【戰術小隊5.0前瞻】步兵作戰模式修改?海軍陸戰隊陣營登場!


3樓貓 發佈時間:2023-06-13 10:41:36 作者:墨蘇 Language

嗨嗨嗨,消息來源於加拿大知名絲瓜“舅舅黨”飛行ACV以及世外官網公告。

本文前一部分在絲瓜社區就能看到,後一部分就純屬圖一樂好了

前言

好久沒有更新絲瓜相關的內容了,本來上次4.5版本更新的時候我就想整一篇更新速遞來著,後來因為種種事情就耽擱了。在5.0版本前夕突然看到了一些有意思的東西,那這樣我就再也坐不住了

步戰修改的信息來自世外公告,看的出來世外確實是想讓遊戲變得更加團隊,削弱槍男對於萌新的壓制力,但是同時也可能讓萌新的入手變得更加艱難。

公告信息

具體的機翻太多太長了,總結下來就是以下幾個部分

當然大方向是沒有變化的,主要還是以削弱槍男為主

1.更加註重戰術小隊中的的團隊與合作

簡單來說,就是世外不希望看到一小隊玩家被一位猛男直接創飛的場面頻繁發生。他們更希望這款遊戲注重小隊成員之中的配合與小隊之間的合作。對於遊戲機制來說,他們試圖通過延長交火時間來讓小隊自己選擇戰術活動的機會,通過調整策略來實現戰術目的。

同時,對於萌新玩家提供選擇火力壓制或者支援的任務,對於老玩家可以選擇突擊等關鍵性推進的角色,讓萌新玩家也能在小隊中感受自己的作用並提高自己的遊戲體驗

2.壓制火力效果調整

對於壓制來說,機槍提供的效果應該是覆蓋性的。世外希望機槍的火力壓制不需要精確找到地方具體火力點,而是通過範圍掃射來提供強大的火力壓制效果。

誰還沒被槍男頂著班機通機一槍點死過呢

在視覺方面調整效果如下:

  • 被壓制時模糊了遠景視效,但近景依舊清晰,方便尋找掩體躲避
  • 剝奪一部分玩家感知,讓玩家對於壓制的瞬間反擊受阻
  • 壓制效果隨武器口徑提升,強大的火力壓制會讓被壓制效果提升並持續更久

壓制下的反擊瞄準調整:

  • 更強的屏幕晃動以及瞄準抽搐
  • 被壓制下更多的是向火力點傾瀉彈藥而並非精準快速射擊

武器壓制火力效果調整:

  • 武器火力的不同口徑帶來了不同的壓制效果,口徑越大,射速越快,持續時間越長,壓制效果越強。
  • 這同樣適用於車載武器,30mm、40mm、.50、12.7的車載武器會帶來更加猛烈的壓制效果
  • 爆炸同樣會帶來一定範圍內火力壓制效果,包括但不限於手榴彈,迫擊炮彈,火箭彈,機炮高爆彈等等。
  • 在受保護的封閉炮塔、固定陣地中受到的壓制效果降低,這些防護提供了抵抗壓制效果
  • 更新了子彈穿透效果,方便玩家能更好的感受子彈射擊方向以確地敵方火力點位置


【戰術小隊5.0前瞻】步兵作戰模式修改?海軍陸戰隊陣營登場!-第0張

·仍在開發中

步兵加強?載具加強!這一調整除了增強了火力壓制位的團隊地位,順帶手也讓載具對於步兵的壓制更上一層樓,小隊中的反坦克角色需要尋找更加隱蔽和合理的位置來確定反擊有效。

3.槍械調整

上文中有講到延長交火時間,從單兵遭遇交火延伸成為小隊火力對抗,那麼世外需要做的就是提高TTK以及合理平衡各種武器的優缺點。

為了提搞萌新玩家的遊戲體驗,他們似乎也有降低槍械精度的意思在

腰射調整

  • 腰射重做為指向性射擊。
  • 當玩家觀察四周時,武器會跟隨視角進行錐形運動。
  • 增加了非瞄準射擊的反應時間

後坐力調整

  • 不同武器的後坐力調整不同,世外這一改動可能會催生更多的武器專精玩家
  • 增加了武器射擊偏移,這一偏移讓武器圍繞槍管進行一個軸心旋轉。對於機槍來說,在短點射時可以自然的打出一個錐形火力網,模擬一個真實的火力壓制範圍。
  • 調整後座偏移而非槍口上揚,玩家在火力射擊時需要在高精度射擊和高覆蓋射擊中做出取捨。

