【PC遊戲】倫敦最後的雌雄雙煞,以一己之力挽救倫敦


3樓貓 發佈時間:2023-11-29 11:40:48 作者:唐影kers Language

各位應該看到新聞了吧,育碧免費送出《刺客教條:梟雄》的標準版,我相信很多喜歡玩刺客教條,但又沒錢買的玩家,嘴都笑歪了吧。我是樂不出來,我買的標準版和季票,我是笑不出來。

【PC遊戲】倫敦最後的雌雄雙煞,以一己之力挽救倫敦-第0張

今天趁著這個熱度,給大家聊聊這個刺客教條梟雄,作者本人也是手打了個育碧全成就,覺得應該能說幾句。

本文有重度劇透,不喜跳過劇情。由於作者已經全成就了,就把它當倉管了,沒下游戲,所以沒圖,見諒。

【PC遊戲】倫敦最後的雌雄雙煞,以一己之力挽救倫敦-第1張

一、劇情大概

本作以辛迪加命名,自然就與集團和資本有關。在1868年,在工業革命中受益的英國日漸強大,逐漸成為了史上最強的帝國,而其倫敦更是被稱為“世界的中心”。但儘管如此,普通人的生活非但沒有改善,反而現實是貧富差距不斷擴大,越來越多流浪漢無家可歸,孩子被抓走做童工,也有更多的年輕人不滿現狀,走上犯罪道路,街道上出現了幫派火併的場景。

當時史塔瑞克·克勞服是倫敦聖殿騎士團的團長,其手下更是掌控了整座城市的方方面面,幾乎可以說,整個倫敦都在聖殿騎士的掌握之下。而彼時,刺客組織只有一位年輕的刺客亨利·格林仍堅守等待機會,十分被動。

此時年輕氣盛的主角刺客姐弟,雅各布·弗萊和伊薇·弗萊正在鄉下解決聖殿騎士的控制,這種聽命令無盼頭的日子他們待不下去了,弟弟想去大城市闖出一番名堂,而姐姐則謹遵父親教誨,想去大城市尋找更多秘密,二人一拍即合,搭上了前往倫敦的火車。

姐弟二人的到來,讓亨利看到了希望,他誠摯的邀請了姐弟二人到他的刺客避難所,並跟他們說明了當地的情況。於是二人決定,打響倫敦第一槍,他們解決附近的暴徒,釋放做苦力的孩子,逮捕邪惡的資本家,最終惹得當地的幫派頭領以火車為代價的火併。最終弗萊姐弟獲得了以火車為偽裝的刺客據點和以舊暴徒幫為首的黑鴉幫群眾,他們還認識了地下網絡情報聯絡人,小女孩“大姐頭”克拉拉。

接下來,弟弟與姐姐理念發生了爭執,弟弟認為打到聖殿騎士解放倫敦迫在眉睫,姐姐想根據父親的指引找到伊甸神器,最終在亨利的調節下,二人分頭行動,各司其職。(接下來就是無聊的罐頭時間)二人認識了查爾斯·狄更斯,查爾斯·達爾文,馬克思,貝爾等歷史名人,也從他們身上學到了很多,擁有了新的裝備。

雅各布先是按照亨利給予的線索,順藤摸瓜,一個一個擊殺這些聖殿騎士,城市的頭頭腦腦,他們中有醫學領域的先驅,有交通公司的大碗,有政界的名人,也有富有的資本家。擊殺這些人雖然會給予聖殿騎士沉重的打擊,但也無疑會對倫敦造成更加不可逆的損失。為了不讓這座城市癱瘓,姐姐伊薇只能在尋找神奇的路上,時不時停下來幫弟弟擦屁股,二人就這樣週而復始的“解放倫敦”。

終於,在殺光史塔瑞克身邊的親信和找到神器具體位置的情況下,姐弟二人終於因為終日累積,不可調和的矛盾爆發了,他們二人決定完成最後一次任務,擊殺大團長和找到神器後分道揚鑣。上天給了他們一個機會,他們潛入維多利亞女王的晚會,試圖完成任務。卻不料史塔瑞克捷足先登,搶走姐姐的鑰匙,提前找到了神器“聖裹屍布”可以治癒一切傷痛。

姐弟二人無奈,只能與其車輪大戰,苦苦支撐,可擁有聖裹屍布的團長幾乎沒有受傷。這時格林也加入戰場,決定貢獻最後一份力,最後姐弟二人以出人意料的默契,合力取下聖裹屍布,一起刺殺了大團長。事後,弟弟誠摯的向姐姐道歉,並表示對她的感謝,而姐姐也原諒了雅各布,二人冰釋前嫌,弟弟將神器聖裹屍布封藏在原地,三人也因為阻止史塔瑞克的陰謀而得到維多利亞女王的嘉獎。

最後,弟弟決定仍然坐鎮倫敦,他將在倫敦默默培養刺客組織,並繼續率領黑鴉幫和兄弟會保護倫敦,打擊罪犯。姐姐伊薇則陪同格林回到了格林的老家印度,他們在此結婚並發展印度兄弟會。他們二人也成為了最年輕的刺客導師。完結撒花。

