9月30号上线了《幻恋夜宴》,10月1号国庆剁手通关。整体体验下来我只能说《幻恋夜宴》属于一款粉丝向游戏(虽然我不是车万人哈),它无法成为《东方夜雀食堂》那样可以推荐给纯路人游玩或者引人入坑东方的游戏。同时提一嘴,这游戏不是类银河恶魔城,而是纯粹的横版ACT游戏。
《只恋:到处乱滑》
无论是获得技能的音效,还是格挡,亦或是架势条,都能感受到《幻恋夜宴》有做2D版只狼的想法。但比较可惜的是,碍于独立游戏制作者本身的资金、人手和时间,导致游戏在各方各面其实都差一口劲,甚至滑步技能太赖了,熟悉那有点别扭的手感后用滑步和格挡挡掉大部分技能然后摸两刀基本都能过。因此我在玩的时候能明显感觉到我就操控着古名地恋到处乱滑或者原地格挡,找准机会再摸两刀。
只狼味+1
只狼味+1
奇奇怪怪的攻击手感
游戏的攻击手感很怪,个人感觉是因为主角古名地恋的普攻有着很大的位移,导致你认为该贴近一点进行攻击,结果攻击时发生了一定程度的位移导致游戏判定为未命中。这个实在是太反直觉了,大部分游戏普通攻击都是贴脸攻击,到你这里贴脸反而大部分时候都命中不了。接下来的问题是一套普攻连招会让恋产生更大的位移,但你的攻击基本无法让敌人产生相同的位移距离,因此你一套普攻连招打下来敌人可能只吃到了一两招的伤害。好在后期技能学齐了就不会太在意这个问题了。
不知为何普攻经常空
打三妖精更是空得离谱,反馈好差
画面反馈问题
这个问题简单来说就是交互反馈不明显,我对于是否有打中敌人几乎只能靠敌人头上的血条来判定。而敌人的各种起手动作也非常不明显,转换成2D战斗那敌人得要有比较大开大合的动作能让人看得出接下来的招式,但《幻恋夜宴》有很多的敌人和一些BOSS的起手动作特别不明显,完全不知道接下来它出的是什么招或者它是否进行了攻击。当然,后期技能学会了恋的某些连招则终于有了些特效可以看出按了什么招式,但恋的几个起手招还是不够明显。可以参考空洞,莉莉和苍翼,这些横版游戏他们的攻击都有很明显的画面反馈,BOSS的出招也能很明显的看出来它出的是什么招。
关卡流程
芳香的几个普攻不够明显
BOSS战
哇去,快慢刀!我真服了你也来快慢刀。哇去,你也学女武神吸血,你知道打到快死了,秦心被吸血了宫古芳香几乎回到了3/4血有多难受吗?以后多学点好的,比如秦心,招式都有明显后摇和特效,打起来爽快多了。但有一些BOSS体验又不是很好,比如一些BOSS你一普攻就闪来闪去,导致大部分时间你在打空气,必须等BOSS出招才有交互。
苇名秦心
打着打着这骷髅来个快慢刀
当然,每个BOSS打起来也有很大的挑战,但游戏也很贴心的给了多种模式,基本能保证是个人都能通关,因此也没必要担心卡关问题。
总结
对于《幻恋夜宴》我只能说有点可惜吧,它的某些BOSS战设计,连招设计能明显看出来作者下了很大的功夫,但各种反馈实在是差了一口劲导致整个游戏看起来很糙。我不否认如果练熟了适应了游戏的反馈后,打起来可能也会比较舒服,但我实在是没什么动力玩了,各种交互实在有点糙了,激不起我继续玩下去的动力,希望作者再接再厉,对战斗反馈能做出更好的优化吧。
不过,我也只是说游戏有点糙,并不代表做得不够用心。占大比例的BOSS战,每场BOSS战都不是什么换皮,而是实打实的有不同招式,这些地方都能看出来作者很用心的想做好《幻恋夜宴》,只是做横版ACT的经验不够。对于这种制作者我还是很愿意支持的,经验不足可以用时间弥补,不上心可怎么都弥补不了。
技能也丰富得有点离谱
再提一嘴,作者还是很懂的,点数商店全是好东西,希望下一部也能保持,继续打磨好游戏的同时也给多点大伙爱看的东西。《幻恋夜宴》我推荐给车万厨和喜欢点数商店内容的玩家购入,如果对类魂BOSS战有兴趣的考虑入。