穩定瞄準調整

  • 屏息帶來的精準優勢將在幾秒鐘內實現,穩定瞄準射擊不會立即生效
  • 瞄準時,玩家需要在等待屏息帶來的精準射擊與快速火力壓制等待隊友到來做出取捨

移動射擊調整

  • 增加了初始瞄準時間,降低了玩家在奔跑中急停射擊的精度。
  • 武器搖晃增加了後座偏移、橫向和縱向偏移,搖晃受到玩家姿勢的影響。

瞄準時間調整

  • 蹲姿瞄準速度快於站姿,在臥姿瞄準時速度最快

子彈射擊方向調整

  • 現在子彈會完全按照你的槍口指向射擊
  • 修改了一部分動畫效果,在移動時需要注意避免誤傷
  • 子彈落點在光學瞄具中更明顯

射擊視效調整

  • 改進了射擊時槍口氣體視效和畫面震動反饋
  • 武器搖晃和視角更加逼真
  • 修改了腳架武器的運動動畫效果,增加了更多環境下射擊姿勢的動畫調整

4.瞄具調整

之前的萌新教學中我有提到鼓勵萌新玩家使用高倍光瞄武器,現在看來我需要好好改一下了

鏡內放大機制調整

  • 增加了更多鏡內細節。
  • 使用高倍光瞄武器時調整了鼠標靈敏度,這一部分可以在設置中單獨調整

【戰術小隊5.0前瞻】步兵作戰模式修改?海軍陸戰隊陣營登場!-第1張

  • 新的高倍瞄具將會有更多的縮放效果,但同時視野內會被瞄具遮擋更多。
  • 瞄具四周視野將會更加模糊。在近距離交火時,更加需要周圍近戰玩家的保護。
  • 瞄具不受壓制影響,但是會有更強的搖晃效果。
  • 高倍光瞄武器需要更多時間準備射擊,搖晃時瞄具內有一定拖影情況。

這一改動讓玩家有了更多的選擇,反射瞄具和全息瞄具不再被高倍光瞄完全碾壓,不同的交戰環境讓玩家在瞄具選擇方面有了更多思考。精準射手和班組機槍手配備觀察手的時代也許要來了?

5.玩家體力、移動調整

  • 受到武器搖晃和體力機制變動,玩家移動速度將會得到調整,奔跑時長縮短,體力恢復速度降低。
  • 攀爬能力削弱,無法在空中進行攀爬和跳躍。
  • 增加了空中掉落傷害
  • 調整側身效果,在創造近身射擊的機會同時也解決了搖頭管的漏洞,使用部分重型武器時無法側身射擊。

有趣的小道消息時間

看完了世外的官方信息,那麼就該來點不一樣的小道消息了

加拿大知名絲瓜爆料主飛行ACV帶來了兩款步戰車模型信息

【戰術小隊5.0前瞻】步兵作戰模式修改?海軍陸戰隊陣營登場!-第2張

誒,剛好我也見過這兩臺一模一樣的,他們別是隸屬於我國海軍的ZBD05步兵戰車和ZLT05兩棲裝甲突擊車,難道書5.0版本更新的陣營是中國海軍陸戰隊嗎

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ZBD05

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ZLT05

除了載具模型外,ACV大佬還帶來了已經被21式替換的藍精靈迷彩和一個標誌

【戰術小隊5.0前瞻】步兵作戰模式修改?海軍陸戰隊陣營登場!-第5張

【戰術小隊5.0前瞻】步兵作戰模式修改?海軍陸戰隊陣營登場!-第6張

下圖為我國海軍陸戰隊標誌,跟上面的一比,好像似乎還就那個一模一樣

【戰術小隊5.0前瞻】步兵作戰模式修改?海軍陸戰隊陣營登場!-第7張

除了模型更新外,世外還更新了自己地圖池,圖中分別出現了澳大利亞和位於波羅的海的薩列馬島和一個sanxianisland。

【戰術小隊5.0前瞻】步兵作戰模式修改?海軍陸戰隊陣營登場!-第8張

對於這個sanxianisland,在百度上搜確實沒搜到,但是當你轉換一下思路,就看到了這麼個地方

【戰術小隊5.0前瞻】步兵作戰模式修改?海軍陸戰隊陣營登場!-第9張

當然了,這一部分純屬個人瞎猜的,該不會真的有人會把三仙臺又稱三仙島這個事情當做真的吧畢竟名字都不太一樣啊

那麼以上就是本期的全部內容了,感興趣的話歡迎點個關注,後續5.0版本更新我也會第一時間做好完整的更新內容

至於萌新教學嘛,容我5.0更新後再更新吧

我是墨蘇,我們下期再見,瑞思拜!


【戰術小隊5.0前瞻】步兵作戰模式修改?海軍陸戰隊陣營登場!-第10張

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