各位应该看到新闻了吧,育碧免费送出《刺客信条:枭雄》的标准版,我相信很多喜欢玩刺客信条,但又没钱买的玩家,嘴都笑歪了吧。我是乐不出来,我买的标准版和季票,我是笑不出来。
今天趁着这个热度,给大家聊聊这个刺客信条枭雄,作者本人也是手打了个育碧全成就,觉得应该能说几句。
本文有重度剧透,不喜跳过剧情。由于作者已经全成就了,就把它当仓管了,没下游戏,所以没图,见谅。
一、剧情大概
本作以辛迪加命名,自然就与集团和资本有关。在1868年,在工业革命中受益的英国日渐强大,逐渐成为了史上最强的帝国,而其伦敦更是被称为“世界的中心”。但尽管如此,普通人的生活非但没有改善,反而现实是贫富差距不断扩大,越来越多流浪汉无家可归,孩子被抓走做童工,也有更多的年轻人不满现状,走上犯罪道路,街道上出现了帮派火并的场景。
当时史塔瑞克·克劳服是伦敦圣殿骑士团的团长,其手下更是掌控了整座城市的方方面面,几乎可以说,整个伦敦都在圣殿骑士的掌握之下。而彼时,刺客组织只有一位年轻的刺客亨利·格林仍坚守等待机会,十分被动。
此时年轻气盛的主角刺客姐弟,雅各布·弗莱和伊薇·弗莱正在乡下解决圣殿骑士的控制,这种听命令无盼头的日子他们待不下去了,弟弟想去大城市闯出一番名堂,而姐姐则谨遵父亲教诲,想去大城市寻找更多秘密,二人一拍即合,搭上了前往伦敦的火车。
姐弟二人的到来,让亨利看到了希望,他诚挚的邀请了姐弟二人到他的刺客避难所,并跟他们说明了当地的情况。于是二人决定,打响伦敦第一枪,他们解决附近的暴徒,释放做苦力的孩子,逮捕邪恶的资本家,最终惹得当地的帮派头领以火车为代价的火并。最终弗莱姐弟获得了以火车为伪装的刺客据点和以旧暴徒帮为首的黑鸦帮群众,他们还认识了地下网络情报联络人,小女孩“大姐头”克拉拉。
接下来,弟弟与姐姐理念发生了争执,弟弟认为打到圣殿骑士解放伦敦迫在眉睫,姐姐想根据父亲的指引找到伊甸神器,最终在亨利的调节下,二人分头行动,各司其职。(接下来就是无聊的罐头时间)二人认识了查尔斯·狄更斯,查尔斯·达尔文,马克思,贝尔等历史名人,也从他们身上学到了很多,拥有了新的装备。
雅各布先是按照亨利给予的线索,顺藤摸瓜,一个一个击杀这些圣殿骑士,城市的头头脑脑,他们中有医学领域的先驱,有交通公司的大碗,有政界的名人,也有富有的资本家。击杀这些人虽然会给予圣殿骑士沉重的打击,但也无疑会对伦敦造成更加不可逆的损失。为了不让这座城市瘫痪,姐姐伊薇只能在寻找神奇的路上,时不时停下来帮弟弟擦屁股,二人就这样周而复始的“解放伦敦”。
终于,在杀光史塔瑞克身边的亲信和找到神器具体位置的情况下,姐弟二人终于因为终日累积,不可调和的矛盾爆发了,他们二人决定完成最后一次任务,击杀大团长和找到神器后分道扬镳。上天给了他们一个机会,他们潜入维多利亚女王的晚会,试图完成任务。却不料史塔瑞克捷足先登,抢走姐姐的钥匙,提前找到了神器“圣裹尸布”可以治愈一切伤痛。
姐弟二人无奈,只能与其车轮大战,苦苦支撑,可拥有圣裹尸布的团长几乎没有受伤。这时格林也加入战场,决定贡献最后一份力,最后姐弟二人以出人意料的默契,合力取下圣裹尸布,一起刺杀了大团长。事后,弟弟诚挚的向姐姐道歉,并表示对她的感谢,而姐姐也原谅了雅各布,二人冰释前嫌,弟弟将神器圣裹尸布封藏在原地,三人也因为阻止史塔瑞克的阴谋而得到维多利亚女王的嘉奖。
最后,弟弟决定仍然坐镇伦敦,他将在伦敦默默培养刺客组织,并继续率领黑鸦帮和兄弟会保护伦敦,打击罪犯。姐姐伊薇则陪同格林回到了格林的老家印度,他们在此结婚并发展印度兄弟会。他们二人也成为了最年轻的刺客导师。完结撒花。
二、游戏机制
这是刺客信条首次采用双主角切换的设定,将主角设定成为鲁莽叛逆的雅各布和冷静隐秘的伊薇。
