款遊戲無疑是平庸的。在這個模擬器遍地走的時代,本作的玩法創新算不上優秀。好在主角一路上遇到的各種鄰居和朋友都各有特色,與他們之間的故事成為了重複的流程裡最明亮的點綴。即便這些角色塑造不及一些優秀的RPG,更遑論以敘事見長的互動電影遊戲,但8~10個小時的流程卻恰到好處,既讓玩家充分認識和了解了這些鄰里鄉親,又不至於在重複的工作中感到厭倦。

你能在小鎮上遇到空巢老人貓太太,她有一個長期漂泊在外的兒子,平時只能與幾隻貓傾訴對愛子的思念,而作為郵遞員的梅瑞狄斯則是母子間溝通的橋樑。有時你會看到貓太太站在自家門口,等著兒子的來信或者快遞,眼神中充滿了思念與希望。

你會遇到與自己分別多年的閨蜜凱,相比多年以前,她已經結婚,已經是兩個孩子的母親。但依舊對生活充滿激情,工作之餘帶帶孩子,享受天倫之樂,順便還能研究研究音樂。變的是她的身份,不變的是她開朗的性格。

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和凱一起欣賞遠處的風景

羅伯特·哈里斯,一個隱居在熊溪伐木場的伐木工。他終日與森林和鳥獸為伴,對這片湖和這個小鎮充滿了無法割捨的感情。當他得知政府打算推平伐木場附近的森林,要蓋一片公寓之後,他打算以環保為由,致信政府部門,因此與主角相遇。

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和羅伯特一起,在雷諾茲的幫助下錄音

除了以上的這些角色,還有諸如雜貨店老闆南希、電影租賃店老闆安吉和莫記餐廳的老闆娘莫林等等,他們一樣都是有血有肉的角色。或許不是每個人都討人喜歡,但多多少少你總能發現他們身上的可愛之處。

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莫記餐廳,小鎮裡最熱鬧的地方


重要的抉擇

在工作之餘,閒得發慌的主角可以選擇在下班時間出去走走,和朋友們見面,參與朋友們舉辦的一些活動。當然,也可以利用自己的郵政車為朋友們提供便利:順路把貓太太的貓帶給老漁夫麥基照看;幫助安吉給鄉親們送去電影盒子,為瀕臨倒閉的小店做營銷。

你甚至還能和某些角色發展出親密的關係,當然,以上的選擇都由玩家自行決定。最終,你還需要面臨一個最大的選擇,是去還是留?你是為了日後能夠有更加富足的生活接受老闆史蒂夫20%的公司股份然後進城為其工作?還是為了這個小鎮上有趣的人們和閒適或者你的美好愛情留在這裡?無論何種選擇,每個人都有自己的思考,而無論怎樣選擇,都有其合理之處。

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我們回不去了,不是嗎?

德國思想家漢娜·阿倫特在《人的境況》一書中把人類的實踐分為三個層次,“勞動”,“行動”和“生產”。通俗地說,勞動是為了對抗熵增,諸如掃地、做飯、洗衣一類的家務,重複而單調;行動則是有著某個目標,但是實現的過程不被自己完全掌控,如考試、炒股、設計方案等;而生產則是有著明確的目標,且是由自己一步步實現的過程。如藝術創作、蓋房子、製作模型等。後者是能讓參與者最大程度感受到工作帶來的樂趣的,因為其能給參與者帶來及時的正反饋。這也是為何人們鍾愛沙盒建造遊戲、喜歡觀看模型製作視頻的原因。

回到遊戲本身,《湖》的玩法雖然重複,但我們可以變相地把它看做一種“生產”。因為我們完成了物流環節最後的部分——配送。從郵局到收件人,全程都由我們來掌握,而收件人給的笑臉和肯定,就是最大的正反饋。同時這種反饋也一定程度上滿足了我們的社交需求,我們得以瞭解身邊朝夕相處的鄰里,得以知曉他們的故事,得以融入彼此的生活。

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漢娜·阿倫特

可是,我們已經回不去了。如今的人們早已被困在算法的牢籠裡,甚至被異化成了一顆顆螺絲釘。我們越來越難從工作中獲得快樂。就如同遊戲通關後開發者的自白:“

我們謹對全世界的郵遞員致以特別的感謝。我們心知,現實世界的郵政工作,肯定不會像遊戲中表現得那麼輕鬆

”,畢竟,一個小鎮郵遞員,住著父母留下的房子,幹著一個早上就能全部做完的好差事,誰能有這麼幸運呢?

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如果你在碎片化的時間裡用娛樂來彌補失去的自由;如果你再也沒能體驗到工作的樂趣;如果你許久未曾聽過鳥語,聞過花香,請一定要在難得的假期裡,來到1986年的俄勒岡,來到這個湖邊的吉橡鎮,來體驗這裡慢節奏的郵遞員生活。

到那時,你一定會由衷感嘆:原來生活可以那麼美好!

#佛系平臺愛好者#


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