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二、遊戲機制

這是刺客教條首次採用雙主角切換的設定,將主角設定成為魯莽叛逆的雅各布和冷靜隱秘的伊薇。

在技能設定中,二人除了共通技能歪,每個人都有三個專屬技能。弟弟雅各布的專屬技能大致描述為更抗揍,殺人更快和反應子彈時爆頭。姐姐伊薇的專屬技能大致描述為帶更多飛刀和跑步沒有聲音,除此之外還有個破天荒的技能“潛伏不動隱身”。通過各自的專屬技能,也可以側面看出姐弟倆的性格鮮明。那弟弟就用來打幫派,用來正面抗衡,姐姐就用來做潛行,用來搞暗殺。(開玩笑,帶佬們想咋玩咋玩)

遊戲對比前作《大革命》有了明顯的改進,減少了很多bug的同時優化了跑酷,不會出現大革命的“磁吸”現象了。在打鬥方面,也做的充滿暴力,行雲流水,並且優化了武器系統,使得不會出現多種武器任君挑選的情況,這種情況將戰鬥準備簡化的同時也省掉了很多武器細節,有利有弊。

遊戲對比前作還將地圖做大,因此還專門設計了馬車的系統。馬車作為遊戲中一種遊戲機制,使得遊戲變得更加方便快捷有趣(我說的不是用馬車撞壞5000個破壞物的成就),你甚至可以在馬車上開槍殺人,體驗熱血幫派街頭飆車。

對比前作,有一點修改我覺得十分友善,他將前作的奔跑進步躲藏偷瞄等需要多個鍵位的設定,全部設置成按“c進入潛行”,潛行狀態下,你將會脫掉禮帽,將刺客兜帽戴好開始行動,潛行期間,你仍然可以奔跑,不會解除潛行狀態,遇到牆壁等還會依據地形隱藏,潛行狀態還可以看到敵人對我們的警惕值。順帶一提,伊薇在潛行狀態下不動會一直隱身,但如果被人碰到會立刻顯性進入戰鬥。

遊戲新增了幫派系統,這和兄弟會的刺客組織類似,你可以通過花錢,升級黑鴉幫的武器,黑鴉幫的兵種,你能指揮的小弟人數等等,在戰鬥中,你可以指揮他們與敵人作戰,這樣可以讓你輕鬆瓦解敵人,完成任務。

遊戲有自帶的簡體中文,玩家們不需要再像上代一樣打補丁。遊戲還自帶成就係統,玩完主線無事可做的帶佬們可以試著全成就。

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三、遊戲分析

如果將解放和自由吶喊視作dlc續寫,不算正統續作的話,《刺客教條:梟雄》算是“刺客教條”這個IP的第九部續作了,本部融入了二代的交通工具系統,刪除了三代和四代的海戰系統,優化了大革命的動作系統,並且再次做大了遊戲地圖,新加入了快速爬牆的繩索槍和RPG升級系統,這無疑又是一次刺客教條的大膽嘗試,刺客教條這個IP總是在嘗試和摸索中慢慢改進進步。只是這次改進也使得刺客教條告別傳統ACT,向著開放世界RPG遊戲走去。

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四、作者想說

我本人也是一個玩了很多刺客教條作品的人,從小玩到大。我很喜歡艾吉奧從年少叛逆到中年成熟再到老年堅韌的一生,喜歡康納的單純和英勇無畏,喜歡愛德華浪子回頭的覺悟,喜歡謝依堅守內心信條的執著與榮譽感,喜歡亞諾為了家人和愛人不顧一切的個性。每一部刺客教條對我來說,都是一個個故事,一次次成長,我很享受這些,享受他們的內涵和豐富的時代特色。有很多老刺客玩家說“刺客教條變差了”“沒刺客味了”“梟雄之後再無刺客”。我知道你們的想法,沒有了手中的袖劍,沒有刺客的長袍,更沒有了專屬的標誌,刺客教條背離了刺客。但其實呢,不管是阿泰爾,艾吉奧三部曲,近代三部曲,叛變,近現代兩部曲,還是神話三部曲,他們中所有人都在用實際行動踐行那句話。

“當其他人都盲目追尋真理的時候,記住,萬物皆虛。”

“當其他人的思想都被法律與道德所束縛的時候,記住,萬事皆允。”

“我們躬耕於黑暗卻服侍光明。”

“萬物皆虛,萬事皆允。”

——艾吉奧·奧迪託雷

五、尾聲

哇,這篇稿子是我加班加點趕出來的,迎合這個育碧免費贈送刺客教條梟雄的這個事情趕製的,我也不是什麼大師,只是想讓大家更加了解這個遊戲,更加了解刺客教條,當然我自己寫的時候也是越寫越嗨。

喜歡這期的帶佬們,點贊收藏充電評論轉發支持一下這個作者(拜託啦,這對我蒸的hin重要啊!),由於這期算我送給大家的,不算正常更新,所以週四我依舊還會更新遊戲推薦,喜歡的小夥伴別忘了支持一下。我是唐影kers,我們下期再見吧。

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