在技能设定中,二人除了共通技能歪,每个人都有三个专属技能。弟弟雅各布的专属技能大致描述为更抗揍,杀人更快和反应子弹时爆头。姐姐伊薇的专属技能大致描述为带更多飞刀和跑步没有声音,除此之外还有个破天荒的技能“潜伏不动隐身”。通过各自的专属技能,也可以侧面看出姐弟俩的性格鲜明。那弟弟就用来打帮派,用来正面抗衡,姐姐就用来做潜行,用来搞暗杀。(开玩笑,带佬们想咋玩咋玩)
游戏对比前作《大革命》有了明显的改进,减少了很多bug的同时优化了跑酷,不会出现大革命的“磁吸”现象了。在打斗方面,也做的充满暴力,行云流水,并且优化了武器系统,使得不会出现多种武器任君挑选的情况,这种情况将战斗准备简化的同时也省掉了很多武器细节,有利有弊。
游戏对比前作还将地图做大,因此还专门设计了马车的系统。马车作为游戏中一种游戏机制,使得游戏变得更加方便快捷有趣(我说的不是用马车撞坏5000个破坏物的成就),你甚至可以在马车上开枪杀人,体验热血帮派街头飙车。
对比前作,有一点修改我觉得十分友善,他将前作的奔跑进步躲藏偷瞄等需要多个键位的设定,全部设置成按“c进入潜行”,潜行状态下,你将会脱掉礼帽,将刺客兜帽戴好开始行动,潜行期间,你仍然可以奔跑,不会解除潜行状态,遇到墙壁等还会依据地形隐藏,潜行状态还可以看到敌人对我们的警惕值。顺带一提,伊薇在潜行状态下不动会一直隐身,但如果被人碰到会立刻显性进入战斗。
游戏新增了帮派系统,这和兄弟会的刺客组织类似,你可以通过花钱,升级黑鸦帮的武器,黑鸦帮的兵种,你能指挥的小弟人数等等,在战斗中,你可以指挥他们与敌人作战,这样可以让你轻松瓦解敌人,完成任务。
游戏有自带的简体中文,玩家们不需要再像上代一样打补丁。游戏还自带成就系统,玩完主线无事可做的带佬们可以试着全成就。
三、游戏分析
如果将解放和自由呐喊视作dlc续写,不算正统续作的话,《刺客信条:枭雄》算是“刺客信条”这个IP的第九部续作了,本部融入了二代的交通工具系统,删除了三代和四代的海战系统,优化了大革命的动作系统,并且再次做大了游戏地图,新加入了快速爬墙的绳索枪和RPG升级系统,这无疑又是一次刺客信条的大胆尝试,刺客信条这个IP总是在尝试和摸索中慢慢改进进步。只是这次改进也使得刺客信条告别传统ACT,向着开放世界RPG游戏走去。
四、作者想说
我本人也是一个玩了很多刺客信条作品的人,从小玩到大。我很喜欢艾吉奥从年少叛逆到中年成熟再到老年坚韧的一生,喜欢康纳的单纯和英勇无畏,喜欢爱德华浪子回头的觉悟,喜欢谢依坚守内心信条的执着与荣誉感,喜欢亚诺为了家人和爱人不顾一切的个性。每一部刺客信条对我来说,都是一个个故事,一次次成长,我很享受这些,享受他们的内涵和丰富的时代特色。有很多老刺客玩家说“刺客信条变差了”“没刺客味了”“枭雄之后再无刺客”。我知道你们的想法,没有了手中的袖剑,没有刺客的长袍,更没有了专属的标志,刺客信条背离了刺客。但其实呢,不管是阿泰尔,艾吉奥三部曲,近代三部曲,叛变,近现代两部曲,还是神话三部曲,他们中所有人都在用实际行动践行那句话。
“当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万物皆虚。”
“当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。”
“我们躬耕于黑暗却服侍光明。”
“万物皆虚,万事皆允。”
——艾吉奥·奥迪托雷
五、尾声
哇,这篇稿子是我加班加点赶出来的,迎合这个育碧免费赠送刺客信条枭雄的这个事情赶制的,我也不是什么大师,只是想让大家更加了解这个游戏,更加了解刺客信条,当然我自己写的时候也是越写越嗨。
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